3.4人体比例和头身比
记住成人 7~8 头身和身体上的几个分界点,分清男女比例、真人和二次元比例差在哪,学会在照片上画标尺、标分界点,判断一张全身照的比例问题和原因,并定下后期往角色靠的合理目标。
- 3 小时
- 基础
- Procreate
学完你能做到
- 说出成人的头身比范围,以及下巴、胸线、肚脐、腿根、膝盖大约在第几个头
- 说出男女比例的三处主要差别(肩和胯、腰线、脖子)
- 说清二次元角色比真人"高"在哪里,后期最多能往角色靠多少
- 在照片上用头长画标尺、用横线标出分界点
- 看一张全身照,指出至少两个比例问题,并判断是角度、姿势还是假发造成的
5.4 课教了怎么把显矮的照片修高。这节课在它前面,回答两个问题:正常的人体比例是什么样的,以及一张照片的比例到底哪里不对。知道了标准,才知道修到哪里该停。
这节课的示意图
文中的界面图是按 Procreate 5 的布局画的示意图,不是真机截图,按钮的细节和位置以你 iPad 上的实际界面为准。人体图是简化的人台,数字是平均值。
先弄懂:人体比例的几个基准
头身比是什么
头身比 = 身高 ÷ 头长。头长是从头顶(头骨的顶)到下巴的距离。说一个人"7.5 头身",意思是把他的头长一节节往下排,排到脚底一共 7.5 节。
为什么用头长当尺子,5.4 课讲过:不用知道真实身高,在照片上就能量;角色设定也是用"几头身"来说的,方便对照。
7.5 头身:身体上的分界点
把一个成年人按头长分段,身体上几个容易认的位置会落在固定的格子上:
| 分界点 | 7.5 头身大约在 | 7 头身大约在 | 怎么在照片上找 |
|---|---|---|---|
| 下巴 | 1 | 1 | 第一个头长的底 |
| 胸线(乳头高度) | 2 | 2 | 衣服的胸口最鼓的地方 |
| 肚脐 | 3 | 2.7 | 腰带稍上方 |
| 腿根(耻骨) | 3.75 | 3.5 | 身高的一半 |
| 膝盖 | 5.6 | 5.2 | 腿根到脚底的中间稍上 |
| 脚底 | 7.5 | 7 | 鞋底 |
按头长分段是美术里的通用画法(比如 Loomis 的人体书),表里的位置是常用的平均参考值,不同资料会差零点几个头,真人也有个体差异,用来判断"明显偏了没有",不用精确到小数点。
手臂自然垂下时也有三个参照点,衣服把身体挡住时特别有用:
- 手肘 ≈ 腰(肚脐附近)
- 手腕 ≈ 腿根
- 指尖 ≈ 大腿中段
最值得记住的一条是:腿根大约在身高的一半。照片里腿根明显在一半以下,人就会显得腿短;二次元角色的腿根往往在一半以上。
男女的差别
| 女性 | 男性 | |
|---|---|---|
| 头身比 | 约 7~7.5 | 约 7.5~8 |
| 肩宽 | 约 1.5 个头长 | 约 1.9~2 个头长 |
| 胯宽 | 和肩差不多宽 | 比肩窄,整体像倒三角 |
| 腰 | 细,腰线偏高 | 粗一些,腰线偏低 |
| 脖子 | 细、显长 | 粗、显短 |
| 上半身 | 略短 | 略长 |
这些也是平均参考值,个体差异比男女差异还大的人很多,只用来解释"为什么反串时看起来不像"。
cos 里经常有反串:女生 cos 男角色时,肩窄胯宽会让角色显得"不够帅",后期可以轻微收胯、让肩线平直;男生 cos 女角色时反过来。具体的液化方法在 2.3 课和 5.4 课,骨点不要推平(3.5 课)。
二次元比例差在哪
| 类型 | 头身比 | 特点 |
|---|---|---|
| Q 版 | 2~3 | 头最大,身体很短 |
| 少年、少女角色 | 5~7 | 最常见;头大一点,显得年轻 |
| 成人、御姐、男主 | 7.5~9 | 腿特别长,在真人里很少见 |
头身比是从常见画法里归纳的大致范围,具体角色以设定图量出来的为准(第 4 步)。
和真人比,二次元的"高"主要来自三处:
- 腿更长。上半身(头顶到腿根)基本保持在 3.5~4 个头,多出来的头数几乎都加在腿上,腿根会跑到身高一半以上。
- 头更小(对高头身角色而言),脖子更细长。
- 腰线更高,衣服的分界线(腰带、裙腰)也画得更高。
所以修 cos 照片往角色靠的时候,动的是腿长和头的大小,而不是把上半身也拉长。
拍摄角度和姿势会改变量出来的数字
同一个人,照片里量出来的头身比可以差一个多头:
- 俯拍:头离镜头近被放大、脚离得远被缩小,量出来变矮(原理见 5.4 课)。
- 仰拍:反过来,腿被放大、头变小,量出来变高,但下巴和鼻孔会很显眼。
- 姿势:含胸、塌腰、膝盖弯,身体折起来,数字变小(5.4 课)。
- 假发和鞋:蓬起来的假发如果算进头长,头身比会被低估;厚底鞋让数字变大。量法见案例三。
所以判断"这个人比例好不好"要用平拍的照片;判断"这张照片哪里显矮",就要先找出是哪一种原因。
后期往角色比例靠,靠到哪停
5.4 课算过:腿拉长 15% 大约多 0.4 个头,头缩小 5% 大约多 0.3 个头。所以一张照片后期能涨的,一般是 0.5~0.7 个头。再多,膝盖的位置、上下身的比例、鞋子的形状就会露馅。
定目标时:
- 原片 6.5 以下:先修到 7 左右,这是"不显矮"的线。
- 原片 7 左右:修到 7.3~7.5,进入"真人好看"的区间就够了。
- 角色设定 8.5、9 头:真人照片做不到,也不需要做到。第一眼觉得腿长、像角色,第二眼看不出哪里假,就是对的(5.4 课)。
第 1 步:画头身标尺
两种方法,结果一样:
- 画出来的标尺:在新图层上用技术笔画一个头长,三指下拖「复制」,用变换工具往下接,一节节接到脚底。完整步骤见 5.4 课第 1 步。这种标尺会留在图上,交作业用它。
- 2D 网格:不留痕迹,适合快速判断,下面是步骤。
用 2D 网格当标尺
- 打开 操作›画布,打开「绘图指引」的开关,再点下面的「编辑绘图指引」。
- 底部选「2D 网格」。
- 拖动「网格尺寸」滑块,让一格的高度正好是一个头长(头骨顶到下巴)。也可以轻点数值直接输入像素数。
- 拖动网格上的蓝色节点移动整个网格,让一条横线对齐头顶。绿色节点是旋转用的,照片是正的就不要动它。
- 点右上角「完成」。
做完应该看到:画面上的横线一格就是一个头长,从头顶往下数,就能读出脚底在第几格。网格不会出现在导出的图上。
头顶在哪
头顶是头骨的顶,不是假发的顶。看不出来时,从发际线往上量大约一个额头的高度(发际线到眉毛的距离),就是头顶。头饰、猫耳、呆毛都不算。
第 2 步:标出身体分界点
新图层上画分界线
- 在图层面板点「+」新建一层,改名为「分界点」。
- 画笔选「着墨」里的「技术笔」,颜色选一个和标尺不同的亮色。
- 在下巴、胸线、肚脐、腿根、膝盖、脚底各画一条横线。每条线画完,笔不要抬起,停住约一秒,线会自动变直(速创形状)。
- 量出头顶到脚底的总高度,在一半的位置再画一条虚一点的线,标上"身高一半"。
做完应该看到:几条横线和分界点表里的格子差不多对上。腿根那条线和"身高一半"那条线之间的距离,就是这张照片腿长的问题有多大。
衣服挡住时怎么找
- 长裙、长外套挡住腿根:看手腕的位置,手自然垂下时,手腕就在腿根高度。
- 宽松上衣挡住腰:看手肘,手肘在腰附近。
- 长裙挡住膝盖:看裙摆下方小腿的形状,小腿最粗的地方往上约半个头就是膝盖。
- 手臂抬起来了:用另一只手,或者只标能确定的点。
第 3 步:对照,写出比例问题
把标注好的照片和下面的表逐条对照。每发现一条,就写下"问题 + 原因":
| 检查什么 | 正常 | 有问题的样子 | 常见原因 |
|---|---|---|---|
| 头身比 | 女 7~7.5,男 7.5~8 | 低于 6.5 | 俯拍、含胸、量的时候算了假发 |
| 腿根和身高一半 | 差不多在一半 | 明显在一半以下 | 俯拍、塌腰、裙子把腰线压低 |
| 膝盖 | 在腿根到脚底的中间稍上 | 太低,小腿显得很短 | 俯拍;拉腿时把膝盖拉下去了 |
| 头和肩 | 女性肩宽约 1.5 个头长 | 肩宽不到 1.3 个头长 | 假发太蓬、俯拍、含胸 |
| 手 | 手掌长度约等于脸长 | 手比脸还大 | 广角近拍,手离镜头太近 |
| 脚 | 脚长约一个头长 | 脚明显小于一个头 | 俯拍 |
"正常"一列是平均参考值,个人差一点很正常;看的是"有问题的样子"那一列,明显到那个程度才算问题。
原因还可以从背景验证:门框、柱子这些竖线越往下越往中间收 → 俯拍;越往上越往中间收 → 仰拍;竖线是直的 → 平拍,问题多半在姿势或假发。怎么修,按原因去 5.4 课的判断表找对应的步骤。
第 4 步:定修图目标
先量角色设定,再定一个能做到的数
- 打开角色的全身设定图,用第 1 步的方法量出设定的头身比,并画出腿根和"身高一半"的线。
- 比较照片和设定差在哪:是头身比整体差,还是只有腿根位置差(腿短),还是头显大。
- 目标头身比取"原片 + 0.5~0.7"和"设定"里较小的那个。
- 写下要动哪里:腿长(5.4 课第 3 步)、头和假发(5.4 课第 4 步)、体态(5.4 课第 6 步)。
- 也写下不动的:五官之间的位置、关节的位置、鞋子。
做完应该看到:你有一行清楚的目标,比如"6.9 → 7.5:腿长 +10%,头 −3%,体态不动"。
三个完整案例
案例一:同一个人,三个角度
照片情况:同一次漫展,同一个 coser,同一身衣服,三位摄影师分别从台阶上、站着平举、蹲下拍了三张全身照。
测量结果和问题(示范照片的数值,你的照片会不同):
| 俯拍 | 平拍 | 仰拍 | |
|---|---|---|---|
| 头身比 | 约 6.5 | 约 7.4 | 约 8.1 |
| 腿根 | 在身高一半以下 | 约在一半 | 在一半以上 |
| 问题 1 | 头大、肩显窄 | 基本没有比例问题 | 头小、下巴和鼻孔显眼 |
| 问题 2 | 脚很小,小腿显短 | 上半身显短、显宽 | |
| 原因 | 镜头比头高:门框往下收 | 镜头在腰部:门框竖直 | 镜头在膝盖:门框往上收 |
结论:三张差了 8.1 − 6.5 = 1.6 个头,平拍的 7.4 最接近她真实的比例。俯拍那张如果要修,目标是 7 左右(+0.5),而不是平拍的 7.4,因为后期能涨的有限。
为什么先看竖线:头大脚小,可能是俯拍,也可能是假发蓬加含胸。竖线的方向是拍摄角度最直接的证据,先用它排除或确认角度问题,再看姿势。
这类照片容易翻车的地方
- 以为仰拍的 8.1 才是"真实的她",按它去修别的照片:仰拍本身就带变形。
- 俯拍照片只看头身比、不看脚:脚变小也是俯拍的特征,修的时候脚不要拉(5.4 课)。
案例二:6.9 头的照片,角色设定是 9 头
照片情况:平拍,门框竖直,人站得很直。角色是设定 9 头身的长腿御姐,coser 觉得"不像"。
诊断:
- 头身比 6.9,腿只占身高约 49%,腿根在身高一半稍下。
- 设定图量出来 9 头,腿根在从头顶往下 46% 的位置,也就是腿占 100% − 46% = 54%。
- 竖线是直的,不是角度问题;体态也没问题。差距来自人本身的比例和角色设定的差别。
修图目标:取"原片 + 0.6 ≈ 7.5"和"设定 9"里较小的 → 7.5。
修法和数值(这张示范照片的数值,你的照片要按自己量出来的数算):
- 腿根到脚踝拉长约 10%(5.4 课第 3 步):腿长从约 3.35 个头变成 3.35 × 1.1 ≈ 3.7 个头。
- 头和假发等比缩小约 3%(5.4 课第 4 步)。
- 重新量:约 7.5 头,腿占身高约 51%,腿根到了一半以上。
怎么算的:原来身高 6.9 个头,腿 3.35 个头,占 3.35 ÷ 6.9 ≈ 49%。腿长了 0.35 个头,身高变成 6.9 + 0.35 ≈ 7.25 个原来的头长;头缩小 3% 后,一个头长只剩 0.97,于是身高 ≈ 7.25 ÷ 0.97 ≈ 7.5 个头;腿占 3.7 ÷ 7.25 ≈ 51%。
为什么不继续拉到 8:腿再拉,膝盖会明显偏低,上身会显得太短;头再缩,和肩膀的比例就不对了。7.5 已经进入"真人好看"的区间,加上服装、姿势,已经能给人"长腿"的印象。
这类照片容易翻车的地方
- 把上半身也拉长"一起变高":二次元的高在腿上,上身拉长只会显得腰长腿短。
- 只拉腿不缩头:腿已经拉到 15% 左右(5.4 课算过的上限附近),头身比还不够时,配合缩头,不要继续加大拉伸。
- 修完没有缩小看:在手机屏幕大小下,膝盖、脚的形状一眼不对就是过了。
案例三:假发蓬、厚底鞋,量错了
照片情况:coser 戴着很蓬的假发,穿着厚底鞋。第一次量出来只有 6.1 头,以为照片显矮得很厉害。
诊断:
- 第一次量的时候,把假发顶当成了头顶,头长被量大了,头身比就被低估了。按头骨重新量(发际线往上一个额头的高度),是 7.5 头。
- 这 7.5 头里包括了厚底鞋,大约 0.3 个头(示范照片的估计,你的照片按鞋底厚度量)。和"光脚的人体比例"比较时,她其实是 7.5 − 0.3 = 7.2 头左右。
结论:这张照片比例没有问题,不需要拉腿。"头显大"的感觉来自假发,只需要收假发的外轮廓(5.4 课第 4 步最后一段)。
为什么要分清:量错了会修错。如果按 6.1 头去拉腿,腿会被拉得过长,整个人比例就崩了。
这类照片容易翻车的地方
- 头饰、猫耳、帽子算进了头长:一律按头骨量。
- 角色设定也穿高跟鞋,却拿去和光脚的标准比:和设定比较时,两边都按"穿着鞋"量就行;和真人标准比较时才要减掉鞋。
学习资料
资料里用 PS 讲的功能,在 Procreate 里叫什么,查 PS 和 Procreate 对照表。
- 【Krenz】绘画干货:人体通用比例
Krenz 官方账号发布,收藏 20 万以上。讲清楚头身比和身体的关键分界点,修比例之前先看。
- 为什么人物总是画不好?人体比例了解一下
图文版人体比例常识,列出了不同年龄段的常见头身比。
- Andrew Loomis《Figure Drawing for All It's Worth》
经典人体比例书(1943 年版扫描),前几章的头身比例图把男女、不同头身的分界点都画出来了,看图就能懂。
参考资料
- Procreate 使用手册:2D 网格
打开和调整 2D 网格的方法,修比例时拿它当直线参照。
- Procreate 使用手册:绘图指引
绘图指引界面的颜色、不透明度、粗细度、网格大小和辅助绘图开关。
- Procreate 使用手册:速创形状
画完停住,线条自动变直,画标尺和分界线时用。
- Procreate 使用手册:画布
裁剪并调整大小、水平翻转画布、参考窗口、画布信息都在这一页。
找图
3 张全身照:俯拍、平拍、仰拍各一张。最好是同一个人或同一次活动拍的,人站着、全身完整、脚没有被裁掉。自己或朋友的返图都可以,只用来练习,不发布。
不知道去哪找?看找图清单。
作业
对每张照片:
- 按第 1 步新建一层,以头长为单位画横线(或者画标尺),数出头身比。
- 按第 2 步在另一层上标出下巴、胸线、肚脐、腿根、膝盖、脚底,再画一条"身高一半"的线。
- 按第 3 步对照,写出至少 2 个比例问题,每个问题写出原因(拍摄角度、姿势还是假发、鞋子)。 最后用一句话比较:三张照片量出来的头身比差了多少,哪一张最接近真实。
验收标准
- 每张照片都有标尺和分界线,头顶按头骨量,没有算假发
- 每张至少指出 2 个比例问题,并写出原因
- 原因和照片对得上:俯拍的照片能看到竖线往下收、头大脚小;仰拍的照片能看到腿长头小、下巴显眼
- 写出了三张照片头身比的差值,并判断平拍最接近真实
要交的东西
- 三张带标尺和分界线的标注图
- 每张照片的问题和原因
- 三张对比的结论
自检清单
交作业前逐条对一遍。勾选状态会保存在本机。