4.3皮肤处理

弄懂塑料脸是怎么来的,用"克隆去瑕疵、低透明度喷枪补肤色、补回质感"三步代替 PS 的高低频,修完放大还看得到毛孔。

  • 3 小时
  • 基础
  • Procreate

建议先学:2.2 克隆工具、3.3 人像肤色、4.2 曝光和白平衡

学完你能做到

  • 说清皮肤上"低频的明暗和肤色""高频的毛孔纹理""瑕疵"三种东西,以及塑料脸为什么是把高频一起磨掉了
  • 用克隆去痘,取样点选得对,看不出重复的纹理
  • 在单独的补色层上用 5%~10% 的软画笔压泛红、痘印、黑眼圈
  • 磨过头的地方用杂色补回颗粒
  • 判断哪些该去、哪些该淡化、哪些要保留
修之前:痘、痘印、鼻翼泛红修之后:痘没了,毛孔还在
左:修之前:痘、痘印、鼻翼泛红右:修之后:痘没了,毛孔还在

拖动圆钮看两件事:痘和泛红没有了;脸颊上细小的毛孔点还在,脸的明暗也还在。"干净"和"有质感"可以同时做到,关键是知道哪些东西该去、哪些不能碰。

这节课的示意图

文中的界面图是按 Procreate 5 的布局画的示意图,不是真机截图,按钮的细节和位置以你 iPad 上的实际界面为准。皮肤上的小点代表毛孔,红点代表痘。

先弄懂:塑料脸是怎么来的

皮肤上有三种东西

皮肤的低频和高频
把皮肤的明暗画成一条线:大的起伏、细碎的抖动、尖刺分别是三种东西

想象沿着脸颊画一条线,记录每个点的亮度:

  1. 大的起伏(低频):额头亮、太阳穴暗、颧骨亮、颧骨下方暗。这是脸的立体,也是肤色的大块分布(泛红、黑眼圈、痘印也属于这一层:它们是"一块颜色不对")。
  2. 细碎的抖动(高频):毛孔、细纹、汗毛。它们很小,但正是它们让人看出"这是真的皮肤"。
  3. 尖刺(瑕疵):痘、破皮、凸起。比毛孔大,比色块小,又亮又红,很显眼。

修皮肤要做的是:去掉尖刺,把低频里不对的色块抹匀,高频原样留着。

为什么会修成塑料脸

常见的"磨皮"是整片模糊:美颜 App 的磨皮滑块、Procreate 的高斯模糊。模糊不认识哪些是痘、哪些是毛孔,它把所有细碎的变化一起抹平。尖刺没了,细碎的抖动也没了,只剩一条光滑的曲线,于是皮肤像塑料、像蜡像。

另外两个常见原因:

  • 补色用的不透明度太高:用一半甚至满不透明度的颜色去盖痘印,盖住的地方就是一块没有纹理的平涂色。
  • 放得太大修太久:放得很大,一个毛孔一个毛孔地修,修完才发现整张脸都被修过了,而且越修越平。修的时候需要放大,但判断要缩小看。

PS 的高低频是什么,Procreate 为什么做不了

Photoshop 里常用"高低频"磨皮:用模糊得到一层只有低频的图,再用"高反差保留"等算法得到一层只有高频的图,两层叠起来和原图一样。然后在低频层上抹匀色块,在高频层上去瑕疵,互不影响。

Procreate 没有高反差保留这类滤镜,也不能做两张图相减的运算,做不出干净的高频层。所以这一课用三步手动达到同样的目的:

目的 PS 高低频 本课做法 为什么能做到
去掉尖刺 在高频层上修复 克隆:从旁边干净的皮肤复制过来 复制过来的皮肤本身带着毛孔,所以盖住痘的同时纹理还在
抹匀色块 在低频层上涂抹或模糊 5%~10% 的软画笔在新图层上补肤色 只盖上薄薄一层颜色,下面 90% 以上的纹理还透得出来
保留纹理 高频层不动 检查质感,磨过头的地方用杂色补颗粒 杂色在「覆盖」模式下只加细碎的明暗变化,不改肤色

动手前:建好三个图层

复制原图,新建补色层

  1. 复制原图层并锁定原图(方法见 5.4 课)。把副本改名为「去瑕疵」,克隆在这层上做。
  2. 在「去瑕疵」上面点「+」新建一层,改名「补色」,模式保持「正常」。
  3. 「质感」层先不建,第 3 步需要时再加。
皮肤处理的图层
从下到上:原图(锁定)、去瑕疵、补色、质感

做完应该看到:图层面板从下往上是「原图」(带锁)、「去瑕疵」、「补色」。

为什么克隆要在副本上,补色要在新图层上

克隆直接改像素,取样的内容要来自照片本身,所以它要在一张有完整照片的图层上做,也就是副本。原图锁着放在最下面,修坏了随时能对比。补色是"加上去的颜色",放在空图层上,涂多了能擦、能降低整层不透明度,不会伤到下面的照片。

放大多少来修

修的时候放大到能看清单个毛孔的程度就够了,再大反而看不清周围的肤色。每修完一块区域,两指快速捏合让画布适应屏幕,看一眼整体(4.1 课),然后再放大继续。

第 1 步:克隆去瑕疵

设好克隆

  1. 点「去瑕疵」层。
  2. 打开 调整克隆,画面中间出现取样圆盘,底部有「画笔尺寸」和「强度」两个滑块。
  3. 换成软边笔刷:Procreate 的克隆可以用任何笔刷,在克隆状态下点右上角的画笔图标,选「气笔修饰」里的「软画笔」(以实际界面为准)。软边能让克隆的边缘和周围融在一起,不会出现一个个硬边的圆。
  4. 画笔尺寸调到比痘大一圈(尺寸百分比和画布大小有关,同一个百分比在不同尺寸的画布上效果不一样,以看到的效果为准);强度从 70% 左右开始,点下去痘被盖住、又不发糊就行,盖不住再往上加。

做完应该看到:画面中间有一个取样圆盘,底部两个滑块,右上角的画笔图标里选的是软画笔。

取样,点掉痘

  1. 把圆盘拖到痘旁边一块干净的皮肤上。取样点要满足三个条件:亮度接近(都在亮面或都在暗面)、纹理方向接近(毛孔、细纹的走向一样)、不太远(一般在痘的上下左右半个到一个痘的距离外,不要跨过鼻子、眼睛这种分界)。
  2. 长按圆盘,等它放大一下,画面上方提示「克隆锁定状态」,取样点就固定了。
  3. 在痘上点一两下,不要来回涂。点完松开看一眼。
  4. 下一颗痘,重新拖圆盘、重新取样。长按圆盘一次可以解锁。
  5. 全部做完,点一下魔棒图标(调整)确认。
克隆去痘
圆盘放在痘旁边亮度、纹理都接近的皮肤上,用软画笔点在痘上

做完应该看到:痘不见了,那块地方有正常的毛孔,边缘看不出圆形的痕迹。

易错:克隆出来的毛病

  • 出现一模一样的纹理重复两次:一直用同一个取样点。每点两三颗就换一个取样点。
  • 补上去的皮肤颜色对不上:取样点比痘所在的位置亮或暗。换到同一个明暗面里取样。暂时对不上也没关系,第 2 步的补色可以修匀。
  • 边缘一圈硬边:用的是硬边笔刷,或者笔刷太小。换软画笔、调大一点。
  • 痘变成一块平的色斑:强度太低,或者取样点本身就很光滑。强度提高,取样点换到毛孔清楚的地方。

哪些去、哪些淡化、哪些保留:

处理 包括 用什么
去掉 痘、破皮、临时的红点、卡粉起皮的颗粒、碎发 第 1 步克隆
淡化 痘印、泛红、黑眼圈、粉底不匀、油光 第 2 步补色
保留 毛孔、皮肤纹理、痣和泪痣(问过 coser)、本人或角色有的雀斑 不动

法令纹、眼下的卧蚕和细纹属于脸的结构,也要靠第 2 步补色淡化,不要克隆掉,否则表情会变僵。

第 2 步:低透明度喷枪补肤色

选软画笔,降低不透明度

  1. 点「补色」层。
  2. 点右上角的画笔图标,在画笔库里选「气笔修饰」里的「软画笔」。新版 Procreate 的画笔库分成几个库,如果画笔组合里找不到「气笔修饰」,切到「经典库」里找(以实际界面为准)。
  3. 左侧栏下面那个滑块是不透明度,从 5% 左右开始,扫几遍才慢慢显色就对了,最多到 10% 左右。上面那个是尺寸,调到比要修的色块大一圈。
选软画笔
气笔修饰 › 软画笔;左侧栏的不透明度拉到 5%~10%

做完应该看到:在空白处试画一笔,几乎看不出颜色,来回扫几遍才慢慢显出来。

吸色,轻轻扫过

  1. 在泛红、痘印旁边一块颜色正常的皮肤上用手指长按,出现吸管圆环。圆环上半圈是将要吸的新颜色,下半圈是当前颜色。松手就吸好了。吸的是你看到的画面颜色(所有图层合在一起),这正是我们要的。
  2. 用笔在色块上轻轻来回扫,一笔叠一笔。每一笔只盖上一点点颜色,扫 3~6 遍,色块会慢慢和周围融在一起。
  3. 每换一个区域重新吸一次色:额头、脸颊、鼻翼、下巴的肤色都不一样,用一个颜色涂全脸,脸会变成一块平涂色。
吸色并补色
长按吸取旁边的肤色,在补色层上用低透明度软画笔扫过

做完应该看到:泛红和痘印变淡了,和周围接近,但放大看,那里的毛孔还在。

为什么从 5% 左右开始、最多 10% 左右

算一下:不透明度 10% 的一笔,盖住的颜色只有一成(100% − 10% = 90%),下面照片的纹理还透出九成。扫几遍,色块的颜色被慢慢拉向周围的肤色,但纹理一直在。如果用 50%,一笔就盖住一半的纹理,扫两遍只剩 50% × 50% = 25% 的纹理透出来,几乎平了,这就是塑料脸的来源。

不同问题的补法:

问题 吸哪里的颜色 要点
鼻翼、脸颊泛红 泛红旁边不红的皮肤 只偏红、不偏暗时,可以把补色层的模式改成「颜色」:只改颜色,不改明暗,纹理一点不受影响
痘印(偏褐、偏红的小点) 紧挨着痘印的皮肤 笔刷比痘印大一圈,点着扫,不要拉长
黑眼圈 颧骨上方偏亮的皮肤 只扫最深的那一圈,不要扫到下眼睑边缘,卧蚕要留着
粉底不匀、斑驳 这块区域里颜色居中的皮肤 尺寸调大,整块轻扫,让颜色过渡顺
油光(一块发白的亮斑) 油光旁边正常亮度的皮肤 只压最亮的中心,保留一点高光,脸才有光泽。完全压平脸会发闷

涂多了怎么办

用橡皮擦(同样选软画笔、低不透明度)在补色层上擦回来。整体都涂重了,就把「补色」层的不透明度从 80% 左右往下降,涂重的感觉消失就停(一般不用低于 60%):两指在图层上轻点,画布上方出现蓝色长条,再用手指在画布上左右滑就能调整这一层的不透明度。

第 3 步:保留质感

先检查

  1. 放大到能看清毛孔,在图层面板里反复点「补色」层右边的勾选框,开关对比。
  2. 关掉时和打开时,毛孔的数量和清晰度应该差不多。打开后某块地方变得"一片光滑",说明那里补过头了。
  3. 缩小到全图,打开灰度观察层(4.1 课):额头、鼻梁、颧骨的亮和脸颊外侧的暗还在,说明低频的立体没被抹掉。

做完应该看到:你能指出哪几块地方补过头了(打开补色层后明显变光滑),没有就不用做下一步。

补过头的地方,先试着用橡皮擦回一些。擦了还是太光滑(或者照片本来就被美颜 App 磨过),就补一层颗粒:

加一个质感层

  1. 在「补色」上面新建一层,改名「质感」。
  2. 颜色设成中性灰:在颜色面板的「值」里,十六进制填 808080(红绿蓝都是 128,128 ÷ 255 ≈ 50%,就是常说的 50% 灰)。点「质感」层两次,选「填充图层」。
  3. 点图层右边的字母,混合模式改成「覆盖」。灰色会消失,画面看起来和原来一样。原理见 4.4 课:中性灰在覆盖模式下不改变画面。
  4. 打开 调整杂色,手指在画布上往右滑,从 10% 左右开始,放大能看到细颗粒、颗粒不比毛孔粗就停。底部模式选「背脊」(颗粒最细),「比例」调小。点通道图标选「单一」,颗粒就是黑白的,不会带出彩色的噪点。
  5. 点魔棒图标确认。把「质感」层不透明度从 20% 左右开始往上试,颗粒和旁边没修过的皮肤(比如脖子)看起来一样就停,一般不超过 40%。
  6. 用软橡皮擦掉眼睛、眉毛、嘴唇、头发和背景上的颗粒,只留在皮肤上。
用杂色补颗粒
808080 中性灰的覆盖图层上加杂色,降低不透明度

做完应该看到:放大时,原来光滑的地方有了细小的颗粒,和周围的毛孔差不多;缩小看,整张脸没有变脏。

易错:颗粒加得太重

颗粒比照片本身的噪点、毛孔还粗,脸像撒了一层沙子。比例再调小,图层不透明度再降。判断标准:和照片里没修过的皮肤(比如脖子)放在一起看,颗粒的粗细一样。

怎么判断做对了

两个距离各看一次

  • 放大到能看清毛孔:修过的地方和没修的地方一样有纹理,没有光滑的补丁,没有重复的图案。
  • 缩小到手机大小:整张脸干净,肤色均匀,没有一眼看出的痘和泛红,脸仍然有立体感。
  • 两个都满足才算对。只满足第二条,就是塑料脸;只满足第一条,就是没修干净。

三个完整案例

案例一:痘和痘印比较多的特写

(对比图见本课开头。)

照片情况:近距离特写,脸颊和额头有 6 颗明显的痘,周围有褐色痘印,鼻翼两侧发红。

诊断:痘是尖刺,用克隆;痘印和泛红是色块,用补色;毛孔清楚,要保留。

修法和数值(这张示范照片的数值,你的照片数值会不同,按画面判断):

  1. 克隆:软画笔,画笔尺寸比痘大一圈(这张图大约 2%~3%),强度 90%。每颗痘点一两下,每 2~3 颗换一次取样点。
  2. 补色:软画笔,不透明度约 8%。痘印逐个吸旁边的颜色,扫 3~4 遍;鼻翼泛红,把补色层复制一份改成「颜色」模式专门压红,图层不透明度约 60%。
  3. 检查:放大看毛孔还在,不需要质感层。

为什么这个顺序:先克隆再补色。痘又亮又红,先补色的话要盖很多遍才能盖住,脸就平了;先克隆掉,剩下的色块用很少的颜色就能抹匀。

这类照片容易翻车的地方

  • 痘多就想"一次磨掉",用高斯模糊或高不透明度涂一大片。痘再多也是一颗颗克隆,最多半小时。
  • 克隆去痘时把痘旁边的痣也点掉了。动手前看一遍 0.3 课的沟通表。

案例二:漫展场照,油光加泛红

修之前:额头、鼻尖油光,脸颊泛红修之后:油光压下去,留一点自然高光
左:修之前:额头、鼻尖油光,脸颊泛红右:修之后:油光压下去,留一点自然高光

照片情况:展馆里拍了一下午,额头、鼻尖、两颊出油反光,脸颊和鼻翼有点红。

诊断:油光是一块块发白的亮斑,属于低频的色块;泛红也是色块。没有明显的痘,这张不需要克隆,只用补色。

修法和数值(示范照片的数值,你的照片会不同):

  1. 补色:吸油光旁边正常亮度的皮肤颜色,不透明度 10%,只扫亮斑的中心,扫到亮斑缩小一半就停。
  2. 泛红:补色层复制一份,模式改「颜色」,吸不红的皮肤,扫脸颊和鼻翼。
  3. 检查:缩小看,额头和鼻梁还有一点高光,脸不发闷。

为什么这个顺序:油光和泛红都是补色,但一个改明暗(正常模式)、一个只改颜色(颜色模式),分两层做,各自调不透明度,互不干扰。

这类照片容易翻车的地方

  • 把油光完全压平,额头和鼻梁失去高光,脸变扁。油光和高光的区别是"大小和硬度":留下小而柔的高光,压掉大而硬的亮斑。
  • 吸色吸到了油光本身,越涂越白。吸管要放在亮斑外面。

案例三:已经被美颜 App 磨过的图

修之前:美颜 App 磨过,像塑料修之后:补回颗粒,光影加回来
左:修之前:美颜 App 磨过,像塑料右:修之后:补回颗粒,光影加回来

照片情况:coser 发来的是用美颜 App 处理过的图,皮肤一片光滑,五官边缘也有点糊。

诊断:高频已经没了,补色、克隆都没有可以保留的纹理。先问能不能要到没处理过的原图;要不到,只能补救。

修法和数值(示范照片的数值,你的照片按颗粒粗细判断):

  1. 质感层:808080 灰、覆盖模式,杂色约 12%,「背脊」,比例最小,单一通道;图层不透明度约 35%;擦掉眼睛、嘴唇和头发上的颗粒。
  2. 光影:美颜磨皮通常也把明暗抹平了,按 4.4 课把额头、鼻梁、颧骨提亮,颧骨下方、下颌压暗。
  3. 五官边缘糊:眼线和眉毛按 4.5 课轻轻补一下,让脸上有几处清楚的地方。

为什么这个顺序:先补颗粒,再加光影。光影是在皮肤"有质感"的基础上判断的;在光滑的塑料皮上加光影,很容易加成一块块的色斑。

这类照片容易翻车的地方

  • 颗粒加得比照片其他地方(头发、衣服)还粗,一眼看出是后加的。和衣服、背景的噪点比一比。
  • 只补颗粒不补光影,皮肤有了"沙子",但还是平的。磨皮图两样都要补。

学习资料

资料里用 PS 讲的功能,在 Procreate 里叫什么,查 PS 和 Procreate 对照表。

参考资料

找图

一张能看清皮肤的面部特写或半身照,原图长边最好 3000 像素以上,脸上有痘、痘印或泛红。先在 Lightroom 里按 4.2 课把曝光和白平衡调好再导入。

不知道去哪找?看找图清单。

作业

  1. 按"动手前"建好图层:原图(锁定)、去瑕疵、补色。
  2. 按第 1 步克隆去掉痘和破皮;按第 2 步在补色层上压泛红、痘印和黑眼圈。
  3. 按第 3 步检查质感,需要的话加质感层。
  4. 截三张图:修之前和修之后整张对比;同一块脸颊放大到能看清毛孔的局部对比;图层面板。

验收标准

  • 放大看局部时,修过的地方和没修的地方一样能看到毛孔和皮肤纹理,没有一块块光滑的"补丁"
  • 缩小到手机大小看,整张脸干净、肤色均匀
  • 克隆过的地方看不出重复的纹理,也没有明显的圆形边缘
  • 痣、泪痣这类和 coser 确认要保留的特征还在
  • 脸的明暗起伏还在:打开 4.1 课的灰度观察层,额头、鼻梁、颧骨没有被抹平

要交的东西

  • 整张修图前后对比
  • 局部放大对比
  • 图层面板截图

自检清单

交作业前逐条对一遍。勾选状态会保存在本机。