0.2认识一张数码照片

搞懂像素、RAW、色彩空间、压缩和直方图,别让画质在开始修之前就先坏了。

  • 1 小时
  • 入门
  • Lightroom 手机版
  • Procreate

学完你能做到

  • 看懂分辨率,判断一张图够不够大
  • 说清 RAW 和 JPG 的区别,知道什么时候值得要 RAW
  • 知道发到网上为什么会偏色,导出时怎么选质量和色彩空间
  • 认出 JPEG 压缩痕迹,并且会自己放大检查
  • 看直方图判断过曝、欠曝,以及脸的亮度落在哪里
  • 读懂漫展室内、逆光、夜景三种常见照片的直方图

这节课的示意图

文中的界面图是按 Procreate 5 和 Lightroom 手机版的布局画的示意图,不是真机截图,按钮细节和位置以你 iPad 上的实际界面为准。

1. 像素和分辨率

像素示意
把照片一直放大,最后会看到一个个单色的小方块,每一格就是一个像素

照片由一个个像素组成,每个像素只有一种颜色。4032 × 3024 的照片,横向 4032 个像素、纵向 3024 个,一共 4032 × 3024 = 12,192,768 个,约 1200 万像素。像素越多,放大以后能看到的细节越多。

多大才够用:

用途 需要多大 说明
修图 原图有多大就用多大 修细节时要放大到 100%,像素少了看不清
发社交平台 长边几千像素就够 平台还会再压缩一次,8.3 课细讲
打印 一般按 300 DPI 算 A4 纸 210 × 297 毫米,1 英寸 = 25.4 毫米:210 ÷ 25.4 × 300 ≈ 2480,297 ÷ 25.4 × 300 ≈ 3508,所以约需 2480 × 3508 像素

两个常见误会

  • 改 DPI 不会让图变清楚。DPI 只决定打印出来有多大,像素数量不变。
  • 把小图放大也不会变清楚。软件只能根据周围的像素"猜"多出来的像素,细节不会凭空出现。

查一张照片有多少像素

  1. 在 Procreate 里打开照片,操作画布画布信息,左边点「尺寸」。
  2. 看「像素宽度」和「像素高度」。
  3. 在 iPad 相册里,打开照片后上滑,也能看到像素尺寸。
画布信息的尺寸
画布信息 › 尺寸:像素宽度和高度

做完应该看到:两个数字,比如 4032 和 3024。两个数相乘就是总像素数,长边按上表判断够不够用。

2. RAW 和 JPG

JPG RAW
每个颜色通道的明暗级数 256 级(8 位,2⁸ = 256) 4096~16384 级(12~14 位,2¹² = 4096,2¹⁴ = 16384,看相机)
白平衡 拍的时候就定死了 后期可以重新设,不损画质
过曝的地方 拉回来多半是一片灰 常常还能救回一些细节
文件大小 小 大很多
能直接进 Procreate 能 不能,要先在调色 App 里导出

为什么级数这么重要

JPG 和 RAW 提亮后的对比
同一段暗部提亮以后:JPG 断成一条条色带,RAW 还是平滑的

调色就是把明暗"拉开"或"挤压"。比如一张欠曝的照片,暗部可能只用到了 256 级里很少的几十级。把它提亮,就是把这几十级拉开铺满整个亮度范围,相邻两级之间就会出现明显的跳变,平滑的渐变(天空、皮肤、背景布)断成一条条色带。RAW 的级数多得多,同样的调整,相邻两级之间还是很接近,看起来仍然平滑。

什么时候值得找摄影师要 RAW:漫展灯光复杂、逆光、夜景,或者照片明显过曝、欠曝的时候(下面第 5 节的三个案例就是这几种)。光线好、曝光准的照片,JPG 原图也够用。

3. 色彩空间:为什么发到网上颜色变了

色域示意
P3 能显示的颜色比 sRGB 多,特别是很饱和的绿、红、橙

色彩空间规定了一张图里的颜色值该怎么显示。常见的有两种:

  • sRGB:最通用的标准,几乎所有屏幕、浏览器、App 都按它显示。
  • Display P3:能显示比 sRGB 更饱和的红、绿、橙(官方手册:颜色配置)。iPhone 和 iPad 的屏幕都支持,Procreate 新建画布的默认配置也是 P3 类的(以你新建画布时「颜色配置」页显示的为准)。

有些平台、App 和设备不能正确处理 P3 图片,会把超出 sRGB 范围的颜色硬挤进去显示,颜色就变灰、变淡或偏了。所以本站的做法是:最终发到网上的图,用 sRGB 最稳。

查看和修改作品的颜色配置

  1. 改之前先在图库里复制一份作品(向左滑动作品,点「复制」),留着对比。
  2. 打开 操作画布画布信息,左边点「颜色配置文件」。
  3. RGB 类的配置之间可以互换(手册原话:可以在 RGB 色域内随时改变颜色配置文件,但不能在 RGB 和 CMYK 之间转换),选「sRGB IEC61966-2.1」。
  4. 回图库,把两份作品并排看,颜色有没有明显变化。
颜色配置文件
画布信息 › 颜色配置文件:RGB 里选 sRGB

做完应该看到:画布信息里的颜色配置文件显示为 sRGB IEC61966-2.1。大部分照片改完看不出变化;特别鲜艳的红、绿、橙可能稍微变淡一点,这就是别人在不支持 P3 的设备上会看到的样子。

4. 压缩:图为什么越存越糊

压缩痕迹
左:高质量 JPEG;右:低质量 JPEG 放大后,出现色块、渐变断层和发脏的边缘

JPEG 是有损压缩:为了让文件变小,它把画面分成一个个小方块,每块里相近的颜色合并成一样的,细节就丢了。每保存一次就再压一次,痕迹会越积越多:

  • 色块:平滑的地方出现一格一格的方块。
  • 渐变断层:天空、背景的渐变变成一圈圈色带。
  • 边缘发脏:头发、文字、线条旁边出现脏脏的杂点。

规则只有三条:

  1. 修图过程中只存 .procreate(Procreate 会自动保存)。
  2. 中途要交给别的 App 处理,导出 PNG 或 TIFF(无损,见 1.1 课)。
  3. 只在最后交付时导出一次 JPEG。Procreate 导出 JPEG 时没有质量选项(官方手册:分享里 JPEG 只有一个按钮);从 Lightroom 手机版导出时,质量选 100%,方法见下面。

从 Lightroom 手机版导出:质量和色彩空间

导出时设置质量和色彩空间

  1. 在 Lightroom 里打开调好的照片,点右上角的「共享」图标,选「导出为」。
  2. 「文件类型」选 JPG(要交给 Procreate 继续修,也可以选 TIF)。
  3. 「尺寸」选「最大可用尺寸」。另外两个选项是「小(2048 像素)」和「自定义」长边。
  4. 「质量」选 100%。官方说明里这个值可以在 10% 到 100% 之间选,越低文件越小、压缩痕迹越重。
  5. 找到「色彩空间」,选 sRGB。官方中文帮助的步骤里只写了"和其他选项",没有写出这一项的名字;它一般在「更多选项」之类的折叠项里,名称和位置以 App 为准。
  6. 点「完成」,等它导出到相册或「文件」。
Lightroom 导出为
共享 › 导出为:文件类型 JPG、质量 100%、色彩空间 sRGB

步骤 1~4 的名称来自 Adobe 官方中文帮助:以多种格式导出照片。「包含水印」等选项需要付费订阅,不用管。

做完应该看到:导出的照片在 Procreate 里打开后,画布信息的尺寸和原图一样大;颜色配置文件显示 sRGB。

为什么不直接用「保存副本到设备」

官方说明里,「保存副本到设备」用的是默认设置;要自己控制格式、尺寸和质量,就要用「导出为」。交付和交给 Procreate 的图,都用「导出为」,自己确认一遍设置。

压缩痕迹自查

压缩痕迹在手机屏幕上缩小看时不明显,放大才看得出来。自己做一次对比,以后一眼就能认出被压过的图。

导出两个质量,放大对比

  1. 在 Lightroom 里按上一步把同一张照片导出两次:一次质量 100%,一次 10%(官方允许的最低值),分别存到「文件」里,文件名后面加上 _q100、_q10。
  2. 在「文件」App 里切到列表显示,记下两个文件的大小。
  3. 回 Procreate 图库,用「导入」分别打开这两张。
  4. 两指张开放大,屏幕上方会短暂显示当前的缩放百分比(显示样式以实际界面为准),放到 200% 左右停。
  5. 两张都放到同一块区域:头发边缘、天空或纯色背景、衣服上的文字或花纹,来回切换着看。
放大到 200% 左右检查
两指放大到 200% 左右,看色块、渐变断层和发脏的边缘

做完应该看到:q10 那张平滑的背景里出现一格一格的方块,渐变断成几条色带,头发边缘有一圈脏点;q100 那张同样位置是平滑的。q10 的文件比 q100 小很多。

怎么判断做对了

不看文件名,只看放大后的画面,你能说出哪张是 q10,并且指出至少两种痕迹在哪。以后拿到一张照片,放大到 200% 左右先看一眼背景和头发边缘,就知道它有没有被压过。

5. 直方图:一眼看出曝光对不对

直方图在说什么

直方图分区
横轴从左到右是从黑到白;高度表示这个亮度的像素有多少
  • 横轴:从左到右是从最暗到最亮,可以大致分成五个区:黑、暗部、中间调、亮部、白。
  • 高度:这个亮度的像素有多少。山越高,画面里这个亮度的东西越多。
  • 贴墙:像素堆在最左或最右的边上,说明有一片地方已经是纯黑或纯白,里面没有任何细节了。

直方图的形状就是画面内容的"亮度清单":画面里有一大片深色背景,左边就有一座大山;有一片白墙,右边就有一座大山。所以读直方图之前先想想画面里有什么,再对号入座。

三种典型情况

三种常见直方图
左:欠曝,像素挤在左边;中:正常;右:过曝,右边贴墙
情况 直方图 画面 能救吗
欠曝 像素挤在左边,右边空一大块 整体偏暗 能提亮,但暗部提亮后容易出噪点和色带
正常 两端没有大量贴墙 亮的地方有细节,暗的地方也有细节 正常修
过曝 像素堆在最右边,贴墙形成尖峰 白衣服、额头、高光处一片死白 JPG 基本救不回来,RAW 能救回一部分

正常不等于"中间一座山"

白衣服、雪景整体偏右,夜景、黑色衣服整体偏左,都可以是正常的。看两件事:两端有没有大量贴墙,脸这些重要部分落在哪个区。人像里,脸一般落在中间调偏亮的位置。

在 Lightroom 手机版里打开直方图

  1. 打开一张照片,进入编辑界面。
  2. 两根手指在照片上轻点一下,直方图会出现在画面角落。再轻点会切换到文件信息或关闭,多点几次回到直方图。
  3. 也可以点右上角的「…」选项菜单,在「视图选项」里选「直方图」。
Lightroom 里的直方图
两指轻点照片,或者「…」› 视图选项 › 直方图

两种方法分别来自 Adobe 官方中文帮助:调整亮度和工作区概述,具体位置随版本可能变化,以 App 为准。

做完应该看到:画面角落有一个小的山形图。拖动「亮」面板里的曝光度滑块,山会跟着左右移动。

三个读直方图的案例

读直方图的顺序每次都一样:先看两端有没有贴墙 → 找出贴墙的是画面里的什么 → 再看脸落在哪个区 → 下结论。下面三张是漫展返图里最常见的光线情况。每个案例里的形状和滑块数值都是这张示范照片的,你的照片会不同,按直方图和画面判断。调光的完整方法在 4.2 课,这里只讲怎么读、读完往哪个方向调。

案例一:漫展室内场照

漫展室内场照的直方图
左边暗处是人群和场馆,中间偏右是脸,右端的窄尖是顶灯

照片情况:漫展场馆里拍的半身照,头顶有一排场馆灯,背景是人群和展台,人物被场馆的顶光和侧面的摊位灯照着。

诊断:

  1. 先看两端:右端有一个很窄的尖峰贴墙,左端没有。说明有一小块地方过曝了。
  2. 找出过曝的是哪里:放大画面,找一片完全纯白、看不到任何纹理的地方。这张是头顶的场馆灯,不重要。
  3. 再看脸在哪:脸大约落在中间调偏亮的位置,曝光合适。左边那座山是人群和场馆暗处。
  4. 结论:曝光正常,只是背景灯过曝,不影响人物。

修法和数值:曝光不用大动。如果觉得脸稍暗,在 Lightroom 的「亮」面板里把「曝光度」从 +0.2 左右开始往右加,看着直方图里脸那座山往右挪一点、右端那根尖没有变宽就停。顶灯在后面精修时用 5.5 课的方法盖掉,或者干脆不管。

为什么这个顺序:先看两端,是因为贴墙的地方没有细节,后期救不回来,决定了这张图"能修到什么程度";再看脸,是因为脸决定这张图"要往哪个方向调"。

这类情况容易翻车的地方

  • 看到右端贴墙就把整张图压暗:灯是不重要的小面积过曝,压暗只会让脸变暗。先确认贴墙的是什么。
  • 场馆灯偏黄偏绿,脸色发黄:这是白平衡问题,不是曝光问题,直方图看不出来,在 4.2 课用色温、色调修。

案例二:逆光外景

逆光外景的直方图
两头高、中间空:天空在右端大片贴墙,人物挤在暗部

照片情况:户外,太阳在人物身后,背景是很亮的天空。人物头发边缘有一圈亮边,但脸是暗的。

诊断:

  1. 先看两端:右端有一大片像素贴墙,左端没有贴墙,但左侧暗部堆得很高。
  2. 找出贴墙的是哪里:天空和太阳周围,一大片死白。
  3. 再看脸在哪:脸掉进了暗部,比正常位置暗很多。
  4. 结论:典型逆光,"两头高、中间空"。相机按天空测光,人物欠曝。天空是 JPG 的话已经救不回来了。

修法和数值:

  1. 「阴影」从 +40 左右开始往右拉,看着左边那座山往中间挪,脸亮到能看清五官、暗部没有冒出明显的彩色噪点就停。
  2. 「高光」往左拉,从 −30 左右开始,把还没完全贴墙的亮部(头发亮边、浅色衣服)拉回一些细节,看到天空边缘开始发灰就停。
  3. 最后看整体,必要时「曝光度」微调。天空那片纯白如果面积大、很难看,后面用 M7 换背景,或者干脆接受成高调风格。

为什么这个顺序:先救主体。如果先拉「曝光度」把脸提亮,天空会更多地被推到右墙上,死白的面积变大。「阴影」只提暗部,对天空影响小,所以先用它。

这类情况容易翻车的地方

  • 阴影拉太多:脸变灰、发平,像蒙了一层雾,暗部还会出噪点和色带(原理见第 2 节)。这类照片最值得找摄影师要 RAW。
  • 指望把死白的天空拉回蓝色:JPG 里那片已经没有任何信息,只能换天空或接受。

案例三:夜景人像

夜景人像的直方图
左边大量贴墙是夜空,中间一座小山是被灯照亮的脸,右端一点是路灯

照片情况:晚上在街边拍的,背景是夜空和几盏路灯,人物脸被补光灯照亮。

诊断:

  1. 先看两端:左端大量贴墙,右端有一点点贴墙。
  2. 找出贴墙的是哪里:左端是夜空和暗处,本来就该是黑的;右端是路灯灯芯,面积很小。
  3. 再看脸在哪:脸在中间调,一座小山,位置合适。
  4. 结论:曝光正常。夜景的直方图本来就是"左边一大堆",这不是欠曝。

修法和数值:整体不提亮。脸如果偏暗,「阴影」从 +20 左右开始往右加,放大到 100% 看脸部暗处,出现彩色噪点就往回收一点。「黑色色阶」不要往右拉,拉了夜空会变成发灰的深蓝,失去夜景的感觉。想让脸更突出,后面在 Procreate 里用 4.4 课的加深减淡只提亮脸。

为什么这个顺序:先判断"左边一大堆"是不是画面本来的样子,再决定调不调。夜景最常见的错误就是把它当成欠曝,整体提亮。

这类情况容易翻车的地方

  • 看到左边贴墙就拉「曝光度」:夜空变灰、噪点全出来,脸反而过亮。
  • 路灯的光晕被压暗:灯是夜景的氛围来源,右端那一点贴墙不用处理。

怎么判断做对了

看到一张图,你能先根据直方图说出"右边贴墙了,额头过曝"或者"两端都没贴墙,脸在中间调,曝光正常",再去看画面验证,而且说对了。三个案例里的判断,你能不看文字,只看直方图和画面简图复述出来。

学习资料

资料里用 PS 讲的功能,在 Procreate 里叫什么,查 PS 和 Procreate 对照表。

参考资料

找图

从自己相册里找 3 张照片:一张明显过曝、一张明显欠曝、一张曝光正常,题材不限。

不知道去哪找?看找图清单。

作业

  1. 按第 5 节的步骤在 Lightroom 手机版里打开 3 张照片的直方图,判断各自的曝光情况,每张写一句理由(看两端有没有贴墙、主体落在哪个区)。
  2. 按第 4 节的「压缩痕迹自查」,把其中一张分别导出成质量 100% 和 10% 的 JPEG,在 Procreate 里放大到 200% 左右对比同一块区域。

验收标准

  • 3 张图的判断都对,理由里提到了直方图两端和主体所在的区
  • 能在低质量 JPEG 上指出至少两种压缩痕迹(色块、边缘发脏、渐变断层)
  • 写出两个 JPEG 的文件大小

要交的东西

  • 3 张直方图截图和判断理由
  • 两种质量的局部放大对比截图
  • 两个文件的大小

自检清单

交作业前逐条对一遍。勾选状态会保存在本机。