M6特效和氛围
光效、粒子和氛围,让特效真正"照"到人物身上。
- 进阶
- 5 节课
- 约 15 小时
- 6.1 泛光、色像差、渐变映射和故障艺术弄懂泛光、色像差、渐变映射、故障艺术、半色调各自在改什么,用它们给同一张照片做出三种完全不同的氛围,人物还清清楚楚。 2 小时
- 6.2 叠加光效素材先在纯黑画布上用「亮度」笔刷自己画出光斑、光束、光环,再用「滤色」「添加」叠到照片上;弄懂黑底为什么会消失,光为什么要有核心和外晕,方向为… 3 小时
- 6.3 手绘光效不用素材,自己画四种最常用的技能特效:光剑、魔法阵、火焰、丁达尔光。每种都先讲清它在现实里长什么样,再一层层画出来。 4 小时
- 6.4 粒子和飘落用自带的「闪光」点出光粒子;自己在空白画布上画一朵樱花或一片雪花,做成飘落笔刷;再按景深分远、中、近三层画,让粒子有前后的空间感。 3 小时
- 6.5 环境光反射特效很亮、人身上却没有光,看起来就是贴上去的。这节课讲光怎么照到人身上:哪里亮、亮多少、是什么颜色,再用剪辑蒙版画边缘光,补上投影和接触光。 3 小时
M6 阶段作业:一张"释放技能"的特效图
做一张角色正在释放技能的图,把 M6 的方法串起来。动手前先写一句:特效(也就是光源)在哪里、什么颜色。
- 按角色的技能设定决定特效的样子和颜色,至少手绘一种发光特效:光剑、魔法阵、火焰或丁达尔光(6.3 课)。
- 再加一种氛围:在黑色画布上画的光效素材(6.2 课),或者三层景深的粒子(6.4 课),也可以都做。
- 给人物加环境光:边缘光、环境色、接触光,按场景判断要不要投影(6.5 课)。
- 最后用渐变映射或泛光统一氛围(6.1 课),用蒙版保护脸。
找图
一张适合"放技能"的 cos 照:手持武器、举手施法、张开手掌、出拳这类有动作的姿势,背景偏暗或夜景更容易出效果。再找这个角色技能的官方立绘或游戏画面,只用来参考颜色和形状,不发布。先按 M4 做好基础修图。
验收标准
- 发光有核心、内晕、外晕三层:中心发白,往外是饱和的颜色,再往外慢慢淡出;放大到 100% 光效边缘没有黑框、灰框
- 挡在光前面的东西把光挡住了:握剑的手指在光的前面,魔法阵被脚挡住的地方擦掉了
- 人物朝向特效的一侧有特效的颜色,背对的一侧没有;离特效越近越亮,接触的地方最亮;环境光没有画到背景上
- 缩小到手机屏幕大小,第一眼看到的是人,然后才是特效;放大到 100% 看脸,没有泛光雾、色边和错位
- 特效的颜色和角色技能设定一致;皮肤没有被氛围染成青、紫或灰
要交的东西
- 修图前后对比
- 加环境光前后对比
- 图层面板截图(特效、环境光分别成组)
- 光源位置和颜色的说明