衣服乱褶、道具接缝和胶痕
衣服上有没熨平的死褶,道具上能看到拼接缝、胶痕或者线头。
先分清是哪一种
先加一层黑白观察层看清褶皱,问自己:这道褶能不能用身体的动作解释(5.3 课)?能,就是结构褶(从手肘、腋下、胯、膝盖放射出来),留着,最多减弱一点;拿不准的减弱一半。要去的是这几种:
| 看到的 | 原因 | 去哪修 |
|---|---|---|
| 短、方向乱、堆在一起(腰上、下摆) | 乱褶:衣服没拉平、坐下压的 | 柔光图层拉平明暗(5.3 课第 2 步) |
| 笔直、成格子、横竖交叉;线头 | 叠放压痕、线头 | 克隆(5.3 课第 3 步) |
| 道具同一片上有拼接缝、发亮的胶斑 | 做工痕迹 | 道具单独一层再克隆(5.3 课第 4 步) |
道具高光一大片软软的、一看就是塑料,是质感问题,用曲线拉对比、加暗部带和边缘细高光(5.3 课第 5 步)。
最快的修法
- 看清再动手:复制原图并锁定。最上面新建一层填黑色、模式「颜色」,画面变黑白;在它下面的「标记」层上,绿色圈要留的褶,红色圈要去的(5.3 课第 1 步)。
- 拉平乱褶:在「修补」上面新建「褶皱明暗」层,模式「柔光」。「软画笔」不透明度从 5%~10% 开始,白色顺着褶涂暗沟,黑色涂亮棱,一笔一笔叠,黑白状态下这道褶和周围差不多平就停。看得出笔触,就给这层加一点高斯模糊,从 2% 左右开始,涂过的地方过渡柔和就停;这个百分比和画布大小有关,同一个百分比在不同尺寸的画布上效果不一样,以看到的效果为准(5.3 课第 2 步)。
- 压痕和线头:柔光拉平后还剩的细硬线,在「修补」层用 调整›克隆,圆盘沿着布料纹理方向错开一点取样,条纹对上了再涂(5.3 课第 3 步)。
- 道具接缝、胶痕:用「手绘」选取把道具「拷贝并粘贴」成单独一层;先去胶痕(取样点放在旁边同样亮的位置),再沿着缝一段一段克隆,每段换一次取样点。补完那一条比两边亮或暗,就在道具上加一层剪辑的柔光层补平(5.3 课第 4 步)。
- 删掉「观察」和「标记」两层再导出。
为什么会这样
一道褶在照片上就是一条暗沟加一条亮棱,布料的织纹叠在这层明暗起伏上面。把暗沟提亮、亮棱压暗,起伏变平,褶就不见了,织纹一点没被碰过,所以不会糊(5.3 课)。线头、拉链、压痕的硬边是多出来的形状,改明暗去不掉,只能用克隆盖。结构褶说明了动作和身体的体积,去掉它衣服就像贴纸。
下次怎么避免
- 拍摄时:出门前用挂烫机把衣服熨平,叠的时候卷起来不要折;衣服扎进裤腰后抬一下手再往下拉平;拍之前对着镜子剪掉线头;道具的缝用补土填平、打磨后再喷漆(5.3 课)。
- 修图时:随时打开「标记」层,绿圈里不动;暗沟和亮棱一起修,只提亮会越修越灰;盔甲、机甲片与片之间的分界是设计,不要修掉。