6.1泛光、色像差、渐变映射和故障艺术

弄懂泛光、色像差、渐变映射、故障艺术、半色调各自在改什么,用它们给同一张照片做出三种完全不同的氛围,人物还清清楚楚。

  • 2 小时
  • 进阶
  • Procreate

建议先学:1.4 图层和混合模式、1.5 蒙版、剪辑蒙版和阿尔法锁定、2.1 调整菜单总览

学完你能做到

  • 说清泛光的过渡、尺寸、燃烧分别控制什么,调出只在亮处发光的效果
  • 用色像差的透视模式做出镜头感,脸保持干净
  • 理解渐变映射"按明暗换颜色"的原理,自己做一条渐变,并用混合模式和不透明度控制强度
  • 用故障艺术的发散模式做赛博风,知道哪些地方不能被故障盖住
  • 知道几种滤镜的先后顺序,用蒙版把效果挡在脸外面
修之前:阴天街拍,灰、平修之后:粉紫渐变映射 + 泛光
左:修之前:阴天街拍,灰、平右:修之后:粉紫渐变映射 + 泛光

同一张平淡的照片,换几个滤镜的组合就能变成完全不同的气氛。这节课先讲每个滤镜在改什么,再一个个上手,最后用三个案例把它们组合起来。

这节课的示意图

文中的界面图是按 Procreate 5 的布局画的示意图,不是真机截图,按钮的细节和位置以你 iPad 上的实际界面为准。

这节课的数字怎么用

步骤里的尺寸、不透明度、模糊百分比都是起点值:从写的数左右开始,看到每步写的效果就停,不用照抄。画笔尺寸的百分比在不同尺寸的画布上画出来的粗细不一样,以看到的粗细为准;高斯模糊这类百分比在像素大小不同的照片上效果也不一定一样,以画面为准,泛光的「尺寸」、色像差的程度也是这样。

先弄懂:这几个滤镜各管什么

滤镜 在改什么 看起来像 用在 cos 图里
泛光 让亮的地方往外溢光 柔焦、梦幻、逆光 梦幻系角色、逆光、灯光夜景
色像差 把红、蓝通道错开 老镜头、胶片、晕眩 胶片风、回忆感,少量加镜头感
渐变映射 按明暗重新上色 整张图统一成一套颜色 定氛围的第一步,几乎每张都能用
故障艺术 模仿信号出错 屏幕花屏、赛博 赛博、机械、电子系角色
半色调 变成印刷网点 漫画、报纸、海报 漫画风、复古海报

它们都在 调整 菜单的下半部分(滤镜区),渐变映射在上半部分(颜色调整区)。调整菜单的基本用法在 2.1 课讲过。

泛光:只让亮的地方发光

泛光的三个参数
左:过渡决定哪些亮度会发光。右:尺寸决定光晕散多远,燃烧决定光晕多强

真实的镜头拍到很亮的东西时,光会在镜片里散开一点,亮处周围就多了一圈柔光。泛光就是模仿这个:先找出画面里亮的部分,把它们模糊开,再叠回原图上。所以它只会让本来就亮的地方更亮、更柔,暗的地方几乎不受影响。

进入泛光后,一指在画布上左右滑调整泛光的程度(画布上方的蓝条会显示百分比),底部有三个滑块:

  • 过渡:决定"多亮才算亮"。手册的说法是:设为 0% 时泛光会套用在所有色调上,往右调会减少中间调和暗部的泛光。过渡太低,整张图都在发光,看起来就是一层白雾;修人像一般放在 60%~80%,只让天空、灯、白衣服的高光发光。
  • 尺寸:光晕的范围和模糊程度。小,光贴着亮处;大,光散得很开,更梦幻但也更糊。
  • 燃烧:光晕的强度。太高,亮处会被烧成一片白,细节没了。

判断调对了没有:脸上的五官还是清楚的,眼睛没有被一圈白光糊住。脸上的高光(额头、鼻梁)也会发光,所以多数时候要用蒙版把脸上的泛光擦淡,见第 1 步。

色像差:镜头的红边和蓝边

色像差的原理
左:镜头把不同颜色的光折到不同位置。右:透视模式下,离焦点越远,红蓝错得越多

镜头对不同颜色的光,弯折的程度不一样,红光和蓝光聚不到同一个点上。所以真实照片里,画面边缘、反差大的轮廓旁边会出现一条红边或蓝边,越靠近画面四角越明显,画面中心几乎没有。

Procreate 的色像差就是把图像的红色通道和蓝色通道错开。它有两种模式:

  • 透视:从一个焦点往外放射,离焦点越远错得越多,和真实镜头一样。滑块「过渡」控制色边的软硬(手册的说明:0% 柔,100% 硬),「掉落」控制焦点周围留多大一圈不受影响。
  • 移动:整张图往一个方向错开,没有焦点。滑块「模糊」「透明度」。效果更强、更"假",适合配合故障艺术做赛博。

做人像几乎都用透视模式,焦点放在脸上,脸就保持干净,色边只出现在画面边缘,看起来像用了一支有个性的老镜头。

渐变映射:按明暗重新上色

渐变映射的原理
先看每个像素有多亮,再按这个亮度到渐变条上取颜色

渐变映射做两件事:

  1. 先把每个像素看成"有多亮",不管它原来是什么颜色。
  2. 再拿这个亮度去渐变条上查颜色:最暗的像素取渐变条最左端的颜色,最亮的取最右端,中间的按比例取。

所以,渐变条的左端决定暗部(头发、阴影)变成什么颜色,右端决定亮部(皮肤高光、天空)变成什么颜色。整张图的每个像素都从同一根渐变条上取色,颜色自然就统一了,这就是它"一键定氛围"的原因。

它的问题也来自这里:原来的颜色全被换掉了,皮肤、假发、衣服都变成了渐变条上的颜色。所以几乎不会 100% 直接用,而是做在副本上,再把这一层的混合模式改成「颜色」或「柔光」、不透明度从 30% 左右开始降(第 3 步细讲):

  • 颜色:只借用渐变映射的色相和饱和度,明暗用原图的,所以不会变亮变暗。(1.4 课讲过「颜色」模式)
  • 柔光:既带颜色,又会把对比加强一点,氛围更浓。

5.6 课用渐变映射贴合角色气质,这里是用它定整张图的氛围,原理一样。

故障艺术和半色调

故障艺术的几种效果
伪影和信号是横向错位,发散是三个颜色通道错开,波浪是横向扭动

故障艺术模仿的是视频信号、数字文件坏掉时的样子。Procreate 有四种:

  • 伪影:散布的横线和错位的方块。
  • 波浪:画面横向扭动。
  • 信号:横向扫描线、方块,加一点图像偏移。
  • 发散:红、绿、蓝三个通道各自偏移(滑块「红移」「绿移」「蓝移」「缩放」),带横线。

赛博风最关键的是色彩通道错开和横向错位,所以先从「发散」入手,强度小一点就很有味道。

半色调把图像变成印刷网点,有全彩、丝印、报纸三种。适合做漫画风、复古海报,一般低不透明度叠一层就够。

为什么都做在副本上,还要加蒙版

这些滤镜都是直接改像素的,做完不能再调参数。做在副本上有三个好处:

  • 效果太强了,降低这一层的不透明度就能减弱,不用重做。
  • 只想要局部的效果,在这一层的蒙版上用黑色涂掉不要的地方(1.5 课)。
  • 随时打开、关掉这一层,和原图对比。

先后顺序

滤镜的先后顺序
渐变映射 → 泛光 → 色像差 → 故障或半色调
  • 先渐变映射:它会改变画面的明暗分布,泛光是按亮度决定哪里发光的,所以颜色先定。
  • 再泛光:在定好的颜色上发光,光的颜色和画面统一。
  • 再色像差:如果先做色像差再泛光,色边会被泛光糊掉、染白。
  • 最后故障、半色调:它们是"盖在整张图上的一层效果",放最后,前面怎么改都不用重做。

每做完一个滤镜,可以三指下拖用「全部拷贝」再「粘贴」,把当前的样子合成一张新图层,再在它上面做下一个滤镜。原来的各层关掉留着,随时能回去改。

动手前:复制原图,锁定

按 5.4 课的方法:在原图层上向左轻滑,点「复制」;在下面的原图上再向左滑,点「锁定」。上面的副本轻点两次,「重命名」成这一步要做的效果,比如「泛光」。

复制原图
每种效果做在单独的副本上,名字写上用了什么

第 1 步:泛光

打开泛光

  1. 确认选中的是副本图层。
  2. 点左上角的魔棒图标(调整),在菜单下半部分点「泛光」。
  3. 弹出「图层 / Pencil」,选「图层」:效果作用在整层上。选「Pencil」的话,要用笔涂到哪里,哪里才有泛光,适合只让一盏灯、一把剑发光。
调整菜单里的泛光
魔棒 › 泛光 › 图层

做完应该看到:画布上方出现蓝色的「泛光 0%」信息条,底部出现三个滑块。

调程度和三个滑块

  1. 一指在画布上往右滑,泛光程度从 20% 左右开始加,亮处多了一圈柔光、脸还清楚就停。
  2. 「过渡」从 60% 左右开始往右拖。拖的时候看画面:越往右,发光的地方越少,拖到只剩最亮的天空、灯、白衣服边在发光就停。
  3. 「尺寸」从 20% 左右开始:光晕柔柔地散开、人物轮廓还看得出来就停。
  4. 「燃烧」从 10% 左右开始:高光有一点点"溢"出来就够了,光晕边缘发硬发白就往回拉。
  5. 满意了点一下魔棒图标确认。
泛光的滑块
一指左右滑调程度;过渡控制哪些地方发光

做完应该看到:亮的地方周围多了一圈柔光,暗部基本没变;人物的眼睛、眉毛、嘴的轮廓仍然清楚。如果整张图像蒙了一层雾,是过渡太低;如果光晕边缘发硬、发白,是燃烧太高。

用蒙版擦掉脸上的泛光

  1. 打开图层面板,在「泛光」层上轻点两次,打开「图层选项」,点「蒙版」。图层上方会多出一个白色的蒙版。
  2. 选中蒙版,点画笔图标,选「气笔修饰」里的「软画笔」,颜色选黑色,不透明度从 40% 左右开始,涂到眼睛周围不再发白就停。
  3. 在脸上轻轻涂几下,尤其是额头、鼻梁这些高光,泛光就被遮住了;涂多了换白色涂回来。
给泛光层加蒙版
图层选项 › 蒙版;黑色遮住,白色显示

做完应该看到:画面整体还是梦幻的,但脸是清楚的,眼睛没有被白光糊住。

第 2 步:色像差

透视模式,焦点放在脸上

  1. 在新的副本上,打开 调整色像差,选「图层」。
  2. 底部选「透视」。画布中央出现一个深色的圆圈,就是焦点。
  3. 按住焦点中间的白点,拖到脸上(两眼之间)。
  4. 一指在画布上往右滑,程度从 5% 左右开始,放大到画面四角刚看到细细的色边就停。
  5. 「掉落」从 50% 左右开始往右调,直到脸周围留出一圈完全不受影响的范围;「过渡」低一点,色边柔和些。
色像差的透视模式
焦点拖到脸上;掉落让脸周围不受影响

做完应该看到:缩小看全图,几乎看不出变化;放大到画面四角,轮廓边上有细细的红边和青边。脸、眼睛周围没有色边。

色像差最容易加过头

在 iPad 上放大看觉得"刚刚好",缩到手机上看往往已经像重影了。加完缩小到手机屏幕大小看一眼:能隐约感觉到"镜头感",但说不出哪里有红边,就是合适的量。

第 3 步:渐变映射

先试一试预设

  1. 复制一份原图(或上一步的结果),打开 调整渐变映射,选「图层」。
  2. 底部出现「渐变色库」,有八个预设:神秘、微风、瞬间、威尼斯、火焰、霓虹灯、黑暗、摩卡。轻点一个就能看到效果;在色库上左右滑,可以挨个预览。
渐变色库
轻点预设预览;右上角「+」自己做

做完应该看到:整张图变成了预设的配色,皮肤、假发的颜色也全变了。这是正常的,下一步会把它压回来。

自己做一条渐变

预设不一定合适,自己做一条更可控:

  1. 点渐变色库右上角的「+」,进入编辑界面,渐变条下面有两个色点。
  2. 轻点左端色点,选暗部的颜色。选深紫、深蓝、深棕这类带颜色的深色,不要选纯黑,纯黑会让暗部"死掉"。
  3. 轻点右端色点,选亮部的颜色。选很浅的暖色或冷色,接近白色,否则皮肤会变脏。
  4. 想要中间调偏某个颜色(比如梦幻风让皮肤偏粉),轻点渐变条上的空白处加一个色点,选中等亮度的粉色。
  5. 轻点渐变的名字可以改名,点「完成」,它就存进渐变色库了,下次直接用。
自定义渐变
左端暗部、右端亮部;轻点空白处加色点

做完应该看到:画面按你的配色重新上了色,暗部是你选的深色,亮部是浅色。

改混合模式、降不透明度

  1. 确认渐变映射,打开图层面板。
  2. 点这一层右边的字母(默认是 N),打开混合模式菜单。
  3. 不透明度从 30% 左右开始,原图颜色回来大半、整体仍带着氛围色就停。
  4. 模式试「颜色」和「柔光」,选一个更顺眼的。
混合模式和不透明度
点 N 打开混合模式;不透明度 20%~40%

做完应该看到:原图的颜色回来了大半,但整张图都被"染"上了同一种氛围色;皮肤仍是健康的肤色,只是偏了一点冷或暖。

为什么不直接用色相、饱和度来调氛围

色相和饱和度是整张图一起转,红的变橙、蓝的变紫,颜色关系还是乱的。渐变映射是让所有颜色都"回到"同一根渐变条上,暗部统一成一个颜色,亮部统一成另一个颜色,这才是"氛围"。

第 4 步:故障艺术

用发散做色彩错位

  1. 在新的副本上打开 调整故障艺术,选「图层」。
  2. 底部选「发散」。
  3. 一指往右滑,程度从 10% 左右开始,轮廓边上出现错位、人还认得出就停。
  4. 「红移」往右、「蓝移」往左各拉一点,让红色和蓝色往两个方向错开。手册说明:红移正数往右下偏、负数往左上;蓝移正数往下、负数往上。
  5. 想要更"坏"一点,可以确认后再做一次「信号」,只加少量。
故障艺术的发散
发散模式;红移、蓝移往两边拉开

做完应该看到:轮廓边上出现红、青两色的错位,画面上有细细的横线,但人还认得出来。

把故障挡在眼睛外面

故障效果落在眼睛上,人就"看不清"了。按第 1 步的方法给这一层加蒙版,用黑色软画笔把眼睛和嘴附近涂掉。头发边缘、衣服、背景上的故障留着,赛博感主要靠这些地方。

做完应该看到:脸部干净,故障集中在画面边缘、头发、衣服和背景上。

第 5 步:半色调(可选)

叠一层网点

  1. 复制一层,打开 调整半色调,选「图层」。
  2. 底部选「全彩」(保留颜色)或「报纸」(黑白网点)。
  3. 一指左右滑调网点大小,先小一点。
  4. 确认后把这一层的不透明度降到 15%~30%,模式可以试「覆盖」或「正片叠底」。
半色调
全彩、丝印、报纸三种;一指左右滑调网点大小

做完应该看到:画面上有一层细细的印刷网点,像漫画或海报,但脸上的细节没有被网点吃掉。

三个完整案例:同一张照片,三种氛围

这三个案例用的是同一张阴天街拍,正好对应这节课的作业。

案例一:梦幻

修之前:灰、平修之后:粉紫渐变映射 + 泛光
左:修之前:灰、平右:修之后:粉紫渐变映射 + 泛光

照片情况:阴天,光很平,背景灰。人物穿浅色衣服,有一块天空是亮的。

诊断:没有明暗重点,颜色灰。适合梦幻风:浅色衣服和亮天空正好是泛光会发光的地方。

修法和数值(这张示范照片的数值,你的照片会不同,按画面判断):

  1. 渐变映射:左端深紫(不是黑),中间加一个粉色色点,右端几乎白色的浅粉。模式「柔光」,不透明度 40%,灰被粉紫盖住、皮肤还不发紫就停。
  2. 全部拷贝、粘贴成新图层,做泛光:程度 30%,过渡 70%,尺寸 35%,燃烧 15%(都在第 1 步的起点值附近,按那一步的「看到」判断)。
  3. 泛光层加蒙版,脸上用不透明度 50% 的黑色软画笔涂两遍,直到眼睛清楚。

为什么是这个顺序:先上粉紫色,泛光出来的光就是粉紫色的;反过来,泛光是灰白色的光,再染色会发脏。

这类照片容易翻车的地方

  • 过渡太低,整张图发白,像镜头起雾:过渡往右拉到只有亮处发光。
  • 渐变的左端用了黑色,暗部发死:换成深紫、深蓝。
  • 脸被泛光吃掉,看不清眼睛:一定要在蒙版上把脸擦回来。

案例二:胶片和镜头感

修之前:灰、平修之后:暖色渐变映射 + 色像差 + 杂色 + 暗角
左:修之前:灰、平右:修之后:暖色渐变映射 + 色像差 + 杂色 + 暗角

照片情况:同一张图。

诊断:想要旧照片、回忆感:颜色偏暖偏黄,画面边缘有一点镜头瑕疵,有颗粒。

修法和数值(这张示范照片的数值,你的照片会不同,按画面判断):

  1. 渐变映射:左端深棕,右端奶油色。模式「颜色」,不透明度 40%,画面偏暖、皮肤还不发黄发脏就停。
  2. 色像差,透视模式:焦点在脸上,程度 10%,掉落 60%,缩到手机大小刚好看不出红蓝边就停。
  3. 新建图层用 调整杂色 加一点颗粒,不透明度从 15% 左右开始,放大看得到颗粒、缩小看不出就停(杂色在 2.4 课讲)。
  4. 暗角:新建图层,「正片叠底」,用很大的软画笔沿四个角刷深棕色,不透明度 30%,四角暗下去、视线往中间收就停。

为什么是这个顺序:杂色要最后加,前面的色像差会把杂色也错开,颗粒就变成彩色的了。

这类照片容易翻车的地方

  • 色像差太强,人像重影:缩到手机大小看,看得出红蓝边就是太多了。
  • 焦点忘了放在脸上(默认在画布中心),脸偏离中心时脸上就有色边。
  • 暖色太重,皮肤发黄发脏:降低渐变映射层的不透明度。

案例三:赛博

修之前:灰、平修之后:青品渐变映射 + 故障艺术
左:修之前:灰、平右:修之后:青品渐变映射 + 故障艺术

照片情况:同一张图。

诊断:赛博风的标志是青色和品红的强对比、屏幕感的错位和扫描线。

修法和数值(这张示范照片的数值,你的照片会不同,按画面判断):

  1. 渐变映射:从深蓝黑 → 紫 → 品红 → 青 → 近白,一共五个色点。模式「柔光」,不透明度从 60% 左右开始,最高到 75%,比前两个案例重,赛博风要的就是夸张。
  2. 全部拷贝、粘贴,故障艺术「发散」程度 20%(第 4 步起点范围里偏高,赛博要明显一点),红移、蓝移各往两边拉一点。
  3. 再做一次「信号」,程度约 10%,加几条横向错位。
  4. 故障层加蒙版,擦掉眼睛和嘴附近。

为什么是这个顺序:先定颜色,故障错开的就是青和品红两种颜色,最出效果;先故障再染色,错开的彩边会被统一成一个颜色,就不明显了。

这类照片容易翻车的地方

  • 故障从头到脚铺满,脸也花了:故障的主角是边缘和背景,脸必须干净。
  • 只有故障没有配色,看起来像图片坏了:赛博感一半来自青品配色。
  • 横向错位切在脖子、手腕上,像断了:在蒙版上把这些地方擦掉。

修完检查

  1. 缩小到手机屏幕大小:第一眼看到的是人,还是特效?是特效就减。
  2. 开关特效层:在图层面板里反复点特效层右边的勾选框,和原图对比,确认没有哪里"坏"了(比如脸色发灰、头发边上一圈白)。
  3. 看脸:放大到 100% 看眼睛和嘴,应该看到没有泛光雾、没有色边、没有错位。

学习资料

资料里用 PS 讲的功能,在 Procreate 里叫什么,查 PS 和 Procreate 对照表。

参考资料

  • Procreate 使用手册:色像差 Procreate 官方

    透视和移动两种模式,焦点、过渡、掉落、模糊、透明度各管什么。

  • Procreate 使用手册:故障艺术 Procreate 官方

    伪影、波浪、信号、发散四种效果和每种的滑块说明。

  • Procreate 使用手册:半色调 Procreate 官方

    全彩、丝印、报纸三种网点效果。

  • Procreate 使用手册:色彩调整 Procreate 官方

    色相饱和度亮度、颜色平衡、曲线、渐变映射四个工具的界面说明,曲线的节点和通道写得最清楚。

  • Procreate 使用手册:混合模式 Procreate 官方

    官方逐个列出 Procreate 全部混合模式的中文名和效果,看 PS 教程碰到模式名就来这里对名字(PS 的「叠加」这里叫「覆盖」);可以和 1.4 课的混合模式总表对照着看。

  • Procreate 使用手册:蒙版 Procreate 官方

    官方说明阿尔法锁定、图层蒙版、剪辑蒙版各自怎么创建、编辑、移动和停用;1.5 课的三种方法以这页为准,后面课里加蒙版、建剪辑图层时也回这里查。

找图

一张氛围平淡的照片:阴天、室内平光、背景普通都可以,人物清楚、脸不要太小。最好背景里有一两处亮的地方(天空、灯、窗、反光),泛光才有东西可发。

不知道去哪找?看找图清单。

作业

用同一张照片做出三种不同的氛围,参考本课的三个案例:一张梦幻(渐变映射 + 泛光),一张胶片或镜头感(渐变映射 + 色像差,可加杂色),一张赛博(渐变映射 + 故障艺术)。三张都要在副本图层上做,并用蒙版保护脸。

验收标准

  • 三张放在一起,一眼能看出是三种不同的风格,不是同一种效果调深调浅
  • 三张里人物的脸都清楚:五官没有被泛光糊掉,没有被色像差、故障错位
  • 每张至少用了一个蒙版,能说出擦掉了哪里、为什么
  • 能说出每张用了哪几个滤镜、按什么顺序、主要参数大概多少

要交的东西

  • 三张成图并排对比
  • 原图
  • 其中一张的图层面板截图
  • 每张的滤镜和参数说明

自检清单

交作业前逐条对一遍。勾选状态会保存在本机。