7.4完整合成作品

从一张草图开始,先定好视平线、光向和明暗,再按草图拍人物、找背景,最后合成、加特效、统一调色。用一个"冰原法师"的完整案例走一遍全部流程。

  • 4 小时
  • 高阶
  • Procreate

建议先学:7.1 换背景、7.2 合成五要素、7.3 漫展场照半合成、6.3 手绘光效、6.5 环境光反射、3.7 构图

学完你能做到

  • 说清完整合成为什么要先画草图、先定背景再拍人
  • 画一张三种灰度的构思草图,标出视平线、光向和第二光源
  • 按草图列素材清单和拍摄单,记录每张素材的来源、授权、视平线、光向
  • 用图层组把背景、中景、人物、前景、特效、调色分开管理
  • 按顺序完成合成、特效、统一调色,并用 7.2 课的检查表验收
人物原片:灰墙前,按草图摆好姿势完成:冰原、法阵光、雪花、统一冷色调
左:人物原片:灰墙前,按草图摆好姿势右:完成:冰原、法阵光、雪花、统一冷色调

这是本课的完整案例。左边那张不是"随便拍了一张再想办法合成",而是先画好草图,按草图定好镜头高度、灯的方向和姿势专门拍的。所以右边合成时,视平线、光向这些"拍死了改不动"的东西一开始就是对的。

这节课的示意图

文中的界面图是按 Procreate 5 的布局画的示意图,不是真机截图,按钮的细节和位置以你 iPad 上的实际界面为准。

先弄懂:完整合成难在哪

和前三课的区别

7.1 课、7.3 课都是"手上已经有一张人物照,去找配得上的背景"。完整合成反过来:画面里的一切都是拼出来的,地面、天空、前景、光效,没有一样是现成的。可以自由设计,也意味着每一项都可能对不上。

为什么先画草图

完整合成的五个阶段
草图构思、收集素材、合成、特效、统一调色,后面每一步都对照草图

7.1 课讲过,视平线、光的方向和软硬、透视强弱这三项是拍照时就定死的,后期几乎改不了。随便拍一张再去找背景,大概率有一项对不上。

先画草图,就是先把这三项定下来,然后:

  • 人物按草图去拍:镜头放到草图的视平线高度,灯从草图的光向打过来。
  • 背景按草图去找:只挑视平线、光向、透视强弱和草图一致的。

这样到合成的时候,最难的部分已经对了。7.1 课里那种"背景很好看但光向相反,只能放弃"的情况,就不会出现。

草图要回答的五个问题

问题 要决定什么 为什么现在决定
故事 角色在干什么、什么情绪 决定姿势、表情、场景,拍照时要告诉 coser
构图 人占画面多大、放在哪里(3.7 课) 决定拍全身还是半身,背景要多大
视平线 镜头多高,仰拍、平拍还是俯拍 拍人物时镜头要放到这个高度
光 主光从哪边来、什么颜色、软还是硬;有没有第二光源(法阵、火焰、霓虹) 拍人物时灯要从这个方向打
明暗 画面里最暗、最亮的区域在哪 决定视线先落在哪;人物要和背景拉开明暗

第 1 步:画构思草图

新建草图画布

新建一张和成品比例一样的画布(比如横幅 4000 × 3000 像素,宽高比 4:3),在上面新建图层。草图不需要好看,二三十分钟画完。

做完应该看到:一张空白的横幅画布,图层面板里有一个空图层,当前选中的是它。

只用三种灰度画大块

  1. 选三种灰:深灰、中灰、浅灰。
  2. 先铺天空、远景、地面这些大块,再画人物剪影。不画细节。
  3. 决定谁最暗、谁最亮。人物的剪影要和身后的背景拉开明暗:背景亮,人就偏暗;背景暗,人就偏亮或者有亮边。

为什么只用三种灰:颜色会干扰判断。灰度草图只回答"明暗安排对不对、人物跳不跳得出来",这是一张图好不好看的骨架。颜色在最后统一调色时决定。

做完应该看到:缩小看,画面只有深、中、浅三种灰的大色块,没有细节;人物剪影和身后的背景一眼就能分开。

标出视平线和光

  1. 换红色,画一条横线标视平线,旁边写上"镜头多高"。
  2. 画一个箭头标主光方向。
  3. 有第二光源(手里的法阵、火焰、发光武器)的,圈出来写上颜色。
构思草图
三种灰度的草图:标了视平线(腰的高度)、主光方向和第二光源

做完应该看到:一张一眼能看出"人在哪、光从哪来、哪里最暗最亮、镜头多高"的草图。

第 2 步:列素材清单,按草图拍人物

按草图把画面拆成几块素材,每一块列出要求和来源:

素材 要求(从草图来) 来源 授权 视平线 光向
人物 全身、举手施法;镜头 1 米;主光右上方 自己拍 出镜者同意 腰 右上
远景(天空、雪山) 夜空或傍晚、冷色 免费图库 Unsplash 授权,记下作者和链接 低 右上
近景地面(雪地) 平的雪地,低机位拍 自己拍 自己的 1 米左右 不明显(阴天)
前景(冰块) 可以画,也可以拍冰块特写 自己画 — — —
光效(法阵、雪花) 青白色 自己画(6.3 课、6.4 课) — — —

记录"来源、授权、视平线、光向"有两个用处:合成前能检查素材之间有没有冲突;发布时能写清楚素材出处。

拍人物的拍摄单(发给 coser 和摄影师):

  • 镜头高度:草图的视平线在腰,镜头就放在 1 米左右,平着拍,不要俯仰。
  • 主光:一盏灯(或窗户)放在人物的右上方,和草图的箭头一致。另一侧不要补太亮的光,留出暗面。
  • 第二光源:法阵在右手上方。拍的时候可以让 coser 手里拿一个小手电或手机屏幕照向脸,留下真实的光影位置;没有也行,后期画。
  • 背景:纯色墙或纯色布,颜色和人物衣服、头发拉开,方便抠图。
  • 姿势和表情:按草图,多拍几张不同手的角度备选。
  • 焦段和距离:退远一点,用 1× 或 2×,人物透视平缓,好配背景。

第 3 步:建好图层组

完整合成的图层会很多,先建好组,后面不乱:

完整合成的图层组
从下往上:背景、中景、人物、前景、特效、调色
组(从下往上) 里面放什么
背景 天空、远山,以及它们的模糊、调色层
中景 远处的地面、建筑、树,接缝用的雾
人物 从下往上:投影、接触阴影、人物、剪辑到人物的统一色调、光影重塑、边缘光
前景 比人物离镜头更近的东西:冰块、草、模糊的前景遮挡
特效 光效、粒子、特效照到环境的光
调色 合并副本加渐变映射、颗粒

怎么建组:在要放进同一组的图层上逐个向右轻滑,把它们都选中(变成暗蓝色),再点图层面板右上角出现的「组」。轻点组名可以重命名。

开始前打开 操作画布画布信息 看一下最大图层数(0.1 课)。层数紧张时,已经定稿的组可以合并成一层,合并前先「复制作品」留一个分层版本(2.6 课)。

第 4 步:合成

先拼背景

  1. 用最大的那张背景新建画布,或者新建成品尺寸的画布,用 操作添加插入照片 逐张插入。
  2. 几张背景拼在一起时,视平线必须对齐:打开透视指引,以草图的视平线为准,每一张都缩放、移动到它的视平线落在这条线上。
  3. 背景之间的接缝用 7.3 课的方法:蒙版软过渡,再用雾或物体压住。

做完应该看到:几张背景拼成一整张,每一张的地平线、山脚都落在同一条蓝色视平线上,缩小看全图找不到接缝。

放人物

按 7.1 课的第 2~7 步:全部拷贝人物、粘贴、按视平线摆好、修边缘。人物是按草图拍的,视平线穿过的位置应该一次就对。

做完应该看到:人物的脚踩在地面上,视平线穿过人物的位置和草图标的镜头高度对得上(比如草图写镜头 1 米,视平线就穿过腰)。

按检查表对齐前四项

按 7.2 课的顺序:透视 → 光源 → 接触阴影和投影 → 清晰度。前景放在人物组上面,按景深模糊得比人物更厉害(7.2 课要素 4)。

做完应该看到:检查表前四项都打了勾;人物脚下有接触阴影,前景比人物更模糊,人物和同距离的地面一样清楚。

第 5 步:加特效

特效按第 6 模块的方法做:光效(6.2 课、6.3 课)、粒子(6.4 课)。合成作品里要多注意一件事:

特效也是光源。手上的法阵、身边的火焰会照亮周围,要按 7.2 课要素 2 同样的规矩处理:

  • 人物身上朝向特效的一侧,加剪辑到人物的「添加」图层,画上特效的颜色(6.5 课)。离特效越近越亮。
  • 地面上特效正下方,加一团同色的光(「添加」或「滤色」模式),远处变淡。
  • 特效很亮时,人身上原来主光照不到的暗面,会被特效照亮一部分,暗面要相应提亮。

第 6 步:统一调色、检查、导出

  1. 按 7.2 课:全部拷贝、粘贴出合并副本,做渐变映射,不透明度从 15% 左右开始往上加,色调统一了、肤色还没被染掉就停。色调按草图和角色气质来(5.6 课、6.1 课)。
  2. 最上面加颗粒层。
  3. 用 7.2 课的合成检查表从头到尾过一遍。完整合成的每一项都是自己做的,没有哪项是"白送"的。
  4. 缩小到手机屏幕大小、水平翻转画布各看一次。
  5. 导出 JPEG、sRGB(2.6 课),保留 .procreate 分层文件。发布时写清楚出镜、摄影、后期,以及背景素材的作者和来源(0.3 课)。

两个完整案例

案例一:冰原法师

冰原法师的四个阶段
草图 → 背景拼好 → 人物和阴影 → 特效和调色
人物原片:按草图拍的成品
左:人物原片:按草图拍的右:成品

构思:一个冰系法师站在夜晚的冰原上,右手举起召唤法阵。情绪是安静、冷。

草图的决定:

  • 构图:横幅,人物在画面中间,全身,占画面高度约 7 成。
  • 视平线:在人物腰部(镜头 1 米),稍微仰视,让人物显得高大。
  • 主光:月光,从右上方来,冷白色,偏硬。
  • 第二光源:法阵,青白色,在右手上方,照亮脸的右侧、右手和下方的雪地。
  • 明暗:天空最暗,雪地最亮,人物是中间调,靠月光的亮边和法阵的光从背景里跳出来。前景冰块压暗,把视线往中间引。

素材:

  • 人物:按拍摄单在灰墙前拍。镜头 1 米、平拍;一盏灯在右上方,左侧不补光。拍了二十多张,选手臂角度最舒展的一张。
  • 天空和雪山:免费图库的夜空雪山图,看了雪山上的光,亮面在右侧,和草图一致。记下作者和链接。
  • 雪地:冬天自己在空地上蹲着拍的,镜头大约 1 米高。阴天拍的,没有明显影子,方便后面自己画。
  • 冰块、法阵、雪花:自己画。

合成过程和数值(数值是这张示范作品的,你的素材数值会不同,按草图、检查表和画面上看到的效果判断):

  1. 背景:新建 4000 × 3000 的画布。插入雪地,透视指引在雪地的车辙线上找到视平线,放在画面高度约 58% 的地方(草图的位置)。插入夜空雪山,放在雪地后面,山脚对齐视平线;雪地层加蒙版,接缝处软过渡,再横扫一层淡蓝色的雾(35%)。
  2. 人物:抠图、全部拷贝、粘贴。按视平线检查:视平线穿过腰,和拍摄时的 1 米对上,不用调大小。修边缘:发尾的灰墙颜色用阿尔法锁定涂掉。
  3. 光源:月光在右上,人物照的灯也在右上,一致。加一层剪辑到人物的「添加」图层,吸月光的冷白色,在右侧轮廓画亮边,不透明度加到亮边刚好看得出、不像描了一圈白线就停,这张停在 60%。
  4. 阴影:接触阴影吸雪地暗部的灰蓝色。月光偏硬,做投影:复制人物、阿尔法锁定填充、扭曲往左后方放倒(背着右上的月光),高斯模糊到边缘和雪山岩石的影子一样虚就停(这张 2%),正片叠底,不透明度先给 45%(第 8 步又调了),蒙版擦淡远端。
  5. 清晰度:雪山加高斯模糊;前景冰块模糊得比雪山还多(离镜头近,同样在对焦平面外)。
  6. 特效:法阵按 6.3 课用对称指引画,白色核心一层、青色外发光一层「添加」模式。在人物上加剪辑的「添加」层,吸法阵的青色,画在右脸、右手、右肩,越靠近法阵越亮;雪地上法阵正下方画一团青色光,「添加」,加到雪地被照亮又没有一片死白就停,这张停在 30%。雪花分三层:前景大而虚、中景、远景小而清楚。
  7. 统一调色:灰度检查人物和雪地的明暗关系,人物略压暗一点,让雪地更亮。合并副本做深蓝到浅青的渐变映射,加到人物和雪地偏向同一组冷色就停,这张停在 22%;最上面颗粒层按 7.2 课要素 6加到停,这张是 35%。
  8. 检查表:七项全部过一遍。发现投影比雪山上岩石的影子深,往下降,两者一样深就停,这张最后是 38%。

为什么这个顺序:背景先定,人物才有地方站,视平线也才有地方对;人物和阴影做完再加特效,特效的光才知道要照到哪些东西上;调色和颗粒放最后,因为前面每一层的改动都会影响整体颜色。

这类作品容易翻车的地方

  • 只画了法阵、没照亮人:法阵很亮,人的右脸和右手却没有一点青色,就是 6.5 课说的"特效像贴上去的"。
  • 投影朝向月光:画投影前,回到草图看一眼主光箭头。
  • 天空和雪地的视平线没对齐:雪山脚飘在雪地上方,或者陷进雪地里。
  • 前景冰块和人物一样清楚:画面变平,没有纵深。
  • 素材来源没记:作品发出去以后才想起来,找不到背景的作者。

案例二:复盘一张"先拍后找"的作品

照片情况:漫展上随手拍了一张不错的全身照:摄影师站在台阶上往下拍,镜头大约 1.8 米;光是展馆的顶光。之后想把它做成"站在城堡大门前"的合成。找到的城堡图是在城堡脚下仰拍的,宏伟,但镜头只有 1 米多高,透视往上收。

诊断(做下来才发现的问题):

  • 视平线:城堡图的视平线在画面很低的地方,人物照是俯拍的。人放进去,脚的位置怎么摆都不对:按城堡的视平线,人应该能看到"下巴底下",人物照里却是从上往下看到的头顶。
  • 光:城堡被夕阳从左侧照亮,人物是顶光,脸上没有侧面的光影。
  • 花了六个小时做光影重塑、换天空、补阴影,还是一眼假。

复盘:应该怎么做:

  1. 这张人物照和这张背景在"拍死了改不动"的两项(视平线、光向)上都对不上,属于 7.1 课第 1 步就该淘汰的组合。
  2. 正确的做法有两种:给这张俯拍人物照找俯拍的背景(比如从高处看下去的广场、石阶);或者先画草图,决定"仰拍城堡前的法师",再按草图低机位、侧光重新拍人物。
  3. 改进习惯:以后拍场照时,如果知道要做合成,提前跟摄影师约好机位高度和光向,并把它写进素材清单。

这类作品容易翻车的地方

  • 不做判断就开工:做之前把人物照和背景按 7.1 课的检查表对一遍。视平线、光向、透视强弱里有一项"不能用",就别开始:花在这张图上的时间,足够重新拍一组对的照片。
  • 指望光影重塑救视平线:光影能补一部分,俯拍和仰拍的视角差是拍死的,画不回来。

学习资料

资料里用 PS 讲的功能,在 Procreate 里叫什么,查 PS 和 Procreate 对照表。

参考资料

找图

按你自己的构思收集:人物照最好按本课第 2 步的拍摄单专门去拍;背景、配件自己拍或从免费图库找,每一张都记下来源和授权。网站不提供素材。

不知道去哪找?看找图清单。

作业

完成一张完整合成作品,作为毕业作品之一:

  1. 画构思草图(第 1 步),标出视平线、主光、第二光源和三层明暗。
  2. 列素材清单和拍摄单(第 2 步),按清单收集素材。
  3. 按第 3~6 步完成合成、特效、统一调色,导出成品。
  4. 用 7.2 课的合成检查表逐项检查,写一段复盘:哪一步最费时间,下次会怎么提前避免。

验收标准

  • 通过 7.2 课合成检查表的全部七项,每项写了改了什么
  • 成品和草图的视平线、主光方向、明暗分布一致;有改动的写明原因
  • 素材清单里每一张素材都有来源和授权说明
  • 特效发出的光照到了人物和地面上
  • 图层按组整理,组名能看出每一组是什么

要交的东西

  • 构思草图
  • 素材清单
  • 成品(修图前后对比)
  • 图层面板截图
  • 填好的合成检查表
  • 复盘说明

自检清单

交作业前逐条对一遍。勾选状态会保存在本机。