4.4光影重塑(加深减淡)
在 50% 灰的「柔光」图层上,用 5%~10% 的白色和黑色软画笔把脸上的光重新画出来;先弄懂中性灰为什么不改变画面,再按面部光影地图和主光方向下笔。
- 4 小时
- 基础
- Procreate
学完你能做到
- 说清为什么阴天、正面闪光会让脸变平,加深减淡是在补什么
- 说清「柔光」「覆盖」模式下,中性灰为什么不变、白色为什么变亮、黑色为什么变暗
- 建好中性灰光影层,用低透明度白色、黑色软画笔按面部光影地图下笔
- 根据照片原本的主光方向,决定哪一侧亮一点、哪一侧暗一点
- 用灰度观察层检查立体感和脏斑
这是案例一。没有改五官、没有液化,只是在额头、鼻梁、颧骨上方加了一点亮,在太阳穴、颧骨下方、下颌下方加了一点暗。脸看起来更立体、也更小了。这就是加深减淡:把光重新画一遍。
这节课的示意图
文中的界面图是按 Procreate 5 的布局画的示意图,不是真机截图,按钮的细节和位置以你 iPad 上的实际界面为准。界面图里的黄色虚线框只是提示涂的位置,实际画面上不会出现。
先弄懂:在补什么光
脸为什么会"平"
3.1 课讲过:物体有亮面、灰面、暗面,我们是靠这些明暗的变化看出体积的。脸也一样:额头、鼻梁、颧骨、下巴是往外凸的骨头,朝着光,所以亮;太阳穴、颧骨下方、鼻子两侧、下颌下面往里收,背着光,所以暗。
有两种光会把这些变化抹掉:
- 阴天、大面积的散射光:光从四面八方来,每个面都差不多亮。
- 正面闪光灯:光从镜头的位置直直打过来,正对镜头的面全亮,侧面的面因为离得远、角度斜,只是一起变暗,凸和凹之间的区别没了。
结果都是:脸在灰度里差不多是一整片同样的灰,看起来像一张纸,还显得脸大。加深减淡就是按骨骼的位置,把本来该有的亮和暗补回去。
中性灰为什么不改变画面
「柔光」和「覆盖」这两种混合模式,判断方法是一样的:拿这一层的颜色和 50% 灰比。50% 灰也叫中性灰,十六进制 808080,红、绿、蓝都是 128,计算:128 ÷ 255 ≈ 50%。
- 正好是中性灰:下面的画面不变。所以一整层中性灰盖上去、模式改成柔光,画面看起来和没盖一样。
- 比中性灰亮:下面的画面变亮。越接近白,变亮越多。
- 比中性灰暗:下面的画面变暗。越接近黑,变暗越多。
Procreate 手册对「覆盖」的说法是:暗色让中间调更深沉、亮色让中间调更明亮;「柔光」是它的柔和版。
所以,在 50% 灰的柔光层上用 10% 不透明度的白色涂一笔,那一笔的地方从 50% 灰变成了大约 55% 灰(计算:50% + 10% × (100% − 50%) = 55%,往白偏了一点),下面的皮肤就亮一点点。同一个地方再涂一遍,55% + 10% × (100% − 55%) ≈ 60%,再亮一点。黑色同理。每一笔都只动一点点,涂几遍就是几层,这就是为什么加深减淡要用低不透明度:可以慢慢叠,随时停。
为什么不直接用满不透明度的白和黑
不透明度拉满的白在柔光层上会把皮肤推得很亮、很白,边缘也硬;拉满的黑会让皮肤又暗又脏,而且颜色会变得更浓、发橙。真实的光是一点点过渡的,只有一层层叠,才能叠出渐变。
柔光还是覆盖
| 模式 | 效果 | 适合 |
|---|---|---|
| 柔光 | 温和,同样的笔画变化小,颜色不太会变浓 | 脸、皮肤,新手首选 |
| 覆盖 | 更强,对比和饱和度都会提高 | 头发、衣服的褶皱,或者需要比较强的立体感时 |
两种都可以,建好以后随时能在图层的混合模式里切换比较。本课按「柔光」写,换成「覆盖」时笔画要更轻。
为什么要开着灰度观察层涂
在彩色画面里,颜色会骗人:粉色腮红看起来像"亮",暖色灯光下的阴影看起来像"脏"。加深减淡只管明暗,所以涂的时候打开 4.1 课的灰度观察层,只看明暗下笔;隔一会儿关掉,看彩色有没有变脏。
面部光影地图
高光区(用白色提亮):
| 位置 | 为什么亮 | 怎么涂 |
|---|---|---|
| 额头中间 | 额骨最凸的地方 | 一块椭圆,两侧和上方淡出 |
| 鼻梁 | 鼻梁骨朝正前方 | 一条细线,从两眼之间到鼻尖上方。涂宽了鼻子会变大 |
| 颧骨上方 | 颧骨最高处 | 从外眼角下方往太阳穴方向斜着的一小条 |
| 下巴 | 下巴尖往前凸 | 一小块,比额头的范围小 |
暗区(用黑色压暗):
| 位置 | 为什么暗 | 怎么涂 |
|---|---|---|
| 太阳穴 | 额骨和颧骨之间凹进去 | 发际线边上,竖着的一条 |
| 颧骨下方 | 颧骨下面往里收 | 从耳朵前面斜着往嘴角方向,扫到脸颊一半就停 |
| 鼻侧 | 鼻梁两侧的斜面 | 鼻梁两边细细的两条,和鼻梁高光挨着,鼻子会变挺 |
| 下颌下方 | 下巴和脖子的交界 | 沿下颌线下面一条,把脸和脖子分开,脸显小 |
按主光方向调整
上面的地图是正面平光的"通用位置"。实际照片多少有一点方向,先找出来:
- 看鼻子的影子:影子在鼻子右边,光就从左边来。
- 看眼睛里的反光点:反光点在瞳孔的哪一侧,光就从哪一侧来。
- 看左右脸哪边更亮:在灰度观察层里最明显。
找到以后:迎光一侧的高光可以再亮一点,暗区少一点;背光一侧的暗区可以再深一点,高光少一点。不要逆着原来的光画,比如光明明从左边来,你却在右脸画了更亮的高光,脸会显得光从两边打过来,很假。
动手前:确认图层顺序
这一课接着 4.3 课的图层继续。从下往上应该是:
- 原图(锁定)
- 去瑕疵
- 补色
- 光影(这节课新建)
- 灰度观察(4.1 课建的,一直在最上面)
光影层要在补色层上面:先把皮肤修干净,再在干净的皮肤上加光影。
第 1 步:建一个中性灰图层
设颜色为中性灰,新建图层并填充
- 点右上角的颜色圆点,底部点「值」。十六进制填
808080(或者饱和度 0%、亮度 50%,算出来是 255 × 50% ≈ 128,和 808080 基本一样)。 - 选中「补色」层,点「+」新建一层,它会出现在补色层上面。改名「光影」。
- 点「光影」层两次,打开图层选项,点「填充图层」。
做完应该看到:画面变成一整片灰色。下一步改模式就好。
不填灰行不行
可以。新建一个空图层,直接改成柔光模式,空的地方也不会影响画面。填灰的好处是:缩略图里能看到你涂了哪些地方;涂错的地方可以直接用 808080 的灰色涂回去,相当于"擦掉",比橡皮擦更好控制。
第 2 步:改成「柔光」模式
改混合模式
- 点「光影」层右边的字母「N」。
- 在混合模式列表里选「柔光」(它和覆盖、强光、亮光在同一组)。
- 图层不透明度先保持默认的 100%,最后再调。
做完应该看到:灰色不见了,画面和第 1 步之前一模一样。如果画面变暗或变亮了,说明颜色不是正好的中性灰,回第 1 步重新填。
第 3 步:减淡:用白色涂高光区
选画笔和颜色
- 画笔选「气笔修饰」里的「软画笔」(4.3 课讲过在哪)。
- 左侧栏不透明度从 5% 左右开始,扫三五遍才看出变化就对了,最多到 10% 左右;尺寸调到比要涂的区域稍大一点。
- 颜色选纯白(十六进制
FFFFFF)。 - 打开灰度观察层。
做完应该看到:画面是黑白的,当前图层是「光影」,右上角的颜色是白色。
按地图涂高光
- 在「光影」层上,从额头中间开始,来回轻扫,一个地方扫 3~5 遍。
- 换小一点的尺寸涂鼻梁:从两眼之间往下画一条细线,到鼻尖上方停。
- 涂颧骨上方:从外眼角下方往太阳穴斜着扫。
- 涂下巴:一小块。
- 迎光的一侧多扫一两遍。
做完应该看到:灰度里,这几个地方比周围亮了一些,边缘是渐变的,看不出笔触。
为什么笔刷要比区域大
软画笔的边缘是渐变的,中间最浓、边缘最淡。笔刷比区域大,涂出来是"中间亮、往外慢慢淡出",就像真实的光。笔刷太小,会涂出一道道的线。
第 4 步:加深:用黑色涂暗区
换黑色涂暗区
- 颜色换成纯黑(
000000),其他设置不变。暗区通常比高光再轻一点,不透明度从 5% 左右开始,一般不超过 8%。 - 涂颧骨下方:从耳朵前面斜着往嘴角方向扫,扫到脸颊一半停。
- 涂太阳穴:发际线边上,竖着扫。
- 涂鼻侧:鼻梁两边细细的两条,尺寸要小。
- 涂下颌下方:沿着下颌线下面扫一条,把脸和脖子分开。
- 背光的一侧多扫一两遍。
做完应该看到:灰度里,脸的轮廓出来了:颧骨下面有一道柔和的阴影,下巴和脖子分开了,鼻子显得更挺。
易错:加深的地方变脏
关掉灰度观察层看彩色:加深过的地方发灰、发橙、像脏了一块。原因是黑色在柔光、覆盖模式下除了压暗,还会让颜色变浓。解决办法:降低那一块的力度(用 808080 灰色涂回去一点);或者加深时不用纯黑,而是长按吸取那块皮肤的颜色,在颜色面板里把亮度拉低、饱和度降一点,用这个"深肤色"来涂。
第 5 步:检查和收尾
灰度、彩色、翻转各看一次
- 灰度:打开灰度观察层,缩小到全图。能分出亮面和暗面了吗?有没有一块块、一道道的痕迹?
- 开关对比:反复点「光影」层的勾选框,看修之前和修之后。
- 彩色:关掉灰度观察层,看加深的地方有没有变脏,提亮的地方有没有发白。
- 翻转:操作›画布›水平翻转画布,看左右是不是协调,然后翻回来。
- 调强弱:整体太强,降低「光影」层的不透明度,常用 60%~100%。整体太弱,再涂一遍,或者把模式改成「覆盖」试试。
做完应该看到:灰度里脸有了立体感,过渡是渐变的;彩色里皮肤干净,没有脏斑。
笔触明显怎么办
笔触一道道的:在「光影」层上用涂抹工具(软画笔)轻轻抹开;或者打开 调整›高斯模糊,手指在画布上从 2% 左右开始往右滑,笔触刚好看不出就停。这个百分比和画布大小有关,同一个百分比在不同尺寸的画布上效果不一样,以看到的效果为准。模糊只作用在「光影」层上,照片本身不会糊。
同样的方法可以用在脖子、锁骨、手臂和衣服褶皱上:凸起的地方提亮,凹进去的地方压暗。衣服的细节在 5.3 课里展开。
三个完整案例
案例一:阴天外景,平光脸
(对比图见本课开头。)
照片情况:阴天户外,光很柔、没有方向。脸在灰度里几乎是一片均匀的灰,下巴和脖子连在一起。
诊断:光没有方向,就按通用地图涂。照片右边的天空稍亮,可以当成光略微从右边来,右侧高光多一点。
修法和数值(这张示范照片的数值,你的照片数值会不同,以灰度里看到的立体感为准):
- 光影层:808080,柔光,图层不透明度先用默认的 100%。
- 减淡:白色,笔刷不透明度约 8%。额头 4 遍,鼻梁细线 3 遍,颧骨上方 3 遍(右侧 4 遍),下巴 2 遍。
- 加深:黑色,约 6%。颧骨下方 4 遍(左侧 5 遍),太阳穴 3 遍,鼻侧 2 遍,下颌下方 5 遍。
- 检查:灰度里还是偏平,模式改成「覆盖」,图层不透明度约 80%。
为什么这个顺序:先亮后暗。平光照片通常整体偏灰,先把高光提出来,才看得出暗区要压多深;先压暗,很容易压过头,整张脸变脏。
这类照片容易翻车的地方
- 下颌下方不敢压,脸和脖子还是连成一片,脸显大。这一条可以比其他暗区深。
- 鼻梁的高光涂太宽,鼻子变得又宽又平。鼻梁是一条线,不是一块。
案例二:正面闪光灯,中间亮四周灰
照片情况:晚上在场馆外,用手机闪光灯正面拍。脸的中间一大片发白,两侧和下巴一圈发灰,后面的背景很暗。
诊断:问题不是缺高光,而是"高光太大":整块正面都是亮的。要先把亮的范围收小,再补暗区。
修法和数值(示范照片的数值,你的照片会不同):
- 先在 4.3 课的补色层上,用约 10% 的正常肤色把脸中间发白的地方压一压,特别是额头和两颊的大亮斑。
- 光影层(柔光):减淡只涂鼻梁细线和额头中间一小块,白色约 6%,2 遍。
- 加深:颧骨下方、太阳穴、下颌下方,黑色约 8%,各 4~5 遍,把脸"收窄"。
- 检查:灰度里亮的范围从一整块缩成了额头、鼻梁、颧骨三处。
为什么这个顺序:闪光照片先"减亮"再"加暗"。在一大片白上再加高光没有意义;先把多余的亮压掉,原本的高光位置才会显出来。
这类照片容易翻车的地方
- 用黑色在柔光层上直接压脸中间的大亮斑,压完发灰发脏。大亮斑是"颜色太白",用补色层的肤色压;光影层只负责明暗的结构。
- 两侧加暗加得太重,脸像戴了面具,四周一圈黑边。加深要往脸中间淡出。
案例三:阴阳脸
照片情况:侧逆光,光从画面左边来,右半边脸整个在阴影里,明暗交界正好在鼻梁上,很硬。
诊断:和前两个相反,这张光的方向太强。要做的是"把暗的一侧提起来、把交界线变柔",而不是把两边修成一样。
修法和数值(示范照片的数值,你的照片会不同):
- 光影层(柔光):白色 10%,大号笔刷,在右半边脸上整体扫 4~6 遍,直到灰度里两边的差距缩小一半。
- 交界线:用中号笔刷,白色约 6%,沿着鼻梁右侧的交界线扫,让它从"一刀切"变成渐变。
- 右半边暗区里再补一点结构:颧骨上方白色约 6%、2 遍,让暗的一侧也有一点起伏。
- 左边(迎光侧)不动,或者颧骨下方稍微压一点,保持光从左边来的感觉。
为什么这个顺序:先整体提亮暗面,再处理交界,最后补暗面里的结构。如果先修交界线,暗面一提亮,交界的位置又变了,要重修。
这类照片容易翻车的地方
- 把右半边提得和左边一样亮,光的方向感完全没了,脸反而变平。留下明显的明暗差,只是不脏、不硬。
- 暗面提亮后发灰:柔光提亮暗部时,颜色会变淡。可以在补色层上用正常肤色补一点颜色回去,或者在最后整体调色时处理。
学习资料
资料里用 PS 讲的功能,在 Procreate 里叫什么,查 PS 和 Procreate 对照表。
- 人像精修:中性灰光影
PS 中性灰修光影的经典做法:新建图层填中性灰、设成柔光,配合黑白观察组找出明暗不匀的地方;对应 4.4 课第 1~2 步(建中性灰层、改柔光)和「为什么要开着灰度观察层涂」。
- 实力讲解光影重塑 + 色彩统一
PS 光影重塑加色彩统一的案例:先转黑白分析哪里该亮、哪里该暗,重塑光影,再统一肤色;需要一点修图基础,适合做完 4.4 课后看「面部光影地图」怎么用到整张图上。
- Dodge and Burn in Procreate (iPad)
少见的专门讲 Procreate 加深减淡的文章。版本较老,界面已变,但用混合模式图层分开加深、减淡的思路一样。
- 素描自学入门:素描三大面五大调 物体的明暗规律
素描入门文章,讲三大面(亮面、灰面、暗面)和五大调,并提醒暗部反光不能亮过亮部的灰调;对应 3.1 课「三大面」「五大调」和「为什么反光不能比灰面亮」,4.4 课画面部光影前也可以复习。
参考资料
- Procreate 使用手册:混合模式
官方逐个列出 Procreate 全部混合模式的中文名和效果,看 PS 教程碰到模式名就来这里对名字(PS 的「叠加」这里叫「覆盖」);可以和 1.4 课的混合模式总表对照着看。
- Procreate 使用手册:图层选项
图层选项菜单每一项的说明;阿尔法锁定、蒙版、剪辑蒙版三者的官方定义在这里。
- Procreate 使用手册:色彩界面(含吸管)
长按画布取色、侧栏「修改」按钮取色、对当前图层取样的说明。
找图
一张光线很平、脸看起来扁的人像,半身或特写都行。阴天户外拍的、或者正面开闪光灯拍的最典型。先按 4.2 课调好曝光和白平衡,按 4.3 课处理完皮肤。
不知道去哪找?看找图清单。
作业
- 按第 1、2 步建好「光影」层(50% 灰、柔光)。
- 先判断照片的主光从哪边来,写一句理由(看鼻子的影子、眼睛里的反光点、哪边脸更亮)。
- 按第 3、4 步减淡、加深,按第 5 步检查。
- 交三张图:修图前后的彩色对比、修图前后的灰度对比(打开灰度观察层截图)、图层面板。
验收标准
- 灰度对比里,修之后能分清亮面和暗面:额头、鼻梁、颧骨上方、下巴比周围亮;太阳穴、颧骨下方、鼻侧、下颌下方比周围暗
- 灰度图里没有一块块、一道道的脏斑,明暗过渡是渐变的
- 亮暗的方向和主光方向一致,没有"光从两边来"的矛盾
- 彩色图里加深的地方没有发灰、发脏、发橙
要交的东西
- 彩色前后对比
- 灰度前后对比
- 图层面板截图
- 一句主光方向的判断
自检清单
交作业前逐条对一遍。勾选状态会保存在本机。