6.1泛光、色像差、渐变映射和故障艺术
弄懂泛光、色像差、渐变映射、故障艺术、半色调各自在改什么,用它们给同一张照片做出三种完全不同的氛围,人物还清清楚楚。
- 2 小时
- 进阶
- Procreate
学完你能做到
- 说清泛光的过渡、尺寸、燃烧分别控制什么,调出只在亮处发光的效果
- 用色像差的透视模式做出镜头感,脸保持干净
- 理解渐变映射"按明暗换颜色"的原理,自己做一条渐变,并用混合模式和不透明度控制强度
- 用故障艺术的发散模式做赛博风,知道哪些地方不能被故障盖住
- 知道几种滤镜的先后顺序,用蒙版把效果挡在脸外面
同一张平淡的照片,换几个滤镜的组合就能变成完全不同的气氛。这节课先讲每个滤镜在改什么,再一个个上手,最后用三个案例把它们组合起来。
这节课的示意图
文中的界面图是按 Procreate 5 的布局画的示意图,不是真机截图,按钮的细节和位置以你 iPad 上的实际界面为准。
这节课的数字怎么用
步骤里的尺寸、不透明度、模糊百分比都是起点值:从写的数左右开始,看到每步写的效果就停,不用照抄。画笔尺寸的百分比在不同尺寸的画布上画出来的粗细不一样,以看到的粗细为准;高斯模糊这类百分比在像素大小不同的照片上效果也不一定一样,以画面为准,泛光的「尺寸」、色像差的程度也是这样。
先弄懂:这几个滤镜各管什么
| 滤镜 | 在改什么 | 看起来像 | 用在 cos 图里 |
|---|---|---|---|
| 泛光 | 让亮的地方往外溢光 | 柔焦、梦幻、逆光 | 梦幻系角色、逆光、灯光夜景 |
| 色像差 | 把红、蓝通道错开 | 老镜头、胶片、晕眩 | 胶片风、回忆感,少量加镜头感 |
| 渐变映射 | 按明暗重新上色 | 整张图统一成一套颜色 | 定氛围的第一步,几乎每张都能用 |
| 故障艺术 | 模仿信号出错 | 屏幕花屏、赛博 | 赛博、机械、电子系角色 |
| 半色调 | 变成印刷网点 | 漫画、报纸、海报 | 漫画风、复古海报 |
它们都在 调整 菜单的下半部分(滤镜区),渐变映射在上半部分(颜色调整区)。调整菜单的基本用法在 2.1 课讲过。
泛光:只让亮的地方发光
真实的镜头拍到很亮的东西时,光会在镜片里散开一点,亮处周围就多了一圈柔光。泛光就是模仿这个:先找出画面里亮的部分,把它们模糊开,再叠回原图上。所以它只会让本来就亮的地方更亮、更柔,暗的地方几乎不受影响。
进入泛光后,一指在画布上左右滑调整泛光的程度(画布上方的蓝条会显示百分比),底部有三个滑块:
- 过渡:决定"多亮才算亮"。手册的说法是:设为 0% 时泛光会套用在所有色调上,往右调会减少中间调和暗部的泛光。过渡太低,整张图都在发光,看起来就是一层白雾;修人像一般放在 60%~80%,只让天空、灯、白衣服的高光发光。
- 尺寸:光晕的范围和模糊程度。小,光贴着亮处;大,光散得很开,更梦幻但也更糊。
- 燃烧:光晕的强度。太高,亮处会被烧成一片白,细节没了。
判断调对了没有:脸上的五官还是清楚的,眼睛没有被一圈白光糊住。脸上的高光(额头、鼻梁)也会发光,所以多数时候要用蒙版把脸上的泛光擦淡,见第 1 步。
色像差:镜头的红边和蓝边
镜头对不同颜色的光,弯折的程度不一样,红光和蓝光聚不到同一个点上。所以真实照片里,画面边缘、反差大的轮廓旁边会出现一条红边或蓝边,越靠近画面四角越明显,画面中心几乎没有。
Procreate 的色像差就是把图像的红色通道和蓝色通道错开。它有两种模式:
- 透视:从一个焦点往外放射,离焦点越远错得越多,和真实镜头一样。滑块「过渡」控制色边的软硬(手册的说明:0% 柔,100% 硬),「掉落」控制焦点周围留多大一圈不受影响。
- 移动:整张图往一个方向错开,没有焦点。滑块「模糊」「透明度」。效果更强、更"假",适合配合故障艺术做赛博。
做人像几乎都用透视模式,焦点放在脸上,脸就保持干净,色边只出现在画面边缘,看起来像用了一支有个性的老镜头。
渐变映射:按明暗重新上色
渐变映射做两件事:
- 先把每个像素看成"有多亮",不管它原来是什么颜色。
- 再拿这个亮度去渐变条上查颜色:最暗的像素取渐变条最左端的颜色,最亮的取最右端,中间的按比例取。
所以,渐变条的左端决定暗部(头发、阴影)变成什么颜色,右端决定亮部(皮肤高光、天空)变成什么颜色。整张图的每个像素都从同一根渐变条上取色,颜色自然就统一了,这就是它"一键定氛围"的原因。
它的问题也来自这里:原来的颜色全被换掉了,皮肤、假发、衣服都变成了渐变条上的颜色。所以几乎不会 100% 直接用,而是做在副本上,再把这一层的混合模式改成「颜色」或「柔光」、不透明度从 30% 左右开始降(第 3 步细讲):
- 颜色:只借用渐变映射的色相和饱和度,明暗用原图的,所以不会变亮变暗。(1.4 课讲过「颜色」模式)
- 柔光:既带颜色,又会把对比加强一点,氛围更浓。
5.6 课用渐变映射贴合角色气质,这里是用它定整张图的氛围,原理一样。
故障艺术和半色调
故障艺术模仿的是视频信号、数字文件坏掉时的样子。Procreate 有四种:
- 伪影:散布的横线和错位的方块。
- 波浪:画面横向扭动。
- 信号:横向扫描线、方块,加一点图像偏移。
- 发散:红、绿、蓝三个通道各自偏移(滑块「红移」「绿移」「蓝移」「缩放」),带横线。
赛博风最关键的是色彩通道错开和横向错位,所以先从「发散」入手,强度小一点就很有味道。
半色调把图像变成印刷网点,有全彩、丝印、报纸三种。适合做漫画风、复古海报,一般低不透明度叠一层就够。
为什么都做在副本上,还要加蒙版
这些滤镜都是直接改像素的,做完不能再调参数。做在副本上有三个好处:
- 效果太强了,降低这一层的不透明度就能减弱,不用重做。
- 只想要局部的效果,在这一层的蒙版上用黑色涂掉不要的地方(1.5 课)。
- 随时打开、关掉这一层,和原图对比。
先后顺序
- 先渐变映射:它会改变画面的明暗分布,泛光是按亮度决定哪里发光的,所以颜色先定。
- 再泛光:在定好的颜色上发光,光的颜色和画面统一。
- 再色像差:如果先做色像差再泛光,色边会被泛光糊掉、染白。
- 最后故障、半色调:它们是"盖在整张图上的一层效果",放最后,前面怎么改都不用重做。
每做完一个滤镜,可以三指下拖用「全部拷贝」再「粘贴」,把当前的样子合成一张新图层,再在它上面做下一个滤镜。原来的各层关掉留着,随时能回去改。
动手前:复制原图,锁定
按 5.4 课的方法:在原图层上向左轻滑,点「复制」;在下面的原图上再向左滑,点「锁定」。上面的副本轻点两次,「重命名」成这一步要做的效果,比如「泛光」。
第 1 步:泛光
打开泛光
- 确认选中的是副本图层。
- 点左上角的魔棒图标(调整),在菜单下半部分点「泛光」。
- 弹出「图层 / Pencil」,选「图层」:效果作用在整层上。选「Pencil」的话,要用笔涂到哪里,哪里才有泛光,适合只让一盏灯、一把剑发光。
做完应该看到:画布上方出现蓝色的「泛光 0%」信息条,底部出现三个滑块。
调程度和三个滑块
- 一指在画布上往右滑,泛光程度从 20% 左右开始加,亮处多了一圈柔光、脸还清楚就停。
- 「过渡」从 60% 左右开始往右拖。拖的时候看画面:越往右,发光的地方越少,拖到只剩最亮的天空、灯、白衣服边在发光就停。
- 「尺寸」从 20% 左右开始:光晕柔柔地散开、人物轮廓还看得出来就停。
- 「燃烧」从 10% 左右开始:高光有一点点"溢"出来就够了,光晕边缘发硬发白就往回拉。
- 满意了点一下魔棒图标确认。
做完应该看到:亮的地方周围多了一圈柔光,暗部基本没变;人物的眼睛、眉毛、嘴的轮廓仍然清楚。如果整张图像蒙了一层雾,是过渡太低;如果光晕边缘发硬、发白,是燃烧太高。
用蒙版擦掉脸上的泛光
- 打开图层面板,在「泛光」层上轻点两次,打开「图层选项」,点「蒙版」。图层上方会多出一个白色的蒙版。
- 选中蒙版,点画笔图标,选「气笔修饰」里的「软画笔」,颜色选黑色,不透明度从 40% 左右开始,涂到眼睛周围不再发白就停。
- 在脸上轻轻涂几下,尤其是额头、鼻梁这些高光,泛光就被遮住了;涂多了换白色涂回来。
做完应该看到:画面整体还是梦幻的,但脸是清楚的,眼睛没有被白光糊住。
第 2 步:色像差
透视模式,焦点放在脸上
- 在新的副本上,打开 调整›色像差,选「图层」。
- 底部选「透视」。画布中央出现一个深色的圆圈,就是焦点。
- 按住焦点中间的白点,拖到脸上(两眼之间)。
- 一指在画布上往右滑,程度从 5% 左右开始,放大到画面四角刚看到细细的色边就停。
- 「掉落」从 50% 左右开始往右调,直到脸周围留出一圈完全不受影响的范围;「过渡」低一点,色边柔和些。
做完应该看到:缩小看全图,几乎看不出变化;放大到画面四角,轮廓边上有细细的红边和青边。脸、眼睛周围没有色边。
色像差最容易加过头
在 iPad 上放大看觉得"刚刚好",缩到手机上看往往已经像重影了。加完缩小到手机屏幕大小看一眼:能隐约感觉到"镜头感",但说不出哪里有红边,就是合适的量。
第 3 步:渐变映射
先试一试预设
- 复制一份原图(或上一步的结果),打开 调整›渐变映射,选「图层」。
- 底部出现「渐变色库」,有八个预设:神秘、微风、瞬间、威尼斯、火焰、霓虹灯、黑暗、摩卡。轻点一个就能看到效果;在色库上左右滑,可以挨个预览。
做完应该看到:整张图变成了预设的配色,皮肤、假发的颜色也全变了。这是正常的,下一步会把它压回来。
自己做一条渐变
预设不一定合适,自己做一条更可控:
- 点渐变色库右上角的「+」,进入编辑界面,渐变条下面有两个色点。
- 轻点左端色点,选暗部的颜色。选深紫、深蓝、深棕这类带颜色的深色,不要选纯黑,纯黑会让暗部"死掉"。
- 轻点右端色点,选亮部的颜色。选很浅的暖色或冷色,接近白色,否则皮肤会变脏。
- 想要中间调偏某个颜色(比如梦幻风让皮肤偏粉),轻点渐变条上的空白处加一个色点,选中等亮度的粉色。
- 轻点渐变的名字可以改名,点「完成」,它就存进渐变色库了,下次直接用。
做完应该看到:画面按你的配色重新上了色,暗部是你选的深色,亮部是浅色。
改混合模式、降不透明度
- 确认渐变映射,打开图层面板。
- 点这一层右边的字母(默认是 N),打开混合模式菜单。
- 不透明度从 30% 左右开始,原图颜色回来大半、整体仍带着氛围色就停。
- 模式试「颜色」和「柔光」,选一个更顺眼的。
做完应该看到:原图的颜色回来了大半,但整张图都被"染"上了同一种氛围色;皮肤仍是健康的肤色,只是偏了一点冷或暖。
为什么不直接用色相、饱和度来调氛围
色相和饱和度是整张图一起转,红的变橙、蓝的变紫,颜色关系还是乱的。渐变映射是让所有颜色都"回到"同一根渐变条上,暗部统一成一个颜色,亮部统一成另一个颜色,这才是"氛围"。
第 4 步:故障艺术
用发散做色彩错位
- 在新的副本上打开 调整›故障艺术,选「图层」。
- 底部选「发散」。
- 一指往右滑,程度从 10% 左右开始,轮廓边上出现错位、人还认得出就停。
- 「红移」往右、「蓝移」往左各拉一点,让红色和蓝色往两个方向错开。手册说明:红移正数往右下偏、负数往左上;蓝移正数往下、负数往上。
- 想要更"坏"一点,可以确认后再做一次「信号」,只加少量。
做完应该看到:轮廓边上出现红、青两色的错位,画面上有细细的横线,但人还认得出来。
把故障挡在眼睛外面
故障效果落在眼睛上,人就"看不清"了。按第 1 步的方法给这一层加蒙版,用黑色软画笔把眼睛和嘴附近涂掉。头发边缘、衣服、背景上的故障留着,赛博感主要靠这些地方。
做完应该看到:脸部干净,故障集中在画面边缘、头发、衣服和背景上。
第 5 步:半色调(可选)
叠一层网点
- 复制一层,打开 调整›半色调,选「图层」。
- 底部选「全彩」(保留颜色)或「报纸」(黑白网点)。
- 一指左右滑调网点大小,先小一点。
- 确认后把这一层的不透明度降到 15%~30%,模式可以试「覆盖」或「正片叠底」。
做完应该看到:画面上有一层细细的印刷网点,像漫画或海报,但脸上的细节没有被网点吃掉。
三个完整案例:同一张照片,三种氛围
这三个案例用的是同一张阴天街拍,正好对应这节课的作业。
案例一:梦幻
照片情况:阴天,光很平,背景灰。人物穿浅色衣服,有一块天空是亮的。
诊断:没有明暗重点,颜色灰。适合梦幻风:浅色衣服和亮天空正好是泛光会发光的地方。
修法和数值(这张示范照片的数值,你的照片会不同,按画面判断):
- 渐变映射:左端深紫(不是黑),中间加一个粉色色点,右端几乎白色的浅粉。模式「柔光」,不透明度 40%,灰被粉紫盖住、皮肤还不发紫就停。
- 全部拷贝、粘贴成新图层,做泛光:程度 30%,过渡 70%,尺寸 35%,燃烧 15%(都在第 1 步的起点值附近,按那一步的「看到」判断)。
- 泛光层加蒙版,脸上用不透明度 50% 的黑色软画笔涂两遍,直到眼睛清楚。
为什么是这个顺序:先上粉紫色,泛光出来的光就是粉紫色的;反过来,泛光是灰白色的光,再染色会发脏。
这类照片容易翻车的地方
- 过渡太低,整张图发白,像镜头起雾:过渡往右拉到只有亮处发光。
- 渐变的左端用了黑色,暗部发死:换成深紫、深蓝。
- 脸被泛光吃掉,看不清眼睛:一定要在蒙版上把脸擦回来。
案例二:胶片和镜头感
照片情况:同一张图。
诊断:想要旧照片、回忆感:颜色偏暖偏黄,画面边缘有一点镜头瑕疵,有颗粒。
修法和数值(这张示范照片的数值,你的照片会不同,按画面判断):
- 渐变映射:左端深棕,右端奶油色。模式「颜色」,不透明度 40%,画面偏暖、皮肤还不发黄发脏就停。
- 色像差,透视模式:焦点在脸上,程度 10%,掉落 60%,缩到手机大小刚好看不出红蓝边就停。
- 新建图层用 调整›杂色 加一点颗粒,不透明度从 15% 左右开始,放大看得到颗粒、缩小看不出就停(杂色在 2.4 课讲)。
- 暗角:新建图层,「正片叠底」,用很大的软画笔沿四个角刷深棕色,不透明度 30%,四角暗下去、视线往中间收就停。
为什么是这个顺序:杂色要最后加,前面的色像差会把杂色也错开,颗粒就变成彩色的了。
这类照片容易翻车的地方
- 色像差太强,人像重影:缩到手机大小看,看得出红蓝边就是太多了。
- 焦点忘了放在脸上(默认在画布中心),脸偏离中心时脸上就有色边。
- 暖色太重,皮肤发黄发脏:降低渐变映射层的不透明度。
案例三:赛博
照片情况:同一张图。
诊断:赛博风的标志是青色和品红的强对比、屏幕感的错位和扫描线。
修法和数值(这张示范照片的数值,你的照片会不同,按画面判断):
- 渐变映射:从深蓝黑 → 紫 → 品红 → 青 → 近白,一共五个色点。模式「柔光」,不透明度从 60% 左右开始,最高到 75%,比前两个案例重,赛博风要的就是夸张。
- 全部拷贝、粘贴,故障艺术「发散」程度 20%(第 4 步起点范围里偏高,赛博要明显一点),红移、蓝移各往两边拉一点。
- 再做一次「信号」,程度约 10%,加几条横向错位。
- 故障层加蒙版,擦掉眼睛和嘴附近。
为什么是这个顺序:先定颜色,故障错开的就是青和品红两种颜色,最出效果;先故障再染色,错开的彩边会被统一成一个颜色,就不明显了。
这类照片容易翻车的地方
- 故障从头到脚铺满,脸也花了:故障的主角是边缘和背景,脸必须干净。
- 只有故障没有配色,看起来像图片坏了:赛博感一半来自青品配色。
- 横向错位切在脖子、手腕上,像断了:在蒙版上把这些地方擦掉。
修完检查
- 缩小到手机屏幕大小:第一眼看到的是人,还是特效?是特效就减。
- 开关特效层:在图层面板里反复点特效层右边的勾选框,和原图对比,确认没有哪里"坏"了(比如脸色发灰、头发边上一圈白)。
- 看脸:放大到 100% 看眼睛和嘴,应该看到没有泛光雾、没有色边、没有错位。
学习资料
资料里用 PS 讲的功能,在 Procreate 里叫什么,查 PS 和 Procreate 对照表。
- Procreate 使用手册:泛光
官方说明泛光的过渡、尺寸、燃烧三个滑块和触摸控制;对应 6.1 课第 1 步「调程度和三个滑块」。
- iPad 老牌绘画工具大更新,补上后期处理功能短板:Procreate 5X
介绍 Procreate 5X 新增的渐变映射、泛光、故障艺术、半色调、色像差和重新整理过的调整菜单;对应 2.1 课第 6 步渐变映射、2.4 课的滤镜和 6.1 课。文章写于 2020 年,界面细节以手册为准。
- 【procreate】超实用的滤镜效果介绍
1 分钟的短视频,快速演示 Procreate 里几种滤镜的效果和用法,学 2.1、2.4、6.1 课之前先看个大概;具体怎么调按课里的步骤来。
参考资料
- Procreate 使用手册:色像差
透视和移动两种模式,焦点、过渡、掉落、模糊、透明度各管什么。
- Procreate 使用手册:故障艺术
伪影、波浪、信号、发散四种效果和每种的滑块说明。
- Procreate 使用手册:半色调
全彩、丝印、报纸三种网点效果。
- Procreate 使用手册:色彩调整
色相饱和度亮度、颜色平衡、曲线、渐变映射四个工具的界面说明,曲线的节点和通道写得最清楚。
- Procreate 使用手册:混合模式
官方逐个列出 Procreate 全部混合模式的中文名和效果,看 PS 教程碰到模式名就来这里对名字(PS 的「叠加」这里叫「覆盖」);可以和 1.4 课的混合模式总表对照着看。
- Procreate 使用手册:蒙版
官方说明阿尔法锁定、图层蒙版、剪辑蒙版各自怎么创建、编辑、移动和停用;1.5 课的三种方法以这页为准,后面课里加蒙版、建剪辑图层时也回这里查。
找图
一张氛围平淡的照片:阴天、室内平光、背景普通都可以,人物清楚、脸不要太小。最好背景里有一两处亮的地方(天空、灯、窗、反光),泛光才有东西可发。
不知道去哪找?看找图清单。
作业
用同一张照片做出三种不同的氛围,参考本课的三个案例:一张梦幻(渐变映射 + 泛光),一张胶片或镜头感(渐变映射 + 色像差,可加杂色),一张赛博(渐变映射 + 故障艺术)。三张都要在副本图层上做,并用蒙版保护脸。
验收标准
- 三张放在一起,一眼能看出是三种不同的风格,不是同一种效果调深调浅
- 三张里人物的脸都清楚:五官没有被泛光糊掉,没有被色像差、故障错位
- 每张至少用了一个蒙版,能说出擦掉了哪里、为什么
- 能说出每张用了哪几个滤镜、按什么顺序、主要参数大概多少
要交的东西
- 三张成图并排对比
- 原图
- 其中一张的图层面板截图
- 每张的滤镜和参数说明
自检清单
交作业前逐条对一遍。勾选状态会保存在本机。