广角脸变形、手脚变大
脸中间被放大、两侧变窄,或者伸向镜头的手、脚、武器特别大;合影边上的人被拉宽。
先分清是哪一种
平时都叫"畸变",其实是三件事,按这个顺序查(3.6 课第 4 步):
| 看到的 | 原因 | 去哪修 |
|---|---|---|
| 门框、柱子、地平线弯了,越靠画面边缘越弯 | 镜头畸变:镜头本身的光学缺陷 | 进 Procreate 之前,在调色 App 里做镜头校正(3.6 课) |
| 直线是直的,画面边上的人、脸被横向拉宽 | 广角边缘拉伸 | Procreate 里把边上那一条横向收窄(3.6 课案例二) |
| 直线是直的,伸向镜头的手、脚、武器、鼻子特别大 | 透视畸变:离镜头太近 | 局部缩小,脸只能轻修(5.4 课案例二) |
最快的修法
- 先校正直线:Lightroom 手机版在「光学」里打开「启用镜头校正」,不够再到「几何」里调;或者用免费 Snapseed 的「透视」把竖线扶正。导出 JPEG(质量拉满)再导入 Procreate(5.4 课第 5 步)。
- 复制原图层,把原图锁定。
- 边上的人被拉宽:选取›矩形 从这个人和旁边人之间的空隙框到画布边缘,上下拉满;「自由变换」、插值「双立体」,从收窄 8% 左右开始,边上的人和中间的人胖瘦差不多就停,再用 操作›画布›裁剪并调整大小 裁掉露出的空白(3.6 课案例二)。
- 手、武器太大:选取›手绘 把手和武器一起圈出来,接缝放在手腕,点「拷贝并粘贴」,用「等比」缩小,以手掌长度接近脸长为准;下面一层用 调整›克隆 补掉露出来的旧轮廓(5.4 课案例二)。
- 脸只能轻修:液化「捏合」,尺寸调到鼻头大小,压力从 10% 左右开始,在鼻头上轻点两三下;「推」把脸颊外轮廓往外带一点点(3.6 课案例一)。
为什么会这样
透视畸变是近大远小:放大倍数只看距离之比,手离镜头 0.4 米、脸 0.8 米,手就被放大到脸的 2 倍(0.8 ÷ 0.4 = 2)。所以脸变不变形看的是拍摄距离,不是焦段,用广角只是让你不自觉走得太近(3.6 课)。边缘拉伸是把很大的视角压到平面上,边上有体积的东西被往外拉宽(3.6 课)。照片里没有"正常距离"下的信息,所以脸只能修得接近。
修的顺序是先镜头畸变、再扶正竖线,最后才在 Procreate 里修局部:前两步改的是整张图的几何形状,先修局部的话会被再拉动一次。
下次怎么避免
- 拍摄时:少用 0.5×,必须用时让人站在画面中间;拍半身退到 1.5~2 米外,用 2× 或 3×;拍全身退到 3 米左右,用 1× 或 2×;合影两边多留一点,别让人挤到最边上(3.6 课)。
- 修图时:先看直线判断是哪一种再动手。桶形畸变校正直以后,边上的人可能被拉得更宽,这是正常的,再按第 3 步收窄。