动作别扭、关节方向不对
肩膀一高一低、手肘或膝盖的方向看着不自然,液化之后更怪。
先分清是哪一种
先在单独的图层上标出 9 个骨点,画出肩线和胯线(3.5 课第 1 步、第 2 步),再对照:
| 看到的 | 原因 | 去哪修 |
|---|---|---|
| 肩膀一高一低,胯线正好反着斜,一条腿更直 | 重心放在一条腿上,是正常姿势 | 不用拉平,只检查左右收得是否一样(3.5 课) |
| 液化后手肘、膝盖、下颌角没有了小转折,手臂像面条、腿像直管 | 骨点被推平了 | 从原图重修,只推骨点之间(3.5 课案例一) |
| 每处放大看都顺,缩小就别扭:左右不一样、上臂比小臂还细、骨盆比胸腔窄很多 | 局部都修了,整体关系乱了 | 逐条对照四个原因重修(3.5 课案例三) |
如果是含胸、头往前伸、膝盖微弯这类体态问题,按 5.4 课案例三液化调体态。
最快的修法
- 复制原图并锁定。已经液化坏的图不在上面补救,从原图重修(3.5 课案例一)。
- 新建「骨点」层,用技术笔在每个骨点上点一个红点,把这层拖到最上面一直开着(3.5 课第 1 步)。
- 点人物层(人和背景要先分开,见 5.4 课第 6 步),打开 调整›液化,「推」模式,尺寸比要推的部位宽,压力从 10%~30% 开始,失真和动力 0%(3.5 课第 3 步)。
- 笔刷中心放在两个红点中间那段轮廓的外侧往里推。红点露到轮廓外面,说明骨点被推进去了,换「重建」在附近轻刷退回。
- 按躯干、手臂、腿、脸的顺序修,躯干左右各推相同的次数。
- 关掉骨点层,缩小到手机屏幕大小,再 操作›画布›水平翻转画布 看一次:左右一样吗?四肢上粗下细吗?胸腔和骨盆两个盒子接得上吗?
为什么会这样
人看身形是靠骨点那些"硬转折"来定骨架的。骨点推平以后,眼睛会把那一段读成没有骨头撑着的软肉,人反而显肿、显假;推动骨点就等于改了骨架,比例跟着乱(3.5 课)。另一个常见原因是一直放大修,左右、粗细、体块之间的关系走了样自己看不出来(3.5 课)。