毕业作品
学完 M1~M8 后交三张作品:精修、特效、合成各一张,按评分表自评,每张 18 分以上、没有一项低于 3 分就算毕业。
三张作品分别对应课程的三大块:精修(M4、M5)、特效(M6)、合成(M7)。它们不是新知识,是检查你能不能在一张没练过的照片上,自己诊断、自己选方法、自己判断修好了没有。
网站不提供素材,照片都自己找。完成并通过评分以后,到作业中心勾选「毕业作品」。
三张作品都要遵守的
- 用新照片:最好是课上作业没用过的照片。精修和特效不能是同一张照片。合成那张可以直接用 M7 阶段作业。
- 照片要能用:自己的返图,或者出镜和摄影都同意你修、同意你公开的照片(0.3 课)。原图长边 3000 像素以上,不要截图、不要聊天软件里存下来的压缩图。
- 不破坏原图:原图锁定在最下面,每张都留 .procreate 分层文件(2.6 课)。
- 每张都交四样东西:修图前后对比、图层面板截图、一段说明(怎么写)、一份填好的评分表。各张另外要交的东西写在下面。
- 修图前后对比图按 8.3 课第 2 步做:两边大小一样、位置对齐,标出修图前和修图后。
作品一:精修
要求:一张 cos 照的完整精修,不加特效(统一氛围的渐变映射可以加)。
- 先按 4.1 课诊断,写出修图清单。
- 必做:曝光和白平衡(4.2 课)、皮肤(4.3 课)、光影(4.4 课)、按设定校色(5.6 课)。
- 再从假发、眼睛、服装褶皱、比例、妆面、去穿帮里,挑照片里最明显的至少三项修好。
找图:一张半身或全身 cos 照,加上这个角色的官方设定图。照片的问题要够多:上面第 3 条里至少能找到三项明显的问题,比如假发有杂毛、美瞳反光、俯拍显矮、衣服有乱褶、背后有路人。
另外要交:
- 修图清单(照 4.1 课的诊断表)
- 灰度修图前后对比(打开灰度观察层截图)
- 两处局部放大对比:一处皮肤,放大到 100%、能看到毛孔;一处你修的 cos 细节(发丝、眼睛或道具接缝)
- 设定色卡(色块加 H、S、B 数值)
作品二:特效
要求:一张角色"释放技能"的特效图,要求和 M6 阶段作业一样,但要在一张新照片上做。
- 底子先做基础修图:曝光、白平衡、皮肤、去穿帮。
- 至少手绘一种发光特效(6.3 课),再加一种氛围:光效素材(6.2 课)或三层粒子(6.4 课)。
- 给人物加环境光(6.5 课),最后统一氛围(6.1 课)。
找图:一张有动作的 cos 照:手持武器、举手施法、张开手掌这类姿势,背景偏暗或夜景更容易出效果。再找这个角色技能的官方立绘或游戏画面,只用来参考颜色和形状,不发布。
另外要交:
- 加环境光前后对比
- 光源位置和颜色的说明(在说明里写一句就行)
- 特效颜色的取色数值(从设定图或技能画面上取的)
作品三:合成
要求:按 7.4 课的五个阶段做一张完整合成:草图 → 素材清单 → 合成 → 特效 → 统一调色。画面里至少有一处特效的光照到人物和地面上。做完用 7.2 课的合成检查表逐项过一遍。
找图:人物照按 7.4 课第 2 步的拍摄单专门去拍;背景、配件自己拍,或者用免费图库,下载前读一遍授权条款,每一张都记下来源。别人的摄影作品、游戏截图不要用。
另外要交:
- 构思草图
- 素材清单(来源和授权)
- 填好的合成检查表
- 人物原片和成品的对比(就是这张的修图前后对比)
说明怎么写
每张作品写一段,照下面的格式。说明是给自己复盘用的,也是以后放进作品集(8.3 课)的文字底稿。
| 项目 | 写什么 |
|---|---|
| 作品 | 精修 / 特效 / 合成;角色名;照片的出镜和摄影 |
| 原图的问题 | 3~5 条,按 4.1 课的写法:在哪里 + 什么问题 |
| 我怎么修的 | 按修图顺序,每一条写:做了什么 + 用了哪一课的方法 |
| 最不满意的一处 | 评分表里分数最低的那一项,下次怎么改 |
示范(精修作品的一部分;这是示范照片的情况,你的照片会不同):
原图的问题:1. 漫展暖灯,整张偏黄,白墙吸色红色比蓝色高很多。2. 俯拍,量出来 6.5 头身。3. 银白假发头顶有杂毛,鬓角露出黑色真发。4. 美瞳一层白雾,眼神光看不清。
我怎么修的:1. Lightroom 里用白平衡选择器吸白墙,再只调橙色的饱和度(4.2 课第 3、4 步)。2. 选区框住腰以下拉长,背景地砖缝检查没弯(5.4 课第 3 步)。3. 背景上的杂毛用克隆盖掉,鬓角真发颜色深,也用克隆盖住(5.1 课第 1、5 步)。4. 曲线压掉白雾,保留左上方的主眼神光(5.2 课第 2 步)。
最不满意的一处:光影只有 3 分,颧骨下方加深得太重,灰度里有一道暗斑。下次用更低的不透明度多涂几遍(4.4 课第 4 步)。
评分表
怎么打分
- 五个维度:还原度、精修质量、光影、色彩、整体完成度。每个维度 1~5 分,表里写了 1 分、3 分、5 分是什么样子;介于两者之间就给 2 分或 4 分。
- 按最差的那一处评:比如脸修得很好,但手臂上有一处明显的重复纹理,精修质量按那一处给分。拿不准的时候,给低的那个分。
- 还原度指两件事:像不像角色(颜色、特征、场景),还像不像本人。
- 总分:五个维度相加,满分 25 分。
- 通过:总分不低于 18 分,并且没有一个维度低于 3 分。三张都通过,就算毕业。为什么是 18:五项都拿 3 分是 15 分(计算:5 × 3),说明每一项都没有大毛病;18 分要求至少有几项做得比"没毛病"更好。只要有一项低于 3 分,总分再高也不算通过,因为看的人会被最差的那一处拉低印象(8.3 课)。
可以用浏览器的打印功能打印这一页,每张作品一份。第一次自评写在左边的得分格,修改后再评一次写在右边。
作品一:精修
精修评分表 角色:____ 第一次自评日期:____ 第二次:____
| 维度 | 1 分 | 3 分 | 5 分 | 得分(一 / 二) |
|---|---|---|---|---|
| 还原度 | 没对照设定图校色,和设定色卡并排一眼就能看出颜色不一样;或者改到认不出是本人 | 假发、衣服里有一样和设定色卡对得上,另一样还差得明显;本人认得出 | 吸假发、衣服的灰面和设定色卡比,色相差在 10 以内,饱和度、亮度差在 10% 以内(5.6 课);美人尖、瞳色这些角色特征都对;和原图来回对比,仍然一眼是本人 | / |
| 精修质量 | 放大到 100% 能看到克隆的圆形边或重复的纹理;皮肤有一块块光滑的补丁;或者液化把背景直线推弯了 | 缩小到手机大小看是干净的;放大到 100% 能找到一两处补丁或重复纹理,但不在脸上 | 放大到 100% 看不到克隆的重复纹理和圆形边,修过的皮肤和没修的一样有毛孔;补的发丝起笔粗、收笔尖,和旁边的发束同方向;背景直线和 2D 网格平行,骨点的转折都在 | / |
| 光影 | 打开灰度观察层,脸还是平的,或者有一块块、一道道的脏斑;亮暗的方向和主光矛盾 | 灰度里分得出亮面和暗面,方向和主光一致;有一两处过渡不顺,或者看得出笔触 | 灰度里额头、鼻梁、颧骨上方、下巴亮,太阳穴、颧骨下方、鼻侧、下颌下方暗,过渡是渐变的(4.4 课);两只眼睛的眼神光在同一个方位 | / |
| 色彩 | 整张还偏色(白墙、灰地面不是中性的);或者肤色发灰、发青、蜡黄;或者直方图一端大面积贴墙 | 灰色物体基本是中性的,肤色正常;局部还有一处发青、发红,或者被假发的颜色染到 | 灰色物体的红、绿、蓝三个数,最大和最小相差不超过 10(2.1 课);亮侧脸颊色相和同一张脸上干净的皮肤接近(3.3 课),三个位置相差不超过 6°(3.3 课,特殊肤色的角色按 3.3 课最后一节);直方图两端没有大面积贴墙 | / |
| 整体完成度 | 缩小到手机大小,第一眼就能看出哪里修过,或者路人、灯架、杂毛还在;标记层、观察层没关就导出了 | 第一眼看不出问题,第二眼能找到一两处;图层分了组,但还有没改名的 | 缩小看、水平翻转看、放大看都找不出问题;图层按原图、基础、精修、特效、调色分组,每层都有名字;导出的 JPEG 是 sRGB、原尺寸,.procreate 已备份 | / |
总分:第一次 __ / 25 第二次 __ / 25 有没有低于 3 分的维度:有 / 没有 通过:是 / 否
作品二:特效
特效评分表 角色:____ 第一次自评日期:____ 第二次:____
| 维度 | 1 分 | 3 分 | 5 分 | 得分(一 / 二) |
|---|---|---|---|---|
| 还原度 | 特效和角色没有关系,颜色、形状是随手选的 | 特效的颜色对得上角色设定,但形状和设定差得多;或者人物的假发、衣服颜色没校 | 特效的颜色是从角色设定图或技能画面上取的(说明里写了数值),形状参考了技能的官方画面;人物的假发、衣服也按 5.6 课校过 | / |
| 精修质量 | 发光是一根平涂的线或一个带颜色的圆,没有白色核心;或者光效边缘看得到黑框 | 有核心和外晕,放大到 100% 没有黑框;但魔法阵不规整、粒子大小都一样,或者人物底子还有明显的痘和杂毛 | 核心、内晕、外晕三层:中心发白,往外是饱和的颜色,再慢慢淡出;放大到 100% 没有黑框、灰框;魔法阵对称规整,压扁的程度和地面透视一致;粒子三层的大小和清晰度分得开;人物底子做过基础修图 | / |
| 光影 | 特效很亮,人物身上完全没有特效的光,像贴上去的 | 人物朝向特效的一侧有光,但亮度没有随距离变弱,或者有光画到了背景上 | 朝向特效的一侧有特效的颜色,背对的一侧没有;越近越亮,接触的地方(握剑的手、脚下的地面)最亮;夜景里有投影,方向从特效穿过人物往外;打开灰度观察层,人物身上最亮的区域在特效附近 | / |
| 色彩 | 特效和照片各是各的颜色,画面里三四种饱和的颜色互相抢 | 有一个主色调,但皮肤被氛围染成了青、紫或灰 | 主色、辅色、点缀色分得清(3.2 课的配色法则);光效的颜色和画面里的光源一致;皮肤仍然看起来健康 | / |
| 整体完成度 | 缩小到手机大小,第一眼看到的是特效不是人;或者脸被泛光糊掉、被光效盖住 | 第一眼看到的是人,但只有一种特效,画面空;或者放大看脸有一点泛光雾、色边 | 第一眼是人,第二眼是特效;放大到 100% 看脸,没有泛光雾、色边、错位;至少两种特效互相配合;图层分组并命名,导出 sRGB | / |
总分:第一次 __ / 25 第二次 __ / 25 有没有低于 3 分的维度:有 / 没有 通过:是 / 否
作品三:合成
合成评分表 角色:____ 第一次自评日期:____ 第二次:____
| 维度 | 1 分 | 3 分 | 5 分 | 得分(一 / 二) |
|---|---|---|---|---|
| 还原度 | 场景和角色没有关系;或者成品和草图的视平线、主光都对不上,也没写原因 | 场景符合角色,但成品和草图有一项(视平线、主光、明暗分布)对不上,没写原因 | 场景和色调符合角色的世界观和气质;成品和草图的视平线、主光方向、明暗分布一致,有改动的写明了原因;人物本身的颜色按 5.6 课校过 | / |
| 精修质量 | 放大到 200% 人物边缘有白边、黑边;或者背景接缝是一条清楚的线 | 200% 下边缘干净,但发丝被一刀切齐;或者接缝放大能看出来 | 放大到 200% 沿边缘看一圈,没有白边、黑边,发丝末梢半透明;素材之间的接缝缩小、放大都看不出;人物做过基础修图 | / |
| 光影 | 人物的亮面和背景里的影子指向不同的光源;或者脚下没有接触阴影,人像浮在地上 | 光向一致,有接触阴影;但投影的方向、长短或深浅和背景里的影子不一样 | 7.2 课检查表第 2、3、4 项都过:光向同源;鞋底下有一条最暗的细线,外面一圈淡淡晕开;投影的方向、长短、边缘软硬、深浅和背景一致;特效的光照到了人物和地面 | / |
| 色彩 | 切成灰度看,人物比旁边的背景明显更亮或更暗,像一张贴纸 | 灰度里亮度接近,但暗部颜色的方向不一样(比如背景暗部偏蓝,人物暗部偏棕) | 7.2 课检查表第 6 项过:人物最暗、最亮处和旁边背景接近,暗部颜色朝同一个方向;统一调色后整张是一个色调 | / |
| 整体完成度 | 合成检查表七项里有三项以上没过 | 七项都过了,但有一两项只写了"差不多",没写改了什么 | 七项全部打勾,每项写了改了什么;人高和公式算出来的差在 5% 以内;放大到 200% 颗粒粗细一致;素材清单的来源、授权齐全;图层按组整理 | / |
总分:第一次 __ / 25 第二次 __ / 25 有没有低于 3 分的维度:有 / 没有 通过:是 / 否
怎么自评
自己评自己,最大的问题是眼睛已经看习惯了(4.1 课)。下面四个办法都是为了换一双"新眼睛",每张作品都做一遍再打分。
- 隔一天再评:修完当天不打分。第二天打开作品,先看两秒,把第一眼觉得不对的地方记下来,再拿评分表一行一行对。第一眼记下的问题往往就是别人最先看到的。
- 翻转画布看:操作›画布›水平翻转画布。歪斜、比例不对、光向矛盾,看久了会习惯,一翻就能看出来。看完再点一次翻回来。
- 缩小到手机大小看:两指捏合把画布缩到手机屏幕那么大,大多数人就是在手机上看你的图的。还原度、光影、整体完成度主要按这个距离判断;精修质量和边缘要放大到 100%、200%,看到毛孔和单根发丝为止。两个距离都看过才打分。
- 请别人看:找一个没看过你修图过程的人,只给他看成品,问"哪里看着怪",不要问"好不好看"。他指出的地方,到评分表里找是哪一个维度。能问到 coser 本人的话,再问一句"像不像你",这是还原度里"本人"那一半。
改完以后再评一次,填在评分表的第二个得分格里。
不达标,回去补哪些课
找到分数低的维度,按最符合的那一行回去看。补完不用重修整张,只改那一处,再评一次。
| 维度 | 低分的样子 | 回去看 |
|---|---|---|
| 还原度 | 假发、衣服颜色和设定差得多 | 5.6 课第 4 步 |
| 还原度 | 美人尖、瞳色这些角色特征没做 | 5.1 课第 4 步、5.2 课第 3 步 |
| 还原度 | 改得不像本人了 | 4.5 课、5.4 课 |
| 还原度 | 合成和草图对不上 | 7.4 课 |
| 精修质量 | 克隆留下重复纹理、圆形边 | 2.2 课、4.3 课第 1 步 |
| 精修质量 | 皮肤像塑料,没有毛孔 | 4.3 课第 3 步 |
| 精修质量 | 背景直线被推弯 | 2.3 课、5.4 课第 6 步 |
| 精修质量 | 补的发丝像贴纸 | 5.1 课 |
| 精修质量 | 抠图有白边、黑边 | 2.5 课 |
| 精修质量 | 光效有黑框,或者发光没有核心 | 6.2 课、6.3 课 |
| 精修质量 | 合成接缝看得出 | 7.3 课第 5 步 |
| 光影 | 灰度里脸是平的,或者有脏斑 | 4.4 课 |
| 光影 | 亮暗方向和主光矛盾 | 3.1 课 |
| 光影 | 特效没照到人身上 | 6.5 课 |
| 光影 | 合成没有接触阴影,或者投影不对 | 7.2 课要素 3 |
| 色彩 | 整张偏色 | 4.2 课第 3 步、2.1 课第 2 步 |
| 色彩 | 肤色发灰、发青、发脏 | 3.3 课 |
| 色彩 | 画面颜色太乱、没有主色调 | 3.2 课、6.1 课第 3 步 |
| 色彩 | 合成里人和背景不是一个色调 | 7.2 课要素 5 |
| 整体完成度 | 第一眼就看出修过 | 4.1 课,再按上面四个自评办法找出是哪一处 |
| 整体完成度 | 路人、灯架、杂物还在 | 5.5 课 |
| 整体完成度 | 特效抢了人 | 6.1 课的检查 |
| 整体完成度 | 图层乱、导出不规范 | 2.6 课第 3 步、2.6 课第 6 步 |