2.3液化

弄懂液化每种模式把像素往哪里推、四个滑块各管什么,按"大笔刷、低压力、少量多次"收手臂、补假发轮廓,修完背景直线不弯。

  • 2 小时
  • 基础
  • Procreate

建议先学:1.4 图层和混合模式、1.6 选区和变换

学完你能做到

  • 说清推、转动、捏合、展开、水晶、边缘六种模式和「重建」各自把像素怎么移动
  • 说清尺寸、压力、失真、动力四个滑块的作用,修人像时设多少
  • 用「调整」的强度滑块和「重建」退回推过头的地方
  • 按大笔刷、低压力、少量多次的原则推出顺滑的轮廓
  • 修完用 2D 网格检查背景直线没有跟着弯
修之前:手臂贴着身体,被压扁显粗修之后:手臂收细,门框还是直的
左:修之前:手臂贴着身体,被压扁显粗右:修之后:手臂收细,门框还是直的

拖动圆钮对比。手臂细了,但有两样东西没变:左边的门框还是笔直的,手肘那一处小转折还在。液化最难的不是"推",而是推完看不出推过。

这节课的示意图

文中的界面图是按 Procreate 5 的布局画的示意图,不是真机截图,按钮位置和列表顺序以你 iPad 上的实际界面为准。原理图里的紫色网格表示"画面上的像素",网格怎么弯,画面就怎么变形。

先弄懂:液化是在"推颜料"

液化不改颜色,只移动像素的位置,就像用手指推一块没干的颜料。它的用法也像画笔:在画面上涂,涂到哪里,哪里就变形。所以有两件事要先记住:

  1. 笔刷范围里的像素全都会被推走,它分不清人和背景。人推瘦了,旁边的门框也会被推弯。修全身照、背景有直线的照片时,要先把人和背景分到不同图层(5.4 课第 6 步讲了完整的图层结构,原理见 5.4 课)。
  2. 推得越多,像素被拉得越开。被拉开的地方,Procreate 只能用周围的像素去"猜"中间的颜色,皮肤纹理会变糊,衣服的花纹、印字会被扯歪。所以每一处都只推一点点。

推:顺着笔的方向推走

推
笔往哪个方向走,笔刷里的像素就往哪个方向挪;离笔刷中心越近挪得越多

最常用的模式,修人像绝大多数时候用它。笔刷中心的像素挪得最多,越往边缘挪得越少,所以推出来的轮廓是一条平滑的弧线。

修图里用来:收手臂、腰线、小腿外侧;把假发外轮廓往里收,或者把塌下去的地方往外补;把衣服鼓出来的一块往回推。

转动:绕着笔尖旋转

转动
笔尖附近的像素绕着中心转,越靠近中心转得越多

分顺时针、逆时针两个方向。按住的时间越长,转得越多。

修图里用来:很少用。偶尔用来让发梢卷一点、让飘带多一点弧度;更多是做漩涡、魔法阵这类特效。用 Apple Pencil Pro 时,可以靠转动笔身来控制转多少。

捏合:往笔尖中心吸

捏合
笔刷里的像素往中心收,中间的东西变小

修图里用来:局部缩小。广角近拍时被放大的鼻头、太大的耳饰。压力要低,一次只点一下,否则中间会缩成一个小点,周围被拉得很开。

展开:从笔尖往外鼓

展开
笔刷里的像素往外推,中间的东西变大,像吹气球

捏合的反方向。

修图里用来:轻轻放大眼睛(压力从 10% 以内的低值开始,笔刷盖住整只眼睛,在瞳孔中心点一下),补一点点不够饱满的地方。放大过头会像鱼眼镜头,五官的修改尺度见 4.5 课。

水晶:不均匀地往外推

水晶
每个方向推出去的距离不一样,边缘变成尖尖的碎片

修图里用来:修人像用不上。做冰晶、碎裂、爆炸这类特效时可以试试。

边缘:往一条线上吸

边缘
像素往笔画经过的那条线收拢,像把纸沿着这条线对折

和捏合不同,它不是往一个点吸,而是往笔画经过的那条线两边往里收。

修图里用来:偶尔用来把一道松散的布料边、一条模糊的折痕收紧一点。大部分时候用不上。

重建:刷到哪里,哪里变回原样

重建
右半边刷过「重建」,变形慢慢退回原样;左半边的效果不动

重建不是变形,是"撤回变形":在推过头的地方刷一刷,那里会一点点恢复成进入液化之前的样子,别处推好的效果不受影响。

它只在还没退出液化时有效。点魔棒图标退出以后,液化就写进像素了,再进来重建也回不去。这也是液化之前一定要复制原图层的原因。

四个滑块

四个滑块
每一格上面是值小、下面是值大时推出来的轮廓
滑块 管什么 修人像设多少 为什么
尺寸 笔刷影响的范围 比要推的部位宽,推手臂就比手臂宽 笔刷小了会推出一个个小坑,轮廓坑坑洼洼
压力 一笔推动多少 10%~30% 每笔只动一点,几笔叠起来,好控制
失真 给效果加随机的扭曲、锯齿 0% 修人像要的是顺,失真只会推出锯齿
动力 抬笔以后还继续变形一会儿 0% 抬笔的位置不是最终停下的位置,很难控制

「修人像设多少」一列是经验起点值,不是官方推荐:压力先放在 20% 左右,推一笔动得太多就往下调,推好几笔都没变化就往上调;失真、动力修人像一直放在 0%。

用 Apple Pencil 时,下笔越重效果越强,最强到「压力」滑块设的值。用手指推没有压感,效果总是按「压力」的最大值来(手册「液化」原话:用手指时"效果永远会以压力设置的最大值呈现"),所以用手指时压力要设得更低。

三条原则:大笔刷、低压力、少量多次

三条原则
左:小笔刷、高压力,一下一个坑;右:大笔刷、低压力,几笔叠出一条顺滑的弧线
  • 大笔刷:笔刷越大,推出来的弧线越长、越平缓,和原来的轮廓衔接得越自然。
  • 低压力:一笔只动一点点,推多了也只多一点点,不会一下推过头。
  • 少量多次:推一小段,抬笔,缩小看一眼,再推下一段。比一笔推到位安全得多。

动手前:复制一层,打开 2D 网格

复制原图层

在原图上向左轻滑点「复制」,再在原图上向左滑点「锁定」。副本改名「液化 手臂」。步骤图见 5.4 课。

做完应该看到:两层,原图带锁头;「液化 手臂」是蓝色高亮的当前图层。

打开 2D 网格当参照

  1. 打开 操作画布,打开「绘图指引」开关,点下面的「编辑绘图指引」。
  2. 底部选「2D 网格」,拖动「网格尺寸」,让格子大约和手臂一样宽。
  3. 拖动网格上的蓝色节点,让一条竖线对齐门框,点「完成」。

网格不会被导出,可以一直开着。完整的界面图见 5.4 课第 1 步的小技巧。

做完应该看到:画面上盖着一层蓝色格子,有一条竖线贴着门框。

第 1 步:进入液化,选「推」

选模式

  1. 确认当前图层是「液化 手臂」。
  2. 打开 调整液化。
  3. 点底部最左边的模式按钮,在弹出的列表里选「推」(默认就是推)。
选液化模式
底部最左边的按钮打开模式列表

做完应该看到:底部最左边的按钮写着「推」,旁边是「调整」「重置」两个按钮和四个滑块。

第 2 步:设好四个滑块

修人像的起步设置

  • 尺寸:先拖到笔刷光标比手臂宽一点。
  • 压力:20% 左右(经验起点值,推一笔动得太多就降,推好几笔都不动就升,一般在 10%~30% 之间)。
  • 失真:0%(拉到下限)。
  • 动力:0%(拉到下限)。
液化滑块
四个滑块从左到右:尺寸、压力、失真、动力

做完应该看到:笔尖碰到画布时,显示的笔刷圆圈比手臂宽。看不到圆圈的话,在 操作偏好设置 里打开「画笔光标」(0.1 课)。

第 3 步:从外往里推

收手臂

  1. 把笔刷中心放在手臂轮廓外面一点点的地方。
  2. 往手臂里面推一小段,只推一两毫米,抬笔。
  3. 两指快速捏合缩小看一眼,再沿着手臂往下,推下一段。
  4. 大臂外侧中段推得多一点;手肘那个小转折不要推平,轻轻带过就好(为什么见 5.4 课的骨点原理)。
  5. 每推完一段,看门框和网格竖线是不是还平行。
推手臂
笔刷中心在轮廓外一点点,往里推;网格用来检查门框

做完应该看到:手臂外轮廓往里收了一点,是一条顺滑的线;手肘处还有一个小转折;门框还贴着网格线。

易错:推的时候门框弯了

手臂离门框很近,笔刷盖住了门框。两种办法:笔刷调小一点,只盖到手臂和旁边一点背景;或者按 5.4 课第 6 步,把人物抠到单独一层再推,背景用克隆补。已经弯了的补救见问题速查。

同时液化好几层

在图层面板里,向右轻滑把其他图层也选上(变成深蓝色),液化会同时作用在这几层上。比如人物层上面已经画了一层光影,两层一起推,光影就不会和人物错开。其他调整工具在多选图层时用不了,只有液化可以。

第 4 步:推过头了,退回去

还没退出液化时,有三种办法:

用「调整」整体减弱

  1. 推完以后,点底部的「调整」。
  2. 弹出「强度」滑块,往左拖,刚才涂的液化效果会整体减弱。
调整强度
点调整,拖强度滑块

做完应该看到:变形整体往回退,比例不变,只是程度轻了。

用「重建」只退一块

  1. 模式换成「重建」,压力设低一点。
  2. 只在推过头的那一小块上刷,刷几下就退一点。
  3. 退到合适了,模式换回「推」继续。

做完应该看到:只有刷过的地方恢复,别处推好的效果还在。

用「重置」全部重来

点「重置」,这次液化的全部变形都撤掉,还留在液化界面里。适合推得一团乱、想从头再来的时候。

做完应该看到:画面回到这次进入液化之前的样子,底部还是液化的工具条。

千万别

推完马上点魔棒图标退出,退出以后才发现背景弯了。退出前一定要:缩小看全图、对着网格看直线、翻转画布看一眼。退出以后「重建」和「调整」都用不了,只能撤销,或者删掉这层从原图重新复制。

第 5 步:检查,然后退出

退出前检查三遍

  1. 两指快速捏合,看全图:手臂粗细和另一边比,是不是自然。
  2. 对着网格看所有直线:门框、墙角、栏杆。
  3. 操作画布水平翻转画布,翻过来再看一遍,再翻回来。
  4. 都没问题,点魔棒图标退出。
  5. 打开图层面板,反复开关「液化 手臂」这一层,和原图对比。

做完应该看到:开关图层时,能看出手臂变细了,但看不出哪里被推过;背景没有跟着动。

两个完整案例

案例一:手臂贴着身体,被压扁显粗

修之前:手臂被压扁显粗修之后:手臂收细,门框还是直的
左:修之前:手臂被压扁显粗右:修之后:手臂收细,门框还是直的

照片情况:半身照,左臂自然垂下贴着身体,手臂被挤得横向变宽,看起来比右臂粗不少。左边离门框很近。

诊断:手臂贴身被压扁是很常见的情况,不是人胖。只收手臂外侧,内侧挨着身体不用动。门框离得近,要小心别推弯。

修法和数值(这张示范照片的数值,你的照片数值会不同,按画面判断):

  1. 复制原图,副本改名「液化 手臂」;打开 2D 网格,一条竖线对齐门框。
  2. 液化,「推」:尺寸比手臂略宽,压力 20% 左右,失真、动力拉到下限 0%。
  3. 笔刷中心放在大臂外轮廓外面一点点,从肩下面开始,每次往里推一两毫米,一段一段往下推到手肘上方。
  4. 手肘:只轻轻带过,留住转折。
  5. 小臂:同样一段段推,到手腕上方停。
  6. 门框有一点点被带弯:模式换「重建」,压力 10% 左右,在门框上刷两下,看到门框和网格竖线重新平行就停。
  7. 和右臂对比,粗细接近就停,缩小看、翻转看,退出。

为什么是这个顺序:从上往下按一个方向推,轮廓才是连贯的;先推完再统一用重建修门框,不用推一笔修一笔。

这类照片容易翻车的地方

  • 为了细把手肘推平了:手臂像一根面条,反而显得软、显胖。
  • 推得比另一只手臂还细:两边对比着推,比另一边略粗一点都比过细自然。
  • 袖子上有花纹:花纹会被扯歪,这一段压力再降低,或者只推袖子外面的轮廓。

案例二:假发头顶被压塌一块

修之前:假发头顶被压塌一块修之后:头顶补圆,脸没有动
左:修之前:假发头顶被压塌一块右:修之后:头顶补圆,脸没有动

照片情况:戴过帽子或发箍以后摘掉拍的,假发头顶中间凹下去一块,外轮廓不圆。

诊断:问题只在假发外轮廓,凹陷两边的形状是对的。用「推」从里往外把凹下去的地方补出来;脸和刘海不能动。

修法和数值(这张示范照片的数值,你的照片数值会不同,按画面判断):

  1. 复制原图,副本改名「液化 假发」。
  2. 液化,「推」:尺寸大约是凹陷宽度的 1.5 倍,压力 15%。
  3. 笔刷中心放在凹陷处轮廓里面一点点(头发上),往外(往上)推一小段,抬笔。
  4. 从凹陷中间往两边一笔笔推,让新的轮廓和两边原来的弧线接上。
  5. 刘海被带着往上走了:换「重建」,在刘海上刷回来。
  6. 头顶背景是纯色墙,推出来没有问题;如果背景有线条,要先抠出人物再推(5.4 课第 6 步)。

为什么从里往外推:笔刷中心在头发上,往外推的是头发的像素,把背景挤开;如果中心在背景上往里推,推进去的是背景,会把头发压得更扁。

这类照片容易翻车的地方

  • 一下推太多,头顶变成尖的:大笔刷、低压力,宁可多推几次。
  • 推出来的那一块头发被拉糊,看得出发丝变粗:这块面积太大了,液化只补形状,发丝要用 5.1 课的方法补画。
  • 假发本身就是蓬的造型:先对照角色设定图,确认是不是本来就该这样。

学习资料

资料里用 PS 讲的功能,在 Procreate 里叫什么,查 PS 和 Procreate 对照表。

参考资料

找图

一张半身照,背景里有直线(门框、地砖、栏杆、墙角)。手臂贴着身体、看起来有点粗的最合适。

不知道去哪找?看找图清单。

作业

把照片里的手臂或腰线轻微收细。修之前打开 操作画布绘图指引,用「2D 网格」当参照,修完对着网格检查背景直线有没有跟着弯。

验收标准

  • 交修图前后对比图,打开网格截一张,背景直线和网格线平行,没有弯
  • 收细的轮廓是一条顺滑的线,没有凹坑、没有锯齿
  • 手肘、手腕这些骨点的转折还在
  • 衣服花纹、皮肤纹理没有被扯花

要交的东西

  • 修图前后对比图
  • 打开 2D 网格的检查截图
  • 图层面板截图

自检清单

交作业前逐条对一遍。勾选状态会保存在本机。