7.3漫展场照半合成

漫展场照背后全是展位和人群,但脚下的地面是真的。保留人物和地面、只换掉上半部分,再藏好接缝、加上氛围,比完整合成省事得多,也更容易做得真。

  • 4 小时
  • 高阶
  • Procreate

建议先学:7.1 换背景、7.2 合成五要素、5.5 去路人、去灯架、改构图、2.5 抠图

学完你能做到

  • 说清半合成为什么比全换背景容易,哪些东西是"白送"的
  • 判断一张场照适不适合半合成,接缝该放在哪里
  • 按场照的视平线对齐新背景
  • 用蒙版做出新旧背景的接缝,再用雾、光、物体把它藏住
  • 让地面的颜色、光线跟上新背景,再加氛围
原图:展馆场照,背后全是展位和人换成古风庭院,接缝处加了薄雾
左:原图:展馆场照,背后全是展位和人右:换成古风庭院,接缝处加了薄雾

人和脚下的地面一点没动,接触阴影、地面透视都是原来的。换掉的只有视平线附近往上的部分。这种做法叫半合成。

这节课的示意图

文中的界面图是按 Procreate 5 的布局画的示意图,不是真机截图,按钮的细节和位置以你 iPad 上的实际界面为准。

先弄懂:为什么半合成好做

地面是真的,最难的几项白送

半合成的分区
上面的展位、人群、天花换掉;下面的人物和地面保留;交界处是接缝带

7.2 课里最费功夫的几项,在半合成里都是现成的:

项目 全换背景 半合成
人的大小、脚落在哪 要按视平线算 原图就是对的
接触阴影、投影 要自己画 原图里就有
鞋子和地面的关系(踩进草里、压住地毯) 要补画 原图里就有
抠图 整个人都要抠精细 只有接缝以上那部分要精细

剩下要做的是:新背景的视平线对齐、接缝藏好、光和颜色统一。

场照的视平线已经定了

场照拍完,视平线就固定了:地面的透视线汇聚到哪里,视平线就在哪里。新背景只能迁就它:移动、缩放新背景,让新背景的视平线落在同一条线上。

所以新背景的镜头高度也要接近场照。漫展场照大多是摄影师站着拍的(镜头大约 1.4~1.6 米高),新背景就选站着拍的;摄影师蹲着拍的场照,新背景也要找低机位拍的。

接缝放在哪里

接缝放在哪里
接缝放在靠近视平线的地面远处,或者顺着墙脚、台阶这类已有的线;不要穿过腿和影子

接缝是新背景和原来地面的交界,是整张图最容易露馅的地方。放的位置决定了好不好藏:

  • 地面远处,靠近视平线:地面在那里被透视压得最窄,接缝带只有很薄一条,而且离人远、本来就该模糊,最好藏。
  • 顺着本来就有的线:墙脚、台阶边、草地和路的分界。那里本来就有一条线,接缝不突兀。
  • 不要穿过人的腿和影子:接缝在腿上,上半截是新背景、下半截是原来的地面,腿边一定会出问题;穿过影子,影子会被切断。

怎么藏接缝

藏接缝的三种办法
软过渡、雾或光盖住、东西压住

三种办法,通常一起用:

  1. 软过渡:新背景的下边缘用软画笔在蒙版上擦淡,和地面慢慢融在一起。这是基础,一定要做。
  2. 雾或光盖住:现实中远处的空气本来就有一层薄雾,越远越淡、越偏天空的颜色(叫空气透视)。在接缝上横着画一层薄雾,既藏住接缝,又增加了纵深感。
  3. 东西压住:从新背景里取一些草、石块、灌木、栏杆,放到接缝上。东西挡在前面,后面接得好不好就看不见了。

地面要跟新背景"说得通"

地面会留下来,所以挑新背景时要先看地面能配什么:

场照的地面 适合配的新背景 不太适合
灰色水泥、灰色地砖 城市街道、古风石板路、废墟、广场 草原、海边
草地 森林、原野、山坡 城市室内
亮面地板(反光) 夜景城市、科幻室内(加倒影) 白天户外
带图案的地毯、地胶 很难配,不推荐 几乎都不行;只能连地面一起换,变成完整合成

第 1 步:选片和诊断

挑场照时先看这几点:

  • 全身,脚和脚周围一圈地面完整,没被路人、别人的道具挡住。
  • 地面类型按上面的表能配上你想要的场景。
  • 地上的胶带、电线、垃圾不多(多了能清,但费时间)。
  • 人物的光不要太怪:漫展室内多是顶上的平光,适合配阴天、室内、黄昏这类柔和的光;室外晴天的场照有明确影子,新背景的光向要对上。

找场照的视平线

  1. 打开 操作画布,打开「绘图指引」,点「编辑绘图指引」,选「透视」。
  2. 在地砖缝、地面的长条接缝、展位底边这些线的延长线交点上轻点,加一个透视点,拖到放射线和地砖缝重合。
  3. 点「完成」。蓝色横线就是视平线。
在场照地砖上找视平线
透视点放在地砖缝的交点,蓝色横线就是视平线

做完应该看到:一条蓝色横线,一般在人物胸口到眼睛之间(摄影师站着拍时)。

定好接缝的位置

截一张图,在上面用细笔画出你打算放接缝的那条线。按上面的原则:一般在视平线下方一点点,地面最远处;场照里有墙脚、台阶边的,就顺着那条线。

做完应该看到:接缝线在人物腿的上方(视平线附近的话在人的胸口高度,从人身后穿过),不穿过腿和影子。

第 2 步:清理地面

接缝以下的地面会一直留着,先清理干净:

  • 胶带、贴纸、电线:调整克隆,从旁边干净的地面取样盖掉(2.2 课)。地砖、木地板要沿着缝的方向取样,缝才能接上。
  • 别人的脚、道具、包:在接缝附近的,下面会被新背景和雾盖住一部分;在人物脚边的,用克隆或复制一块干净地面盖住(5.5 课)。
  • 人物自己的影子要留着:清理时不要把人物的影子当脏东西擦掉。

在原图的复制层上做,命名「场照」。原图锁定。

第 3 步:抠出人物

只需要上半部分精确

  1. 在「场照」上向左轻滑,「复制」,上面那份命名「人物」。
  2. 按 2.5 课的方法抠图。接缝以上的部分(上半身、头发、举起的手和武器)要抠精细,因为它们后面会换成新背景。
  3. 接缝以下的部分(腿、脚、影子)可以抠得粗一点,甚至不抠:下面一层就是同一张场照,位置完全重合,边缘对不对都看不出来。

做完应该看到:「人物」层上接缝以上只有人,接缝以下可以带着一点地面。

为什么能偷懒:这是半合成最省时间的地方。脚边、鞋底这些最难抠的地方,根本不用抠。

第 4 步:放入新背景、对齐视平线

插入新背景

  1. 点「场照」层,打开 操作添加插入照片,选新背景。它会作为新图层插进来。
  2. 在图层面板里长按拖动,让它在「人物」下面、「场照」上面,命名「新背景」。

做完应该看到:图层面板从上到下是「人物」「新背景」「场照」;画面上人物还在,人物以外全被新背景盖住了。

对齐视平线

  1. 绘图指引还开着,场照的视平线(蓝色横线)一直显示在画面上。
  2. 点变换工具,选「等比」,缩放、移动「新背景」,让新背景的视平线(它的地平线、远处地面消失的地方、它自己的透视线汇聚的高度)落在蓝线上。
  3. 新背景要铺满接缝以上的整个画面。铺不满就换一张更大的,不要把画面裁小。
  4. 插值选「双立体」,确认。

做完应该看到:新背景里远处的地面、建筑底边,正好在场照视平线的高度。场照的地砖缝延长出去,像是能一直通到新背景里。

易错:只看"接缝接得上",不看视平线

新背景的地面接上了场照的地面,但新背景的视平线比场照高一截:远处的房子看起来是俯视的,人却是平视的。一定以视平线为准,接缝靠第 5、6 步去藏。

第 5 步:做接缝

图层从上到下是:人物 → 新背景 → 场照。现在新背景盖住了整个画面,包括地面。要让它只盖接缝以上,露出下面场照的地面。

给新背景加蒙版,接缝以下涂黑

  1. 点「新背景」,打开图层选项,点「蒙版」。新背景上面会多一层白色的蒙版。
  2. 点选取工具,选「矩形」,从接缝线拖到画布底边,左右拉满。
  3. 确认当前图层是蒙版,颜色选纯黑,画笔选一支大号硬边笔刷,把选区涂满。选区限定了只涂在框里面。
  4. 再点一下选取工具,取消选区。
新背景的蒙版
点选新背景的蒙版,矩形框住接缝以下,用黑色涂满,露出原来的地面

做完应该看到:接缝以下露出了场照原来的地面,接缝以上是新背景。交界处是一条直直的硬线。

把硬线变成软过渡

  1. 画笔换成「气笔修饰」里的「软画笔」,尺寸调大(大约画面宽度的十分之一),颜色仍是黑色,不透明度从 30% 左右开始。
  2. 在蒙版上,沿接缝线上方横着轻扫两三遍。新背景的下边缘会慢慢淡出,露出下面的地面;看不出那条硬线就停。
  3. 扫过头了,换白色扫回来。蒙版上黑色是隐藏,白色是显示(1.5 课)。

做完应该看到:新背景和地面之间没有清楚的线,有一段几厘米(照片上)的过渡带。

让地面颜色跟上新背景

  1. 点「场照」层,调整曲线、调整颜色平衡,把地面的亮度和色调往新背景的地面靠:新背景是暖阳,地面就暖一点、亮一点;新背景是阴天,地面就降对比、偏冷。
  2. 只调地面附近一块:先用「手绘」选取圈住接缝以下的地面并羽化,再调。人物在上面的「人物」层上,不受影响。

做完应该看到:接缝两边的地面像是同一种光照着的,颜色和亮度连得上。

第 6 步:用雾、光、物体藏住接缝

画一层薄雾

  1. 在「新背景」上面、「人物」下面新建一层「雾」。
  2. 长按新背景视平线附近的天色取色,或者选一个很淡的环境色。
  3. 画笔「气笔修饰 > 软画笔」,尺寸调大,在接缝上横着扫两三遍。图层不透明度从 30% 左右开始往上加,接缝刚好看不出、远处景物还没被雾盖白就停。
  4. 雾层在人物下面,所以不会盖到人身上;如果人物身后某处要更浓,单独多扫一遍。
沿接缝画薄雾
大号软画笔沿接缝横着扫,雾层放在人物下面

做完应该看到:接缝处像是远处的空气,场景多了纵深,看不到交界线。

用光盖住:场景里有光源(太阳、灯笼、霓虹)时,可以在接缝附近加一团柔和的光(新建「添加」或「滤色」模式图层,用光源颜色的软画笔点一团),光晕会把接缝"冲"掉(6.2 课)。

用东西压住:在「新背景」层上用「手绘」圈一丛草、一块石头、一段栏杆,「拷贝并粘贴」,把新图层拖到雾层上面,摆到接缝上。按 7.2 课的透视规律,离视平线越近的东西越小。同样的东西复制几份,大小、方向都改一改,不要排成一排。

第 7 步:加氛围

背景换好了,最后让整张图有"故事感",同时把光和颜色统一起来:

  1. 光向和光影:漫展室内是顶上的平光,新背景如果有明确的主光(比如左边的夕阳),按 7.2 课要素 2在人物上做光影重塑、加边缘光。
  2. 空气透视:远景加一层更淡的雾,越远越淡、越偏天空色,近景保持清楚。
  3. 光束和粒子:丁达尔光(6.3 课)、飘落的花瓣、雪、萤火(6.4 课)。粒子按景深分层:前面的大而虚,后面的小而清楚。
  4. 统一调色:按 7.2 课做合并副本加渐变映射,最上面加颗粒。
  5. 用 7.2 课的合成检查表全部过一遍。半合成的透视和阴影一般是对的,重点看光源、清晰度、色彩、颗粒。

三个完整案例

案例一:展馆水泥地,换成古风庭院

原图:展馆场照,背后是展位和人群换成古风庭院,接缝处加了薄雾
左:原图:展馆场照,背后是展位和人群右:换成古风庭院,接缝处加了薄雾

照片情况:室内展馆,灰色水泥地面带浅色的方格缝。摄影师站着平拍,人物站在画面中间。背后是一排展位、人群和桁架灯。地上有一条黄色胶带和一根电线。

诊断:

  • 地砖缝汇聚到人物胸口高度,视平线在那里。
  • 灰色地面配古风庭院的石板地说得通。
  • 光是展馆顶光,柔和、从上方来。新背景选了薄云天的庭院,光也柔,不用做大的光影重塑。
  • 接缝放在视平线下方一点,地面最远处,从人物身后穿过,不碰腿。

修法和数值(数值是这张示范照片的,你的照片数值会不同,按接缝藏没藏住、颜色接不接得上来判断):

  1. 克隆去掉胶带和电线,沿地砖缝方向取样。
  2. 复制场照抠人物,头发和上半身抠精细,腿以下只粗略圈一下。
  3. 插入庭院背景,等比放大到庭院殿宇底边对齐视平线。背景原图 6000 像素宽,铺满画面后人物不用放大。
  4. 新背景加蒙版,接缝以下涂黑;软画笔、黑色在接缝上方扫两遍,看不出硬线就停(这张用的不透明度是 40%)。
  5. 场照地面圈选羽化,曲线略提亮、颜色平衡中间调往暖推一点,和庭院石板的颜色接上。
  6. 雾层吸庭院远处的淡粉色天,软画笔横扫,雾刚好盖住接缝就停,这张停在 45%。
  7. 合并副本渐变映射(紫到暖黄),加到人物和庭院像在同一种光里就停;颗粒层加到人物和庭院的颗粒一样粗就停。这张分别停在 20% 和 35%。

为什么这个顺序:先清理再抠图,抠出来的人物层上就没有胶带;先对齐视平线再做蒙版,因为挪动新背景以后接缝位置会变。

这类照片容易翻车的地方

  • 展位的底边留了一截在接缝下面:蒙版涂黑的范围要比接缝低一点,或者在场照层上把这一截克隆掉。
  • 地面方格缝太规整,配古风场景显得现代:用克隆打乱几块,或者在地面层上加一点点杂色和脏旧感。
  • 雾盖到了人的腿上:雾层必须在人物下面。

案例二:室外广场,换成远山森林

原图:室外广场,帐篷和人群换成远山森林:雾和草压住接缝
左:原图:室外广场,帐篷和人群右:换成远山森林:雾和草压住接缝

照片情况:室外漫展广场,阴天,灰色地砖,背后是一排帐篷和人群。

诊断:阴天软光,人物脚下只有淡淡的接触阴影,配阴天的山林正合适。问题是灰色地砖配森林说不通:地砖本身要"变"一点。

修法和数值(数值是这张示范照片的,你的照片会不同,以画面看到的效果为准):

  1. 克隆去掉地上的垃圾和别人的脚。
  2. 抠人物,插入远山森林背景,森林底边对齐视平线。
  3. 新背景蒙版涂黑接缝以下,软画笔过渡。
  4. 场照地面:曲线降低一点对比,颜色平衡往绿、往黄推一点,减少"水泥灰"的感觉。
  5. 用东西压住接缝:从新背景里复制几丛草,放到接缝上,左右各一片,留出人物身后那一段用雾盖。
  6. 雾层:吸山腰处的雾色,横扫接缝和森林底部,加到森林底部和山腰的雾一样浓就停,这张停在 50%。
  7. 统一调色:渐变映射(深绿到浅灰青)、颗粒,按案例一的标准加到停,这张分别停在 20% 和 30%。

这类照片容易翻车的地方

  • 只换背景不动地面:灰色地砖直通森林,像森林前面铺了一块广场。地面颜色一定要往新场景靠。
  • 草排成一条直线:大小、密度都要有变化,有的地方多、有的地方露出地面。
  • 阴天配了一张晴天的森林:森林里有清楚的光斑和影子,人和地面却是阴天的。挑背景时就要看软硬。

案例三:亮面地板,换成霓虹夜城

原图:亮面地板反着顶灯换成夜城:地面压暗,加霓虹倒影和边缘光
左:原图:亮面地板反着顶灯右:换成夜城:地面压暗,加霓虹倒影和边缘光

照片情况:室内展馆,浅色亮面地板,地上反着一条条顶灯的倒影。

诊断:亮面地板适合配夜景:夜城的地面本来就湿亮、反着霓虹的颜色。但原图是"白天的亮",整张图都要压暗,人物也要加霓虹的光。

修法和数值(数值是这张示范照片的,你的照片会不同,以画面看到的效果为准):

  1. 克隆去掉地板上原来顶灯的倒影(夜城里不该有一排白灯的反光)。
  2. 抠人物,插入夜城背景(只要天空和建筑,地面用场照的),建筑底边对齐视平线。
  3. 蒙版做接缝,接缝处横扫一层淡紫色雾,刚好盖住接缝就停,这张停在 30%。
  4. 地面压暗:「场照」圈选地面,曲线整体往下压,颜色平衡阴影往蓝、紫推。
  5. 霓虹倒影:新建「添加」图层,吸招牌的粉色和青色,在招牌正下方的地面上画竖条,高斯模糊 5% 左右,不透明度调到比招牌本身暗一截、看得出是倒影就停(这张是 40%)。倒影的位置和招牌左右对齐。
  6. 人物:按 7.2 课案例二压暗、加两侧边缘光。
  7. 颗粒加重一点,夜景照片噪点多。

这类照片容易翻车的地方

  • 地面没压暗:夜城下面一块明亮的白地板,最显眼的错。
  • 倒影位置随便画:倒影一定在发光的东西正下方。
  • 人物的边缘光和招牌颜色对不上:左边招牌是粉色,人物左侧的光就是粉色。

学习资料

资料里用 PS 讲的功能,在 Procreate 里叫什么,查 PS 和 Procreate 对照表。

参考资料

  • Procreate 使用手册:透视指引 Procreate 官方

    怎么新增、拖动、删除透视点,一点、两点、三点透视在指引里分别是什么样。

  • Procreate 使用手册:图层选项 Procreate 官方

    图层选项菜单每一项的说明;阿尔法锁定、蒙版、剪辑蒙版三者的官方定义在这里。

  • Procreate 使用手册:蒙版 Procreate 官方

    官方说明阿尔法锁定、图层蒙版、剪辑蒙版各自怎么创建、编辑、移动和停用;1.5 课的三种方法以这页为准,后面课里加蒙版、建剪辑图层时也回这里查。

  • Procreate 使用手册:选取 Procreate 官方

    官方选取总页:自动、手绘、矩形和椭圆三类选取,以及界面手势、高级选取、设置几个子页的入口;对应 1.6 课第 1 步「四种选取」,后面课里选虹膜、选假发也按这页操作。

  • Procreate 使用手册:添加 Procreate 官方

    「插入照片」「插入文件」「插入私人照片」和剪切、拷贝、粘贴的说明。

  • Procreate 使用手册:克隆 Procreate 官方

    克隆的取样圆盘怎么用、怎么锁定取样点,以及「画笔尺寸」「强度」两个滑块。

找图

一张漫展场照全身照:脚和脚周围的地面完整,没有被别人挡住;地面是灰色水泥、地砖、草地这类"什么场景都说得通"的地面,最好别是带图案的地毯。背景越乱越适合练。新背景按 7.1 课第 1 步的检查表自己找(自己拍或免费图库),镜头高度选站着拍的。

不知道去哪找?看找图清单。

作业

完成一张场照半合成:

  1. 按第 1 步诊断,画出视平线和你计划的接缝位置,截图。
  2. 按第 2~6 步替换背景、做接缝、统一地面。
  3. 按第 7 步加氛围,最后用 7.2 课的合成检查表过一遍。

验收标准

  • 看不出原本是漫展场地:展位、人群、灯架、地上的胶带和电线都不见了
  • 新背景的视平线和场照地面的视平线重合
  • 地面接缝处没有一条清楚的分界线,缩小和放大看都自然
  • 地面的颜色和亮度跟新背景是同一种光
  • 7.2 课检查表的七项都过了一遍

要交的东西

  • 原图和成品的对比
  • 标了视平线和接缝位置的诊断截图
  • 图层面板截图

自检清单

交作业前逐条对一遍。勾选状态会保存在本机。