特效像贴上去的

光效、火焰很亮,但人物身上完全没被照亮,看起来和人不在一个空间。

先分清是哪一种

看到的 原因 去哪修
特效很亮,人身上一点特效的颜色都没有 光源旁边的东西没有被照亮 剪辑图层画边缘光(6.5 课第 3 步)
人身上有光了,但脚下、握剑的手和光源"不挨着" 缺投影和接触光 补投影、接触光(6.5 课第 4 步、第 5 步)
人身上的光发灰发白,或者全身均匀亮了一层 取了特效白色的核心;没有按距离衰减 重新取外晕的颜色,近处重画、远处轻扫(6.5 课第 2 步)

人物是合成进新背景的,整张颜色也对不上,先按 7.2 课统一人物和背景的亮度、色调。

最快的修法

  1. 准备:把人物抠成单独一层,在它上面新建「边缘光」层,设「剪辑蒙版」,模式「添加」(想柔和一些用「滤色」)(6.5 课第 1 步)。
  2. 取色:长按画布,把取色圈拖到特效的外晕上,取颜色最饱和的地方,不要取白色核心(6.5 课第 2 步)。
  3. 边缘光:「软画笔」不透明度从 30%~60% 开始,沿朝向特效那一侧的头发、脸颊、肩、手臂、身体侧面画,笔刷中心压在轮廓线上;离特效近的多画几遍,大约一两个头长以外就停。白衣服可以重一点,皮肤轻一点,和光互补的颜色(蓝光照红衣服)只轻轻带过(6.5 课第 3 步)。
  4. 细亮线:再建一层剪辑层(「添加」),用小号硬一点的笔只在离光最近的几段外沿描一条细亮边。
  5. 投影:夜景、室内暗处才画。人物下面新建「正片叠底」层,从特效画一条线穿过脚,影子沿这条线往外落,深蓝灰、靠脚深、越远越淡越糊;白天户外不画(6.5 课第 4 步)。
  6. 接触光和检查:握剑的手指、脚下地面画最亮的一小块(地面是扁椭圆光斑);把这几层编成一组反复开关对比,再用灰度看最亮处是不是在特效旁边(6.5 课第 6 步)。

为什么会这样

发光的东西就是一个光源,旁边的东西一定会被照亮,大脑每天都在看这件事,所以特效旁边的人没被照亮,马上会被判断成后加的。被照亮的程度大约和距离的平方成反比:远一倍只剩 1/4(1 ÷ 2² = 1/4),所以环境光是近处很亮、远处几乎没有,不是全身均匀变亮(6.5 课)。颜色是"光的颜色乘上表面的颜色",浅色的地方光更明显(6.5 课)。

下次怎么避免

  • 拍摄时:特效的位置先想好,拍的时候可以让 coser 手里拿一个小手电或手机屏幕照向脸,留下真实的光影位置(7.4 课)。
  • 修图时:环境光每种一层剪辑层,方便单独调强弱;白天的环境光要克制,能看出变化就够了;火在下巴高度时亮的是下巴底面、鼻子底面,不要按习惯给额头加高光。

要补的课