4.5五官和妆面

用三庭五眼找出五官的偏差,用选区、变换和液化轻轻校正;再分图层补眼线、唇色、修容、腮红和眉毛,每一项都有对应的混合模式和不透明度。

  • 3 小时
  • 基础
  • Procreate

建议先学:2.3 液化、3.4 人体比例和头身比、4.4 光影重塑(加深减淡)

学完你能做到

  • 用三庭五眼找出明显的不对称,知道改到什么程度就该停
  • 用手绘选区、羽化和变换移动、放大一只眼睛,用液化收脸部轮廓
  • 说清正片叠底、颜色两种模式为什么适合补妆:一个只会变暗、一个只换颜色,都保留下面的纹理
  • 分图层补眼线、唇色、修容、腮红、眉毛,每层的模式和不透明度都说得出理由
  • 按角色设定补妆,左右对称,边缘没有生硬的色块
修之前:眼线晕开、唇色被灯吃掉、左眉缺修之后:补眼线、唇色、眉毛和腮红
左:修之前:眼线晕开、唇色被灯吃掉、左眉缺右:修之后:补眼线、唇色、眉毛和腮红

这是案例一:漫展拍了一下午,妆已经花了。没有重画五官,只是分五个图层把妆补回来:眼线用正片叠底,唇色用颜色模式,腮红用正片叠底,眉毛一根根补。这节课前半部分讲五官怎么"找偏差、轻校正",后半部分讲每一项妆怎么补。

这节课的示意图

文中的界面图是按 Procreate 5 的布局画的示意图,不是真机截图,按钮的细节和位置以你 iPad 上的实际界面为准。

先弄懂

三庭五眼:用来找偏差,不是用来套模板

三庭五眼
三庭:发际线到眉毛、眉毛到鼻底、鼻底到下巴三段差不多长;五眼:脸宽约等于五个眼睛宽

三庭五眼是画人像常用的比例参照:

  • 三庭(竖向):发际线到眉毛、眉毛到鼻底、鼻底到下巴,三段差不多长。下庭稍长一点(大约 1 : 1 : 1.1)通常更上镜。
  • 五眼(横向):从左脸边到右脸边,大约是五个眼睛的宽度:两眼之间正好放下一只眼,眼尾到脸边各一只眼。

真人的脸不会完全标准,标准反而没有特点。修图里用它只做一件事:找出"明显偏了"的地方。比如:一只眼睛比另一只低、小一圈;一边嘴角比另一边低;一边下颌比另一边宽。这些多半是拍摄角度、表情或镜头畸变造成的,不是本人的样子,轻轻修回来,人会显得端正。

为什么要改得很轻

人认脸,靠的就是五官之间的距离和比例。改动超过一定程度,熟人一眼就会觉得"不像了"。经验上:

  • 每一处改动不超过一个眼睛宽的 1/10(移动、放大都算)。
  • 改完和原图来回开关对比,还认得出是本人。
  • 脸型、五官大小这种改动,修之前一定先问 coser(0.3 课的修图尺度)。

实际修图时的顺序

这节课放在 4.3、4.4 之后,是为了先学会皮肤和光影。但实际修一张图时,五官校正属于"形",应该和 5.4 课的比例修正一起,在皮肤之前做(4.1 课的清单顺序):液化和变换会移动像素,先修皮肤再液化,修过的地方会被拉变形。妆面才放在光影之后。

妆面为什么要用不同的混合模式

补妆最怕的是"画上去的颜色把下面的纹理盖死":唇纹没了、睫毛根没了、皮肤变成一块平涂。两种混合模式能避免这个问题(1.4 课讲混合模式):

  • 正片叠底:只会让下面变暗,不会变亮。白色在正片叠底下完全看不出来,越深的颜色压得越暗。它像在照片上叠一层透明的有色玻璃纸,下面的纹理、明暗都透得出来。适合眼线、修容、腮红这种"往皮肤上加一层颜色"的妆。
  • 颜色:保留下面的明度(亮暗),只换上这一层的色相和饱和度(4.1 课的灰度观察层用的也是它)。唇纹、唇部的高光和暗部都由下面决定,只是颜色换了。适合改唇色、给眉毛换色。
  • 正常:直接盖住下面。只用在必须"画出新东西"的地方,比如补画缺掉的眉毛,而且要降低不透明度、最后再模糊一点,让它和照片融在一起。
项目 图层模式 不透明度 画笔 为什么
眼线 正片叠底 70%~90% 软画笔,尺寸 1%~3% 深色叠在睫毛根上,睫毛和皮肤纹理还透得出来
唇色 颜色 40%~60% 软画笔,配合选区 只换颜色,唇纹和唇部高光保留
唇色加深(需要时) 正片叠底 10%~20% 同上 颜色模式不会让唇变深,要深一点再叠这层
修容 正片叠底 10%~20% 软画笔,大尺寸 低饱和的灰棕色往下压,像真实的修容粉
腮红 正片叠底(要明显)或颜色(只要色调) 15%~30% / 20%~40% 软画笔,大尺寸 正片叠底会带一点暗,更像粉;颜色模式只加粉调,不压暗
眉毛 正常 60%~80% 细的笔刷,尺寸 0.5%~1% 要画出新的眉毛,盖住下面;最后整层轻微模糊
眉毛改色(cos 常用) 颜色 50%~80% 软画笔 把黑眉毛改成和假发同色,保留眉毛的毛流

表里的不透明度和尺寸都是经验起点范围:从小的那一头开始,看起来像妆、又看不出边缘就停,后面每一步都写了具体看什么。笔刷尺寸的百分比和画布大小有关,同一个百分比在不同尺寸的画布上效果不一样,以看到的效果为准。

动手前:准备「五官」层和妆面图层

合并出一张「五官」层

液化和变换只作用在当前一层上。如果你已经有去瑕疵、补色、光影好几层,直接在其中一层上液化,各层就对不上了。先合并出一张:

  1. 关掉灰度观察层(不然会把黑白的效果也合进去)。
  2. 三指在画布上往下滑,弹出拷贝并粘贴菜单,点「全部拷贝」(拷贝整个画面合在一起的样子)。
  3. 再三指往下滑,点「粘贴」。得到一个新图层,改名「五官」,放在光影层上面。
  4. 下面那几层先关掉可见性,留着备用。

做完应该看到:画面看起来没变,图层面板里多了一层「五官」,它就是当前画面的合并版。

更好的做法

按 4.1 课的顺序,在修皮肤之前就做完五官校正,就不需要这一步合并了。

五官校正

第 1 步:画辅助线,找偏差

  1. 新建一层,改名「辅助线」,选一个亮色(比如亮绿色)和细的笔刷。
  2. 画一条竖线:从两眉中间经过鼻梁、人中,到下巴中间。画到底停住约一秒,线会自动变直(速创形状)。
  3. 画一条横线贴着一只眼睛的内、外眼角;再画一条贴着两边嘴角。
  4. 看:另一只眼睛的眼角在不在这条线上?两只眼睛离中线的距离一样吗?嘴角两边一样高吗?
画辅助线
辅助线层:一条竖的中线,一条贴眼角的横线

做完应该看到:偏差一眼就看出来,比如"左眼比右眼低一点、小一圈"。把它记下来。

用三庭五眼量一下

想检查三庭,可以在辅助线层上从发际线、眉毛、鼻底、下巴各画一条横线,看三段长度差多少。假发刘海挡住发际线时,只比中庭和下庭。量的目的是找偏差,量出来"下庭稍长"是正常的,不需要改。

第 2 步:用选区移动或放大一只眼睛

  1. 点「五官」层。点左上角的 S 形图标(选取),底部选「手绘」。
  2. 沿着眉毛下方、眼尾外侧、眼袋下方、鼻梁侧面圈一圈,把眼睛连同周围一圈皮肤圈进来。圈大一点,接缝才落在没有细节的皮肤上。
  3. 点底部的「羽化」,把滑块往右拉一点,让选区边缘变软。
  4. 点「拷贝并粘贴」,眼睛被复制到一个新图层上。
  5. 点箭头图标(变换),选「等比」:用一根手指往上挪一点点;拖角上的点放大一点点(不超过 105%)。插值用「双立体」(5.4 课讲过)。点一下箭头图标确认。
  6. 用软橡皮(低不透明度)把新图层边缘擦柔一点,再两指捏合两个图层,合并回「五官」层。
选取一只眼睛
手绘选取 → 羽化 → 拷贝并粘贴 → 变换微调

做完应该看到:两只眼睛一样高、大小接近,眼睛周围看不出接缝。

为什么移动五官用选区,不用液化

液化推眼睛时,会把虹膜、眼白、睫毛一起推变形,眼睛容易变歪、变椭圆。选区加变换是把整只眼睛"原样搬动",形状不变。液化只用来修轮廓。

第 3 步:液化收轮廓

  1. 在「五官」层上打开 调整液化,模式选「推」。
  2. 尺寸比要推的地方稍大;压力从 10% 左右开始,比推身体(5.4 课)还要轻,推一下轮廓刚好动一点就对了,一般不超过 15%;失真、动力都是 0。
  3. 从外往里,一次只推一点:一边下颌比另一边宽,就推宽的那边;脸颊一边鼓出来,就推鼓的那边。
  4. 推过头,在退出液化之前换成「重建」刷回来,或者点「调整」降低强度。
液化收轮廓
推模式,小压力,从外往里一点一点推

做完应该看到:脸的左右轮廓接近对称,下颌线是顺的,没有凹坑。背景如果被带弯了,按 5.4 课的办法处理。

千万别

用液化「展开」把眼睛放大、用「捏合」把鼻子缩小到明显变形。大眼小鼻的效果在照片里很容易显假,而且五官一变,人就不像了。

妆面

按这个顺序补:眼线 → 唇色 → 修容 → 腮红 → 眉毛。先补"线"(眼线),再补"面"(唇、修容、腮红),最后补眉毛,因为眉毛的颜色和粗细要和整张脸的妆一起看。每一项都在「五官」层上面新建一层。

开着参考窗口(4.1 课)的「图像」模式放设定图:在参考图像窗口里长按,可以直接吸设定图上的颜色。

眼线

补眼线

  1. 先处理晕开的旧眼线:在「五官」层上用 调整克隆,从旁边干净的皮肤取样,把晕到下眼睑的黑色盖掉(方法同 4.3 课)。
  2. 新建一层,改名「眼线」,模式改成「正片叠底」。
  3. 长按睫毛根部最深的地方吸色。吸到的通常是深棕或深灰,比纯黑自然。
  4. 画笔用「软画笔」,尺寸从 1% 左右开始,画出来比睫毛根略粗就行(笔刷尺寸的百分比和画布大小有关,同一个百分比在不同尺寸的画布上效果不一样,以看到的效果为准。);左侧栏不透明度从 70% 左右开始,颜色和原来的眼线一样深就停,一般不超过 90%。
  5. 从内眼角开始,贴着睫毛根画到眼尾。眼尾顺着下眼睑的延长线往上挑一点,越往外越细:快画完时手上慢慢减轻力度。
  6. 另一只眼睛照着画。画完两只眼睛对比:眼尾挑起的角度、长度要一样。
补眼线
正片叠底图层,吸睫毛根部的深色,贴着睫毛根画到眼尾

做完应该看到:眼线是一条贴着睫毛根的深色线,放大能看到睫毛还在下面。

眼尾不够细

用软橡皮、不透明度 30% 左右,在「眼线」层的眼尾末端轻轻擦,让它变尖、变淡。整体太浓就降低图层不透明度。

唇色

换唇色

  1. 在「五官」层上用「手绘」选取沿唇线圈住嘴唇。羽化一点点,边缘不要太硬。
  2. 新建一层,改名「唇色」,模式改成「颜色」。
  3. 颜色从设定图上吸(参考窗口里长按);没有设定图,就选你想要的唇色。
  4. 软画笔,不透明度拉满,在选区里涂满嘴唇。选区外面涂不上,所以可以放心涂到边。
  5. 点一下选取图标取消选区。把「唇色」层的不透明度从 40% 左右开始往上调,看起来自然为止,一般不超过 60%。
  6. 唇色看起来不够深:再新建一层「唇色加深」,模式「正片叠底」,同样的选区和颜色,不透明度从 10% 左右开始,够深就停,一般不超过 20%。
换唇色
选区圈住嘴唇,在颜色模式图层上涂设定图的唇色

做完应该看到:嘴唇换了颜色,唇纹和唇上的高光还在,唇线清楚,颜色没有溢到皮肤上。

易错:唇色像贴了一块纸

  • 选区没有羽化,或者羽化太少,唇线一圈硬边。重新选区时羽化多一点,或者在「唇色」层边缘用软橡皮擦一下。
  • 用「正常」模式涂唇色,唇纹和高光全被盖住。换成「颜色」模式。
  • 嘴角是唇色最淡的地方,涂得和唇中间一样浓会显得假。嘴角用软橡皮擦淡一点。

修容和腮红

修容

  1. 新建一层「修容」,模式「正片叠底」,不透明度从 10% 左右开始,关掉这层对比能看出轮廓收了一点就停,一般不超过 20%。
  2. 颜色选一个低饱和的灰棕色(比皮肤深、偏灰)。
  3. 软画笔调到很大,在颧骨下方斜着扫一笔,方向和 4.4 课光影地图的暗区一样;下颌两侧、发际线边缘各轻扫一笔。

做完应该看到:颧骨下方多了一层很淡的阴影,看不出边缘;关掉这层对比,脸的轮廓稍微收了一点。

腮红

  1. 新建一层「腮红」,模式「正片叠底」,不透明度从 15% 左右开始,一般不超过 30%。只想加粉调、不想变暗,就用「颜色」模式,从 20% 左右开始,一般不超过 40%。都是看到脸有气色、又看不出边缘就停。
  2. 颜色对照设定图选;没有设定,选偏粉或偏桃色、饱和度不高的颜色。
  3. 软画笔,尺寸要大到一笔就能盖住整个腮红区域。
  4. 位置:微笑时脸颊最鼓的地方(笑肌),往太阳穴方向斜着扫开。很多二次元角色的腮红画在眼睛正下方、横着一片,按设定图来。
  5. 两边各扫 1~3 笔,扫完翻转画布看两边是不是一样大、一样高。
修容和腮红
腮红、修容各一层,正片叠底,大号软画笔

做完应该看到:腮红和修容是一片柔和的颜色,看不出边缘。缩小看,脸更有气色,轮廓也更清楚。

修容和 4.4 课的加深有什么不同

4.4 课的加深只管明暗,是在补"光";修容是在补"妆",带颜色(灰棕)。如果 4.4 课已经把颧骨下方压暗了,修容可以很淡甚至不加,不然会压两次,脸颊发脏。

眉毛

补画眉毛

  1. 新建一层「眉毛」,模式「正常」,不透明度从 60% 左右开始,补的毛和原来的眉毛一样深就停,一般不超过 80%。
  2. 长按吸原来眉毛最深处的颜色,再在颜色面板里稍微调亮一点点。
  3. 画笔用细的硬边笔刷(比如「着墨」里的「技术笔」),尺寸从 0.5% 左右开始,画出来和一根真眉毛差不多粗就行(笔刷尺寸的百分比和画布大小有关,同一个百分比在不同尺寸的画布上效果不一样,以看到的效果为准。)。
  4. 一根一根画,顺着眉毛的生长方向:眉头的毛往上竖,眉身往外斜着倒,眉尾往外往下。每根都是很短的一笔,起笔重、收笔轻。不要画成一整条色块。
  5. 画完打开 调整高斯模糊,手指从 1% 左右开始往右滑,补画的毛和照片的清晰度一致就停。模糊的百分比也和画布大小有关,同一个百分比在不同尺寸的画布上效果不一样,以看到的效果为准。
  6. 对比两边眉毛的高度、粗细、眉峰位置。
补画眉毛
细画笔,顺着毛流一根根画;最后整层轻微模糊

做完应该看到:缺的地方补上了,近看是一根根的毛,不是一块色。

cos 常见:眉毛改成假发色

角色是粉发、银发时,黑眉毛会很突兀。新建一层,模式「颜色」,吸假发的颜色,在眉毛上涂,不透明度从 50% 左右开始,眉毛颜色接近假发就停,一般不超过 80%。眉毛的毛流和明暗都还在,只是颜色变了。银发、白发这种很浅的颜色,「颜色」模式提不亮黑眉毛,要先在下面加一层正常模式的浅色,再叠颜色层。

检查

四个检查

  • 开关对比:把所有妆面图层一起关掉、打开,来回看。妆是"补回来"了,还是"换了一个人"?
  • 对称:打开辅助线层,看两边眼线、腮红、眉毛的位置;再水平翻转画布看一次。
  • 放大:眼线下的睫毛、唇纹、腮红区域的毛孔都还在。
  • 灰度:打开灰度观察层,妆面没有把 4.4 课的光影打乱,比如腮红没有在颧骨高光上压出一块暗斑。

三个完整案例

案例一:漫展后半场,妆花了

(对比图见本课开头。)

照片情况:下午拍的场照,左眼眼线晕到下眼睑,唇色被暖灯冲淡,左边眉尾掉了一截,脸颊没有气色。设定图是红唇、粉色腮红。

诊断:五官本身没问题,不需要校正;要补的是眼线、唇色、眉毛和腮红。

修法和数值(这张示范照片的数值,你的照片数值会不同,按画面判断):

  1. 眼线:克隆盖掉左眼下晕开的黑色;「眼线」层正片叠底 80%,吸睫毛根的深棕,软画笔 2%,两只眼睛都补,眼尾上挑约 15°。
  2. 唇色:手绘选区圈嘴唇,羽化一点;「唇色」层颜色模式,图层不透明度约 55%,颜色从设定图吸;再加「唇色加深」正片叠底约 15%。
  3. 腮红:「腮红」层正片叠底约 25%,粉色,笑肌位置斜着各扫两笔。
  4. 眉毛:「眉毛」层正常 70%,技术笔 0.8%,补左边眉尾约 15 根;高斯模糊 1.5%。
  5. 修容:4.4 课已经压过颧骨下方,这张不加。

为什么这个顺序:眼线先补,因为它决定眼睛的形状,后面的腮红位置要跟着眼睛走;唇色和腮红要一起看颜色是否协调;眉毛最后,粗细和浓淡要配合整个妆的浓度。

这类照片容易翻车的地方

  • 只补了晕开的那只眼睛,两边眼线一粗一细。补一边就要对照另一边,通常两边都要描一遍。
  • 唇色直接用设定图的颜色、不透明度拉满,像画上去的。设定图的颜色是插画色,照片里要降低不透明度才自然。

案例二:一只眼睛小一圈,头微歪

修之前:左眼低、小一圈,头微歪修之后:眼睛对齐,头回正
左:修之前:左眼低、小一圈,头微歪右:修之后:眼睛对齐,头回正

照片情况:外景,coser 头往一边微微偏,左眼看起来比右眼低、小一点。翻转画布后更明显(4.1 课)。

诊断:辅助线一画:右眼眼角连线延长过去,左眼的眼角低了大约半个瞳孔的高度,左眼宽度小了大约 8%。头歪了约 3°。

修法和数值(示范照片的数值,你的照片按辅助线量出来的差距定):

  1. 头先回正:手绘选区圈住头和脖子上半段,羽化,拷贝并粘贴,变换旋转约 3°,克隆补背景(5.4 课的思路)。
  2. 再画辅助线,重新量一次:头转正后,左眼只低了大约 1/4 个瞳孔。
  3. 左眼:手绘选区圈眼睛和周围皮肤,羽化;拷贝并粘贴;等比放大约 104%,往上挪到眼角对齐辅助线;边缘擦柔后合并。
  4. 液化:头转正后右边下颌显得宽一点,推模式压力约 12% 往里收一点点。

为什么这个顺序:先处理大的(整个头的角度),再处理小的(一只眼睛)。头歪本身就会让两只眼睛看起来一高一低,先转正,剩下的偏差才是真正要修的,改动也更小。

这类照片容易翻车的地方

  • 为了"对称"把眼睛放大到和另一只完全一样。真人两只眼睛本来就有一点差别,修到差别不明显就停。
  • 选区圈得太贴着眼睛,挪完以后眼皮上的褶皱对不上,出现断层。选区要圈大一点,接缝落在平的皮肤上。

案例三:按角色设定补眼下腮红和眼影

照片情况:角色设定是眼睛下方横着一片粉红腮红、眼尾一抹红色眼影。coser 的妆在照片里只剩一点点。

诊断:这是角色妆,位置和颜色都以设定图为准,不按真人化妆的习惯来。

修法和数值(示范照片的数值,你的照片会不同):

  1. 腮红:「腮红」层颜色模式,图层不透明度约 35%,颜色从设定图吸;软画笔调大,在两只眼睛正下方横着扫,范围从眼睛中间到眼尾下方。再叠一层正片叠底约 10%,让颜色有一点厚度。
  2. 眼影:新建「眼影」层,正片叠底约 40%,红色;软画笔尺寸约 3%~5%,从眼尾往外、往上晕开一小片,比眼线范围大。
  3. 对照设定图看颜色和位置,再翻转画布确认两边对称。

为什么这个顺序:腮红范围大,先定下来;眼影在眼尾,要和腮红的颜色衔接,后补更好调。

这类照片容易翻车的地方

  • 腮红的正片叠底开得太浓:这类角色妆把上限放在 40% 以下,开到 40% 以上(上面眼影的浓度),眼睛下方就变成一片暗红,像没睡好。角色妆要的是"颜色",先用颜色模式,正片叠底只加一点点。
  • 眼影晕得太大,盖过了眼线,眼睛的形状糊了。眼影在眼线外面,不要压住眼线。

学习资料

资料里用 PS 讲的功能,在 Procreate 里叫什么,查 PS 和 Procreate 对照表。

参考资料

  • Procreate 使用手册:液化 Procreate 官方

    官方说明液化的 6 种模式、「重建」和尺寸、压力、失真、动力四个滑块。

  • Procreate 使用手册:选取 Procreate 官方

    官方选取总页:自动、手绘、矩形和椭圆三类选取,以及界面手势、高级选取、设置几个子页的入口;对应 1.6 课第 1 步「四种选取」,后面课里选虹膜、选假发也按这页操作。

  • Procreate 使用手册:变换工具 Procreate 官方

    自由变换、等比、扭曲、弯曲四种模式,以及「对齐」和「插值」设置。

  • Procreate 使用手册:混合模式 Procreate 官方

    官方逐个列出 Procreate 全部混合模式的中文名和效果,看 PS 教程碰到模式名就来这里对名字(PS 的「叠加」这里叫「覆盖」);可以和 1.4 课的混合模式总表对照着看。

  • Procreate 使用手册:模糊 Procreate 官方

    高斯模糊、动态模糊、透视模糊的手势,透视模糊的「位置」「方向」两种模式。

  • Procreate 使用手册:画布 Procreate 官方

    裁剪并调整大小、水平翻转画布、参考窗口、画布信息都在这一页。

找图

一张妆面不完整或左右不对称的半身照:眼线晕了或只有一边、唇色被灯光冲淡、眉毛缺一块、两只眼睛一大一小都可以。同时找好这个角色的设定图。先按 4.2~4.4 课调好颜色、修好皮肤和光影。

不知道去哪找?看找图清单。

作业

  1. 按"五官校正"的第 1 步画辅助线,写出这张脸最明显的 1~2 处不对称;需要的话按第 2、3 步校正,每处改动不超过一个眼睛宽的 1/10。
  2. 按"妆面"的顺序补一次完整的妆:眼线、唇色、修容、腮红(眉毛按需要)。每项单独一层。
  3. 打开参考窗口放设定图,唇色和腮红的颜色要对照设定图来选。
  4. 交三张图:修图前后对比、放大的眼睛和嘴唇局部、图层面板(能看到每层的名称、模式和不透明度)。

验收标准

  • 左右对称:两边眼线的粗细和眼尾角度一样,腮红的位置和大小一样,眉毛的高度和粗细一样
  • 妆面边缘没有生硬的色块:放大看腮红、修容是渐变的,唇色贴合唇形,不溢出
  • 眼线、唇色下面的纹理还在:放大能看到睫毛根、唇纹
  • 五官校正后还认得出是本人,和原图来回对比不觉得"换了一张脸"
  • 图层面板里每层都改了名,模式和不透明度和本课的建议一致,或者能说出为什么不一样

要交的东西

  • 修图前后对比
  • 眼睛和嘴唇局部放大
  • 图层面板截图

自检清单

交作业前逐条对一遍。勾选状态会保存在本机。