比例崩了:头大身短、腿短
人看起来矮、头显大、腿显短,和角色设定差很多。
先分清是哪一种
先用头长当尺子量出头身比(5.4 课第 1 步),再看背景里的竖线(5.4 课第 2 步)。成年人一般是 7~8 头身。
| 看到的 | 原因 | 去哪修 |
|---|---|---|
| 不到 7 头身,门框、柱子越往下越往中间收 | 俯拍:头被放大、脚被缩小 | 拉长腿,不够再微缩头 |
| 头身比正常,但头看着大 | 假发太蓬、头饰大 | 液化只收假发外轮廓 |
| 竖线是直的,人含胸、塌腰、膝盖弯 | 姿势 | 液化调体态,拉腿没用 |
手比脸还大、画面边上的人被拉宽,是广角的问题,见广角脸变形、手脚变大。量的时候头顶按头骨算,蓬起来的假发、头饰不算,否则正常的照片也会被量成"显矮"(3.4 课案例三)。
最快的修法:拉腿
俯拍最常见。思路是先把脚和地面整体往下挪,再把腰到脚踝这一段拉长接上。
- 复制原图层,把原图锁定(5.4 课)。
- 用 选取›矩形 框住脚踝到画布底边,左右拉满画布,变换选「自由变换」往下移。移多少按"腿长 × 想拉长的比例"算:腿约 2.8 个头长,想拉长 10% 就移约 0.3 个头长(5.4 课第 3 步)。
- 再用矩形框住腰线到脚踝,左右同样拉满。上边缘放在腰带这类本来就有横线的地方,不要压在斜线上。
- 「自由变换」,插值选「双立体」,拖选框下边中间的点往下,接上脚、缝看不见就停。
- 再量一次。拉长不超过原腿长的 15%,头身比一般能涨 0.3~0.4;还不够就配合缩头,不要继续加大拉伸。
拉完有接缝、斜线折了一下,按 5.4 课的易错提示用克隆顺着斜线补顺。
为什么会这样
东西离镜头越近,在照片里越大。俯拍时头离镜头近、脚离得远,画面"上大下小",越往下缩得越厉害,所以要把下半身整体拉长,而不是去缩某一处(5.4 课)。只往竖直方向拉、选区左右拉满,竖线和横线都不会弯,只有斜线会在选区边缘折一下(拉伸的原理)。脚不拉,因为鞋子一拉长就像大了一号。