画面太挤、切在关节上
人物顶天立地没有呼吸感,或者画面边缘正好切在手腕、膝盖、脚踝上。
先分清是哪一种
| 看到的 | 原因 | 去哪修 |
|---|---|---|
| 画面的边正好压在手腕、膝盖、脚踝、脖子上 | 裁切切在了关节上 | 重裁,切在两个关节中间(3.7 课案例二) |
| 头顶碰到上边,四周没有空,原图也没有余量 | 拍得太紧,"顶天立地" | 扩展画布补出留白(5.5 课第 4 步) |
| 人往右看、往右走,右边却贴着边 | 留白留错了方向 | 重裁,视线和动作的前方多留(3.7 课) |
最快的修法
- 先要原图:裁掉的像素找不回来,在原图上重裁最干净。每种裁法在图库里复制一份作品再做(3.7 课第 1 步)。
- 重裁:打开 操作›画布›裁剪并调整大小,点「设置」输入比例对应的宽高,「画布重新取样」保持关闭;在框里拖动定位置(3.7 课第 2 步)。
- 放框的位置:边切在大腿中段、小腿中段、上臂中段这些两个关节之间的地方;头顶留一点空;眼睛或身体放在三分线附近,视线前方多留;武器尖、呆毛、兽耳这类角色标志物别切(3.7 课)。
- 只有这张、又切到了关节:往里再裁一次,避开关节,景别会变小一点;不要为了避开膝盖往下扩画布去补小腿。
- 太挤、没有余量:操作›画布›裁剪并调整大小 把网格的边往外拖(重新取样关闭),从靠近新区域的墙面、天空复制内容挪过去,用蒙版融边;地面先开透视指引再补;最后用模糊、杂色让补出来的部分和原图一样清晰、一样有颗粒。每一边补出来的部分不超过原图的 1/4(5.5 课第 4 步)。
- 检查:在 操作›画布›画布信息 里看长边,最好还有 2000 像素以上;缩小到手机大小,第一眼落在人物脸上就对了(3.7 课第 4 步)。
为什么会这样
画面的边切在关节上,看起来像人被截断了,或者像裁的时候失手;切在两个关节中间,观众会自动把画面外的那一段补完整(3.7 课)。简单的判断:能弯的地方别切。留白要留在视线和动作的前方,前方贴着边会有"撞墙"的憋闷感(3.7 课)。往外补的内容越多越容易假,所以能往里裁就不往外补。