修完成了塑料脸

皮肤干净了,但没有任何质感,像磨砂塑料或者滤镜脸。

先分清是哪一种

放大到能看清毛孔,开关修过的图层对比(4.3 课第 3 步):

看到的 原因 去哪修
整片皮肤一样光滑,毛孔、细纹全没了 用高斯模糊或美颜磨皮整片抹过,毛孔和痘一起被抹平 删掉这层,从原图按"克隆、补色、补质感"三步重修
痘印、泛红的地方是一块块光滑的补丁 补色的不透明度太高,盖住了纹理 擦回或降低补色层不透明度(4.3 课第 2 步)
拿到手的图就是光滑的,五官边缘也有点糊 美颜 App 处理过,纹理已经没了 补颗粒、补光影(4.3 课案例三)

最快的修法

  1. 分层:复制原图并锁定,副本叫「去瑕疵」,上面新建「补色」层(4.3 课)。
  2. 克隆去痘:在「去瑕疵」层上用 调整克隆,换「软画笔」,尺寸比痘大一圈;取样点放在旁边亮度、纹理方向接近的皮肤上,每颗点一两下,每点两三颗换一次取样点(第 1 步)。
  3. 补色:在「补色」层上用「软画笔」,不透明度从 5%~10% 开始,吸旁边正常皮肤的颜色,在痘印、泛红上来回轻扫 3~6 遍,色块和周围融在一起、毛孔还在就停;每换一个区域重新吸一次色(第 2 步)。
  4. 补质感:还是太光滑,就新建「质感」层,填 808080,模式「覆盖」,调整杂色 从 10% 左右开始加,选「背脊」、比例调小、通道选「单一」;图层不透明度降到颗粒和没修过的脖子差不多粗就停,再擦掉眼睛、嘴唇、头发上的颗粒(第 3 步)。
  5. 两个距离各看一次:放大看有毛孔、没有补丁;缩小到手机大小看干净、有立体感(判断标准)。磨皮图通常连明暗也抹平了,再按 4.4 课补光影。

为什么会这样

皮肤上有三种东西:脸的大明暗和肤色(低频)、毛孔和细纹(高频)、痘和破皮(瑕疵)。修皮肤要去瑕疵、抹匀色块、高频原样留着(4.3 课)。整片模糊不认识痘和毛孔,把细碎的变化一起抹平,皮肤就像蜡像;补色不透明度太高,一笔盖住一半纹理,扫两遍就平了(4.3 课)。克隆复制过来的皮肤本身带着毛孔,低不透明度补色下面的纹理还透得出来,所以这两样不会塑料。

下次怎么避免

  • 拿图时:向 coser 或摄影师要没经过美颜 App 处理的原图,原图长边最好 3000 像素以上(4.3 课)。
  • 修图时:不用整片模糊磨皮;补色只用低不透明度;放大修、缩小判断,每修完一块区域缩到全图看一眼(4.1 课);痣、雀斑这类特征先和 coser 确认要不要留。

要补的课