作业中心
全部 46 个课程作业和各模块的阶段作业。完成并达到验收标准后打勾。
M0开课准备
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0.2 认识一张数码照片
- 按第 5 节的步骤在 Lightroom 手机版里打开 3 张照片的直方图,判断各自的曝光情况,每张写一句理由(看两端有没有贴墙、主体落在哪个区)。
- 按第 4 节的「压缩痕迹自查」,把其中一张分别导出成质量 100% 和 10% 的 JPEG,在 Procreate 里放大到 200% 左右对比同一块区域。
找图:从自己相册里找 3 张照片:一张明显过曝、一张明显欠曝、一张曝光正常,题材不限。
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0.3 后期全流程和协作规范
- 把第 2 节的沟通表打印出来或照抄一份。先扮演 coser,选一个你想出的角色填完它。
- 再扮演后期,参照案例一,根据这张表写一份修图计划,按第 1 节的 6 步排好先后顺序。
- 在 Procreate 图库里用任意 3 张作品练一遍第 3 节:按规范改名、叠成一个堆、一次导出成 JPEG。
找图:不用找图。
M1Procreate 基础操作
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1.1 界面和画布
- 按第 2 步从图库导入这张照片,打开「画布信息」记下像素尺寸。
- 按第 4 步把它分别导出成 .procreate、PNG、JPEG 三种格式,存到「文件」App 的同一个文件夹里。三个文件用同一个名字,比如
雷电将军_20261021_01。 - 按第 5 步在「文件」App 里看三个文件的大小。
找图:任意一张自己的 cos 返图,JPG 就行。最好是摄影师给的原图(不是截图,也不是从聊天软件里存下来的),长边 3000 像素以上。
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1.2 手势和效率
- 照着第 1 节的手势表,把 10 个手势各做 5 遍。
- 在一张练习画布上随手画几笔,然后按这个顺序做一遍并计时:撤销三步 → 重做一步 → 两指快速捏合让画布适应屏幕 → 三指下滑打开拷贝并粘贴菜单点「复制」 → 三指来回擦清除当前图层。
- 打开「手势控制」,截图你的「吸管」设置。
找图:不用找图。新建一张空白画布,或者打开任意一张练习用的作品(先在图库里向左滑动它,点「复制」,在副本上练)。
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1.3 画笔、涂抹和擦除
在空白画布上新建一个图层,完成三组练习:
- 压感线:用「工作室笔」画 10 条横线,每条从轻到重再到轻,线的粗细要跟着变。
- 发丝线:先按第 3 步复制一支「工作室笔」,把流线「数量」调到 30% 左右,再画 20 根弯曲的发丝线,长度 5~10 厘米(屏幕上量),尾巴要尖。
- 色块:用「软画笔」,尺寸调大,同一个颜色画 5 个色块,不透明度分别是 10%、25%、50%、75%、100%,每块只画一遍,不要来回涂。
找图:不用找图,在空白画布上练。按 1.1 课第 3 步新建一张 3000 × 3000 像素的画布,背景保持白色。
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1.4 图层和混合模式
- 从图库导入照片,新建一个图层,用「填充图层」填一个中等亮度、比较鲜艳的颜色(比如橙色,十六进制 E07A5F)。
- 不透明度保持 100%,依次把这一层切到:正常、正片叠底、滤色、添加、覆盖、柔光、颜色、明度,每种截一张图。
- 按 1.1 课第 3 步新建一张 3000 × 3000 的 sRGB 画布,用「插入照片」把截图拼成 3 × 3 的九宫格:左上角放没加色块的原图,其余 8 格按上面的顺序放,每格角上写模式名。
- 每种模式写一两句笔记:这张照片的亮部、暗部各发生了什么,修图可以用它做什么。
找图:一张亮部和暗部都很明显的 cos 照片,比如侧光、逆光或者舞台灯下的照片,画面里最好同时有很亮的地方(皮肤高光、白衣服)和很暗的地方(头发、深色背景)。
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1.5 蒙版、剪辑蒙版和阿尔法锁定
用三种方法分别给同一件衣服换一次颜色(三次可以换成不同颜色),每种方法单独保存一份作品(在图库里向左滑动作品点「复制」,在副本上做):
- 阿尔法锁定:按第 3 步。
- 剪辑蒙版:按第 4 步。
- 蒙版:按第 5 步。 做完把三张图放大到 200%,检查衣服边缘;再为每种方法写出至少一条优点、一条缺点。
找图:一张衣服颜色比较单一、轮廓清楚的全身或半身 cos 照。衣服最好是中等深浅的颜色(红、蓝、紫、绿都行);纯白、纯黑的衣服先别选,原因见第 1 节。
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1.6 选区和变换
- 从图库导入墙面照片,按第 5 步用「插入照片」把海报放进来。
- 用「扭曲」把海报贴到墙上,四个角对齐墙的透视;插值设成「双立体」。
- 按本课案例一的第 4、5 步让海报融进墙面:远处压暗一点,墙面明暗透出来。
- 导出 JPEG,再把海报的一个角放大到 200% 截一张图。
找图:一张有墙面透视的照片:走廊、建筑侧面、楼梯间都行,墙面要占画面一块比较大的地方,墙上的横线(腰线、踢脚线、砖缝)看得出往远处收。再随便找或自己画一张长方形的图当海报(角色立绘、漫展海报都可以),尺寸不要比照片小太多。
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M1 阶段作业:换衣服颜色、贴海报、规范导出
用一张照片把 M1 的三件事连起来做一遍:
- 导入照片,复制原图层,锁定原图(1.4 课第 2 步)。
- 给衣服换一个颜色。按 1.5 课「三种方法怎么选」挑一种方法,换色层用「颜色」模式。
- 用「扭曲」把一张海报贴到墙上,插值设「双立体」,再按 1.6 课案例一压暗远处、让墙面透出来。
- 每个图层改好名字,按 1.1 课案例一的顺序导出:先存 .procreate 备份,再导出交付用的 JPEG,文件名按
角色_日期_序号。
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M2Procreate 修图工具
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2.1 调整菜单总览
用颜色平衡和曲线把三张照片分别修正到正常。每张修之前和修之后,都用吸管在同一个灰色物体上取色,记下「值」面板里的红、绿、蓝三个数。
找图:3 张偏色的照片:偏暗(场馆、夜景)、偏黄(室内暖光、酒店灯)、偏青或偏绿(漫展日光灯)各一张。每张画面里最好有一样本来是灰色或白色的东西:灰地毯、白墙、展板、黑白衣服的灰部。
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2.2 克隆工具
在原图的副本上,用克隆去掉照片里至少 20 处瑕疵。小瑕疵用锁定圆盘点修,有纹理的地方(布料、地面、头发边)不锁定、顺着纹理一笔涂完。
找图:一张近景照片,脸上有痘痘、斑点或者痘印;或者衣服上有污渍、线头、胶痕。最好再找一张地面有杂物(地标胶带、纸屑)的全身照,练有纹理的地方。
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2.3 液化
把照片里的手臂或腰线轻微收细。修之前打开 操作›画布›绘图指引,用「2D 网格」当参照,修完对着网格检查背景直线有没有跟着弯。
找图:一张半身照,背景里有直线(门框、地砖、栏杆、墙角)。手臂贴着身体、看起来有点粗的最合适。
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2.4 模糊、锐化和杂色
- 用第一张照片做一张背景虚化图:越远的地方越糊,人物和脚下的地面保持清楚,最后补上颗粒。
- 用第二张照片做一张带动态模糊的速度感图:拖影顺着动作方向,人物的脸保持清楚。
- 两张都在最上面做一层合并副本,只锐化主体。
找图:一张前景、人物、背景距离分得开的户外照(比如前面有花丛、人站在路上、后面有楼或树);一张人物在做动作的照片(挥剑、甩头发、转身)。
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2.5 抠图
两张照片各抠出人物,分别放到纯色背景和渐变背景上检查边缘。纯色背景各试一次深色(深蓝、黑)和浅色(白、浅灰)。
找图:两张照片:一张背景是纯色或很干净的(摄影棚、白墙),头发边缘清楚,入门用;一张背景复杂的(漫展场地、树林、人群),进阶用。
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2.6 不破坏原图的工作习惯
把之前的作业整理成规范的图层结构:原图锁定,每层按"序号 做了什么"重命名,按基础、精修、特效、调色分组。整理前先用「复制作品」留一份原样的。最后按导出规范导出一张 JPEG,并把 .procreate 备份到「文件」App。
找图:不用找图。把之前几节课的作业文件找出来整理。
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M2 阶段作业:一张场照:去瑕疵、轻度液化、背景虚化
在同一张场照上,按 2.4 课的先后顺序做完:
- 复制原图并锁定,按 2.6 课的结构分组,每做一步新建或复制一层并马上命名。
- 用克隆去掉至少 10 处瑕疵:脸上的痘、衣服上的污渍和线头、地上的纸屑都算。
- 用液化把手臂或腰线轻微收细,修的时候打开「2D 网格」检查背景直线。
- 做背景虚化:越远越糊,人物和脚下的地面保持清楚,最后补颗粒。
- 做一层合并副本,只锐化主体,按 2.6 课的规范导出 JPEG。
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M3视觉基础理论
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3.1 光影:三大面五大调
- 在鸡蛋照片上新建图层,按第 1 步标出五大调的位置,用一条线描出明暗交界线。
- 按第 2、3 步做灰度观察层,用取色器读出鸡蛋上灰面和反光的亮度,写下来。
- 在侧光人像上新建图层,按第 4 步画出脸部的明暗交界线,标出主光方向,写一句话判断是硬光还是软光。
找图:两张图: 1. 一张侧光人像:一边脸亮、一边脸暗,最好能看清鼻子的影子。自己的 cos 返图、摄影师发的原图都可以,只用来练习,不发布。 2. 一张自己拍的白鸡蛋(或白色乒乓球):晚上关掉房间大灯,只开一盏台灯,从斜上方大约 45° 照着放在白纸上的鸡蛋,手机用 1× 镜头、关闭闪光灯拍,画面里要能看到鸡蛋的影子。
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3.2 色彩基础
选 3 个角色,每个角色:
- 按第 1、2 步在设定图上提取 3~5 个代表色(头发、主要衣服、辅助色、点缀色、瞳色里选),记下每个颜色的 H、S、B。
- 按第 3 步用「色彩调和」或色相差判断这组颜色是哪种配色关系。
- 按第 4 步把颜色存成一个调色板,用角色名命名。
- 用两三句话写出:主色是哪个、大概占多少面积,这组配色靠什么平衡(面积、饱和度还是冷暖)。
找图:3 个角色的官方设定图(立绘、角色卡都可以),只用来取色,不发布。尽量选配色风格不同的三个:比如一个冷色为主、一个暖色为主、一个颜色很多的。图要清楚,不要压缩得很厉害的截图。
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3.4 人体比例和头身比
对每张照片:
- 按第 1 步新建一层,以头长为单位画横线(或者画标尺),数出头身比。
- 按第 2 步在另一层上标出下巴、胸线、肚脐、腿根、膝盖、脚底,再画一条"身高一半"的线。
- 按第 3 步对照,写出至少 2 个比例问题,每个问题写出原因(拍摄角度、姿势还是假发、鞋子)。 最后用一句话比较:三张照片量出来的头身比差了多少,哪一张最接近真实。
找图:3 张全身照:俯拍、平拍、仰拍各一张。最好是同一个人或同一次活动拍的,人站着、全身完整、脚没有被裁掉。自己或朋友的返图都可以,只用来练习,不发布。
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3.5 骨点和解剖
- 按第 1 步,在动作照上新建「骨点」图层,标出 9 个骨点。左右两边都看得到的,两边都标。
- 按第 2 步,新建「体块」图层,画出肩线、胯线,以及胸腔、骨盆两个盒子。
- 用一两句话写出:这个姿势的重心在哪条腿上,肩线和胯线各往哪边斜。
- 选做:找一张液化过的图(自己以前修的,或者原图和修图都在手上的),按案例一的方法检查哪些骨点被推动了。
找图:一张动作明显的全身照(叉腰、弯腰、抬腿、侧身回头之类),人物占画面高度一半以上,手肘、膝盖没有被衣服完全盖住。再找一张侧身照,用来练侧面的骨点。
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3.6 透视和镜头畸变
- 按第 1、2 步,在建筑或走廊照片上新建「透视线」图层,描出透视线找到消失点,再打开「绘图指引」→「透视」,把消失点放上去。
- 按第 3 步,写出视平线在照片的什么高度,相机大概在什么高度。
- 按第 4 步的判断顺序,判断 3 张问题照片分别是哪种变形,每张写一句理由。
找图:一张建筑或走廊照片,透视线清楚(地砖、墙角、窗框),第一次练最好选正对着走廊拍的。再找 3 张有问题的照片:广角近拍的脸(自拍就行)、合影里站在最边上被拉宽的人、门框或地平线明显弯了的照片(手机 0.5× 拍的室内照最容易找到)。
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3.7 构图
- 按第 1 步,在图库里把这张照片复制 3 份。
- 按第 2、3 步,在 3 份副本上分别裁出 3 种构图(比如竖幅全身、半身、横幅环境),每张都画上三分线图层。
- 每种构图写一两句意图:想突出什么,主体放在哪条线上,留白留在哪边,用了哪条引导线。
找图:一张画面元素比较多的横幅全身照:人物完整、四周留得比较多,背景里有地砖、扶手、柱子之类的线条,最好还有一两处干扰(路人、杂物)。原图像素越高越好,长边最好在 4000 像素以上(裁完还够用)。
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M3 阶段作业:一张照片的诊断报告
选一张 cos 照片,从光影、色彩、比例、透视、构图五个方面各写一段诊断。这一次只诊断、不修图。每一项写三件事:
- 看到了什么:在哪里、什么问题。
- 为什么:用对应那节课的原理解释。
- 怎么修:用哪一课的方法。还没学到的课,先写课号,学到了再回来修。
每一项配一张标注图。没有问题的项也要写:"检查过,没有问题,因为……"
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M4人像基础修图
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4.1 修图前的四步诊断
- 每张照片都按第 1~4 步各做一遍诊断。每做完一步,在备忘录里记下这一步发现的问题。
- 按第 5 步的格式,把每张照片的问题整理成修图清单,按修图顺序排好。
- 每张照片截两张图:彩色原图标出问题位置(新建图层用亮色画圈、写序号),打开灰度观察层的截图。
找图:3 张你想修的 cos 照片,最好不是同一个场景:比如一张漫展室内场照、一张外景、一张棚拍或夜景。每张都要能找到这个角色的官方设定图或立绘。
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4.2 曝光和白平衡
- 每张照片先截一张带直方图的原图,按第 1 步写一句判断(哪端贴墙、偏什么色)。
- 按第 2~4 步调整,需要局部提亮的照片按第 6 步处理(有订阅用蒙版,没有用 Snapseed)。
- 调完再截一张带直方图的图,记下你动了哪几个滑块、各调到多少。
- 按第 7 步导出,导入 Procreate,在「画布信息」里确认尺寸没有变小。
找图:3 张问题照片:一张明显过曝(比如白衣服、天空一片白),一张明显欠曝(比如室内逆光、夜景),一张明显偏色(漫展暖光发黄,或者舞台灯发紫)。有 RAW(DNG 等格式)最好,没有就用原图 JPG,不要用截图。
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4.3 皮肤处理
- 按"动手前"建好图层:原图(锁定)、去瑕疵、补色。
- 按第 1 步克隆去掉痘和破皮;按第 2 步在补色层上压泛红、痘印和黑眼圈。
- 按第 3 步检查质感,需要的话加质感层。
- 截三张图:修之前和修之后整张对比;同一块脸颊放大到能看清毛孔的局部对比;图层面板。
找图:一张能看清皮肤的面部特写或半身照,原图长边最好 3000 像素以上,脸上有痘、痘印或泛红。先在 Lightroom 里按 4.2 课把曝光和白平衡调好再导入。
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4.4 光影重塑(加深减淡)
- 按第 1、2 步建好「光影」层(50% 灰、柔光)。
- 先判断照片的主光从哪边来,写一句理由(看鼻子的影子、眼睛里的反光点、哪边脸更亮)。
- 按第 3、4 步减淡、加深,按第 5 步检查。
- 交三张图:修图前后的彩色对比、修图前后的灰度对比(打开灰度观察层截图)、图层面板。
找图:一张光线很平、脸看起来扁的人像,半身或特写都行。阴天户外拍的、或者正面开闪光灯拍的最典型。先按 4.2 课调好曝光和白平衡,按 4.3 课处理完皮肤。
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4.5 五官和妆面
- 按"五官校正"的第 1 步画辅助线,写出这张脸最明显的 1~2 处不对称;需要的话按第 2、3 步校正,每处改动不超过一个眼睛宽的 1/10。
- 按"妆面"的顺序补一次完整的妆:眼线、唇色、修容、腮红(眉毛按需要)。每项单独一层。
- 打开参考窗口放设定图,唇色和腮红的颜色要对照设定图来选。
- 交三张图:修图前后对比、放大的眼睛和嘴唇局部、图层面板(能看到每层的名称、模式和不透明度)。
找图:一张妆面不完整或左右不对称的半身照:眼线晕了或只有一边、唇色被灯光冲淡、眉毛缺一块、两只眼睛一大一小都可以。同时找好这个角色的设定图。先按 4.2~4.4 课调好颜色、修好皮肤和光影。
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M4 阶段作业:一张半身照的基础精修全流程
按 4.1 课修图清单的顺序修完一张半身 cos 照:
- 诊断:按 4.1 课的四步诊断,写出修图清单。
- 曝光和白平衡:在 Lightroom 手机版里调好,导出后导入 Procreate。
- 皮肤:克隆去瑕疵,低透明度喷枪补肤色,保留质感。
- 光影:在中性灰的「柔光」图层上,按主光方向加深减淡。
- 五官和妆面:需要的话轻度校正五官,再补眼线、唇色、修容、腮红。
每修完一条,在清单上划掉一条。
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M5cos 专项
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5.1 假发和发际线
修干净这张照片的假发:去杂毛,盖住露出的真发或贴片边,再补画一个美人尖(角色本来没有美人尖的话,也画一个当练习,交作业时再附一张不带美人尖的版本)。
找图:一张假发有问题的近景或半身照,脸和头发占画面一半以上。最好同时有这几种问题里的两种:头顶或轮廓外有杂毛;鬓角、后颈露出真发或发网;发际线贴片的边能看出来;角色有美人尖但照片里没有。
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5.2 美瞳和眼神光
给同一双眼睛画 3 种不同角色的瞳孔:一种浅色(比如冰蓝、浅金),一种深色(比如暗红、深紫),一种特殊瞳孔(竖瞳、星瞳或花纹瞳)。每种都要有虹膜纹理和眼神光。
找图:一张眼睛占画面比较大的近景照(脸占画面一半以上),能看清美瞳或瞳孔的纹理。最好有美瞳反光,或者眼睛里没有眼神光。
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5.3 衣服褶皱和道具接缝
第一张:去掉衣服上的乱褶和压痕,保留手肘、腋下这些地方的结构褶。第二张:修好道具上的一处接缝或胶痕;有余力的话,把一块塑料感很重的道具修出金属质感。
找图:两张照片:一张衣服上有乱褶或叠放压痕的照片(衬衫、制服、长袍这类布面大的衣服最好);一张带道具的照片(武器、盔甲、头饰),能看到拼接缝、胶痕或者明显的塑料感。可以是同一张。
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5.4 形体比例修正
修正这张全身照的比例。先按第 1 步量出修图前的头身比,按第 2 步判断原因,参考对应的案例修,最后再量一次。
找图:一张俯拍或用广角拍的全身照,背景里最好有直线(地砖、门框、栏杆)。实在没有,就用一张你觉得"显矮"的全身照。
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5.5 去路人、去灯架、改构图
去掉这张场照里的 3 个干扰物(路人、灯架、垃圾桶、地上的包都算),其中至少一个用"复制相似区域加蒙版"的方法;然后扩展画布,补齐新加的部分,做一次二次构图。
找图:一张背景里有路人、灯架或其他杂物的漫展场照,最好地面有地砖、墙面有直线;人物在画面里比较挤(头顶或身边几乎没有空)就更好,可以顺便练扩展画布。
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5.6 按角色设定还原颜色
选一个角色,从官方设定图上取色,做一张设定色卡(至少包括发色底色、发色阴影色、衣服主色、一个点缀色,每个都记下色相、饱和度、亮度数值)。然后给照片校色:先修整体偏色,再校正假发和衣服,最后按角色气质加一层渐变映射。
找图:一张 cos 照片(半身或全身,假发和衣服的面积比较大),加上这个角色的官方设定图或官方立绘。设定图尽量找官方发布的高清原图,不要用别人的同人图或压缩过的截图。
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M5 阶段作业:一张 cos 照的完整精修
在一张 cos 照上完成假发、眼睛、服装、比例、调色五项。先按 4.1 课诊断、写清单,再按清单的顺序修(形在前,角色色在最后):
- 比例:量出头身比,判断显矮的原因,按 5.4 课修。
- 穿帮、皮肤、光影:有路人、灯架就按 5.5 课去掉;皮肤和光影按 M4 的方法做基础处理。
- 假发:去杂毛,盖住露出的真发或贴片边,需要的话补美人尖。
- 眼睛:去掉美瞳反光,保留或补上主眼神光;瞳色和设定不一样就换。
- 服装:去乱褶、保留结构褶,修好一处道具接缝或胶痕。
- 调色:做设定色卡,校正假发和衣服,再按角色气质加一层渐变映射。
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M6特效和氛围
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6.1 泛光、色像差、渐变映射和故障艺术
用同一张照片做出三种不同的氛围,参考本课的三个案例:一张梦幻(渐变映射 + 泛光),一张胶片或镜头感(渐变映射 + 色像差,可加杂色),一张赛博(渐变映射 + 故障艺术)。三张都要在副本图层上做,并用蒙版保护脸。
找图:一张氛围平淡的照片:阴天、室内平光、背景普通都可以,人物清楚、脸不要太小。最好背景里有一两处亮的地方(天空、灯、窗、反光),泛光才有东西可发。
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6.2 叠加光效素材
- 新建一张纯黑画布,用「亮度」笔刷组至少画两种光效(比如光斑和光束),每种一层。
- 把它们叠到你的照片上,改成「滤色」或「添加」,用变换摆到合适的方向,用蒙版擦掉多余部分,调好颜色。
- 写一两句话:你照片里的光源在哪,光效为什么这样摆。
找图:一张想加光效的照片,最好画面里有明确的光源:窗户、路灯、太阳、舞台灯。光效素材不用找,这节课在黑色画布上自己画。
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6.3 手绘光效
做两张图:
- 光剑图:把照片里的武器做成发光的,按剑芯、内晕、外晕三层画,握剑的手指要在光的前面。
- 魔法阵图:用径向对称画一个魔法阵,按地面透视贴到人物脚下(或者手前)。 火焰和丁达尔光选做。人物身上的环境光留到 6.5 课再加。
找图:一张手持武器(剑、棍、法杖、道具枪都行)的照片,背景偏暗最好;一张适合加魔法阵的照片:举手、施法、张开手掌的姿势,最好能看到脚下的地面。想练丁达尔光的话,再找一张有窗户、树缝或天空透光的照片。
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6.4 粒子和飘落
- 在纯黑的正方形画布上用白色画一朵樱花(或一片雪花、一片枫叶),做成一支飘落笔刷。
- 在照片上用这支笔刷画三层飘落:远景、中景、近景各一层,远景放在人物后面。
- 截一张画笔工作室里「描边路径」和「形状」两页的设置截图。
找图:一张有前后景深的户外照片:人物前面或后面有空间(树下、街道、雪地、花丛)。背景虚化一点更好,能对照着判断远景粒子该多糊。笔刷形状不用找,在空白画布上自己画。
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6.5 环境光反射
给 6.3 的作品加上环境光:边缘光、环境色,按场景判断要不要投影,接触的地方加接触光。交加环境光前后的对比,并写出你判断的光源位置和颜色。
找图:用 6.3 的作品(光剑或魔法阵)。没有的话,任意一张已经加了发光特效的照片。
M7合成
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7.1 换背景
给这张人物照换背景:
- 按第 1 步的检查表挑背景,填好表里的每一项。
- 按第 2~5 步放好人物,在单独的图层上画出视平线。
- 按第 6、7 步处理光向和边缘。阴影、调色留到 7.2 课再做。
找图:两张图: 1. 人物照:一张全身照,背景越简单越好抠(纯色墙、天空)。记下或问清楚拍的时候镜头大概多高(眼睛、胸口、腰)、主光从哪边来。 2. 背景图:自己拍的风景最好;也可以用 Unsplash、Pexels 这类免费图库的图,下载前读一遍授权条款,图里最好没有能认出来的路人和商标。背景的长边不小于 3000 像素,有一块能站人的地面,并且按本课第 1 步的检查表挑过。 网站不提供素材。别人的摄影作品、游戏截图、搜索引擎里随手存的图不要用来做要发布的作品。
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7.3 漫展场照半合成
完成一张场照半合成:
- 按第 1 步诊断,画出视平线和你计划的接缝位置,截图。
- 按第 2~6 步替换背景、做接缝、统一地面。
- 按第 7 步加氛围,最后用 7.2 课的合成检查表过一遍。
找图:一张漫展场照全身照:脚和脚周围的地面完整,没有被别人挡住;地面是灰色水泥、地砖、草地这类"什么场景都说得通"的地面,最好别是带图案的地毯。背景越乱越适合练。新背景按 7.1 课第 1 步的检查表自己找(自己拍或免费图库),镜头高度选站着拍的。
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7.4 完整合成作品
完成一张完整合成作品,作为毕业作品之一:
- 画构思草图(第 1 步),标出视平线、主光、第二光源和三层明暗。
- 列素材清单和拍摄单(第 2 步),按清单收集素材。
- 按第 3~6 步完成合成、特效、统一调色,导出成品。
- 用 7.2 课的合成检查表逐项检查,写一段复盘:哪一步最费时间,下次会怎么提前避免。
找图:按你自己的构思收集:人物照最好按本课第 2 步的拍摄单专门去拍;背景、配件自己拍或从免费图库找,每一张都记下来源和授权。网站不提供素材。
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M7 阶段作业:一张完整合成,逐项过检查表
按 7.4 课的五个阶段做一张完整合成:草图 → 素材清单 → 合成 → 特效 → 统一调色。可以就是 7.4 课的作业,但阶段作业的检查更严:
- 做完以后打印 7.2 课的合成检查表,按表格顺序一项一项检查,先写"检查结果"。
- 没过的项,回到 7.2 课对应的要素修正,再写"改了什么",带上关键数值。
- 隔一天再从头过一遍检查表,第二遍发现的问题也写进去。
这张作品可以直接当作毕业作品里的合成那一张。
验收:6 条标准,点标题查看
M8风格和作品集
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8.1 复刻练习
复刻 2 张你喜欢的 cos 后期作品。每张都这样做:
- 按第 1~4 步拆解原作,填好拆解表。
- 按第 5 步在自己找的照片上复刻。
- 按第 6 步做一张左右并排的对比图,旁边写出还差在哪里。
找图:2 张你喜欢的 cos 后期成品,只用来看和练习,不发布。再给每张各找一张你自己的照片,光的方向和景别要和原作接近(原作是窗边侧光半身,你也找窗边侧光半身)。角色不一样没关系。
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8.2 个人风格和预设
做出你自己的流程模板:
- 按第 1 步写一张风格配方卡。
- 按第 2~5 步做出一个 Lightroom 预设、一个调色板、一个画笔组合、一个 .procreate 模板文件。
- 按第 6 步复制模板修好一张照片,再用同一套东西修另外两张。
找图:不用找新图。准备 3 张同一次拍摄的照片(之前作业用过的也可以),用来试预设和模板。
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8.3 作品集
整理一份作品集:
- 按第 1 步从作业里挑出 6~9 张,排好顺序。
- 按第 2 步给每张做修图前后对比图。
- 按第 4 步选一个你要发布的平台,用测试图测一次压缩,填好测试记录。
- 按测试结果导出,用"仅自己可见"发一次,截图。
找图:你之前的作业。每张都要能找到修图前的原片,并且确认出镜和摄影同意公开。
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8.4 接单交付
写一份自己的接单说明,可以直接改第 6 步的模板。
- 按第 1 步统计至少 3 张作业的用时,写出你的报价思路。不要求写具体价格,但要写清你是怎么算的。
- 按第 2~5 步写好尺度、修改次数、交付格式、交付时间四项。
- 虚拟一个客户,填一份合作约定。
找图:不用找图。用你之前的作业统计用时。
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M8 阶段作业:作品集和接单说明
把整个课程的作业整理成能对外展示的东西:
- 按 8.3 课从作业里挑 6~9 张,排好顺序,每张做修图前后对比图。毕业作品做完了的话,三张都可以放进来。
- 选一个要发布的平台,按 8.3 课测一次压缩,按测试结果导出。
- 按 8.4 课写一份自己的接单说明:报价思路、修图尺度、修改次数、交付格式、交付时间。"擅长"一栏和你 8.2 课的风格配方卡对得上。
- 把接单说明放进作品集主页的简介或置顶里。
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