液化后背景弯了
收完腰或手臂,旁边的门框、地砖、栏杆跟着弯了,一眼就能看出修过。
先分清是哪一种
| 看到的 | 原因 | 去哪修 |
|---|---|---|
| 还在液化界面里,刚推完发现门框弯了 | 笔刷盖住了背景 | 模式换「重建」,在弯掉的地方刷回去(2.3 课第 4 步) |
| 已经退出液化,原图还在 | 变形已经写进像素,重建用不了 | 删掉这层,从原图重新复制,按下面的图层结构重做 |
| 已经退出,弯的只是一小段 | 同上 | 在这层上用 调整›克隆 从没弯的地方取样,沿着直线方向一段段补直 |
最快的修法
- 分三层:原图(锁定)、背景修补(原图副本)、人物(再复制一份,用 2.5 课的方法去掉背景,只留人物)(5.4 课第 6 步)。
- 只在「人物」层上液化:「推」模式,尺寸比要推的部位宽,压力从 10%~30% 开始,失真、动力都设 0%(为什么见 2.3 课)。
- 补背景:人物变瘦后,下面露出原来那圈轮廓。点「背景修补」层,用 调整›克隆 从旁边取样盖掉。取样点不要离修补处太近,否则同一块纹理会重复出现。
- 对着网格检查:打开 操作›画布›绘图指引 的 2D 网格,让一条网格线贴着门框,看门框、地砖、栏杆是不是还平行(2.3 课第 5 步)。
背景很简单、直线离人比较远时,也可以不分层,只把笔刷调小,让它只盖到人和旁边一点背景(2.3 课的易错提示)。
为什么会这样
液化就像用手指推一块没干的颜料:笔刷范围里的像素全部跟着动,它分不清哪些是人、哪些是背景(5.4 课)。你推的是腰,旁边的门框也在笔刷里,就跟着弯了。「重建」和「调整」只在还没退出液化时有效,退出以后变形就写进了像素(2.3 课)。分层以后,人物层推瘦了,下面那层原来的轮廓还在,所以要在「背景修补」层把露出来的旧轮廓补掉,背景的直线也就一直是原样。
下次怎么避免
- 拍摄时:拍之前提醒 coser 挺胸、收下巴、膝盖伸直,后期需要推的地方越少,越不容易把背景带弯(5.4 课)。
- 修图时:液化前先复制原图层;背景里有直线就先分层;一次推一小段,抬笔看一眼网格;退出液化前缩小看全图、翻转画布看一遍,满意了再退出。