比例崩了:头大身短、腿短

人看起来矮、头显大、腿显短,和角色设定差很多。

先分清是哪一种

先用头长当尺子量出头身比(5.4 课第 1 步),再看背景里的竖线(5.4 课第 2 步)。成年人一般是 7~8 头身。

看到的 原因 去哪修
不到 7 头身,门框、柱子越往下越往中间收 俯拍:头被放大、脚被缩小 拉长腿,不够再微缩头
头身比正常,但头看着大 假发太蓬、头饰大 液化只收假发外轮廓
竖线是直的,人含胸、塌腰、膝盖弯 姿势 液化调体态,拉腿没用

手比脸还大、画面边上的人被拉宽,是广角的问题,见广角脸变形、手脚变大。量的时候头顶按头骨算,蓬起来的假发、头饰不算,否则正常的照片也会被量成"显矮"(3.4 课案例三)。

最快的修法:拉腿

俯拍最常见。思路是先把脚和地面整体往下挪,再把腰到脚踝这一段拉长接上。

  1. 复制原图层,把原图锁定(5.4 课)。
  2. 用 选取矩形 框住脚踝到画布底边,左右拉满画布,变换选「自由变换」往下移。移多少按"腿长 × 想拉长的比例"算:腿约 2.8 个头长,想拉长 10% 就移约 0.3 个头长(5.4 课第 3 步)。
  3. 再用矩形框住腰线到脚踝,左右同样拉满。上边缘放在腰带这类本来就有横线的地方,不要压在斜线上。
  4. 「自由变换」,插值选「双立体」,拖选框下边中间的点往下,接上脚、缝看不见就停。
  5. 再量一次。拉长不超过原腿长的 15%,头身比一般能涨 0.3~0.4;还不够就配合缩头,不要继续加大拉伸。

拉完有接缝、斜线折了一下,按 5.4 课的易错提示用克隆顺着斜线补顺。

为什么会这样

东西离镜头越近,在照片里越大。俯拍时头离镜头近、脚离得远,画面"上大下小",越往下缩得越厉害,所以要把下半身整体拉长,而不是去缩某一处(5.4 课)。只往竖直方向拉、选区左右拉满,竖线和横线都不会弯,只有斜线会在选区边缘折一下(拉伸的原理)。脚不拉,因为鞋子一拉长就像大了一号。

下次怎么避免

  • 拍摄时:拍全身把镜头放在腰到胸口的高度或稍低,不要举高往下拍;人站在画面中间;提醒 coser 挺胸、收下巴、膝盖伸直;假发先修剪、压一压顶部(5.4 课)。
  • 修图时:先量、先判断原因再动手;目标定在"原片 + 0.5~0.7 个头"以内,不照搬角色设定的头身比(3.4 课);修完水平翻转画布、缩小到手机大小各看一次。

要补的课