5.2美瞳和眼神光
先弄懂眼睛的结构、为什么主眼神光一定要留,再把美瞳的反光去掉、换成角色的瞳色、画出虹膜纹理和竖瞳,眼睛始终有神。
- 3 小时
- 进阶
- Procreate
学完你能做到
- 说出瞳孔、虹膜、边缘环、眼神光、眼白各自的样子,以及修的时候要注意什么
- 分清主眼神光和美瞳反光,去掉反光、留住主眼神光
- 用剪辑蒙版加「颜色」或「覆盖」模式换瞳色,知道深色眼睛为什么要先提亮
- 画出放射状的虹膜纹理,补出和光源一致的眼神光
- 画竖瞳等特殊瞳孔,清理眼白但不提成纯白
拖动圆钮对比。注意:修完以后眼睛里那一圈环形灯的倒影还在。去掉的是盖在整个虹膜上的白雾,不是所有的亮光。
这节课的示意图
文中的界面图是按 Procreate 5 的布局画的示意图,不是真机截图,按钮的细节和位置以你 iPad 上的实际界面为准。
这节课的数字怎么用
步骤里的尺寸、不透明度、模糊百分比都是起点值:从写的数左右开始,看到每步写的效果就停,不用照抄。画笔尺寸的百分比在不同尺寸的画布上画出来的粗细不一样,以看到的粗细为准;高斯模糊这类百分比在像素大小不同的照片上效果也不一定一样,以画面为准。
先弄懂:眼睛的结构
五个部分,各有各的样子
| 部位 | 样子 | 修的时候注意 |
|---|---|---|
| 瞳孔 | 正中间最黑的圆 | 换瞳色时它要保持黑色 |
| 虹膜 | 从瞳孔往外放射的细纹,靠瞳孔那圈常有一圈花纹 | 有纹理才像眼睛,平涂一块颜色就像贴纸 |
| 边缘环 | 虹膜最外面一圈深色的环 | 它让虹膜和眼白分得清。美瞳一般把这圈印得更深更宽,眼睛就显大 |
| 眼神光 | 光源在眼球表面的倒影,一个亮点、一个圈或一个方块 | 主眼神光要留(下面细讲) |
| 上眼皮的投影 | 虹膜上面大约 1/3 偏暗 | 换完颜色这片暗还要在,不然眼睛像瞪着 |
| 眼白 | 不是纯白;眼球是圆的,两边眼角偏暗、偏灰 | 提亮时不要提成纸一样的白 |
为什么一定要留主眼神光
眼球表面是湿的、圆的,像一面小凸面镜,照亮脸的光源会在上面留下一个倒影,这就是眼神光。它有两个作用:
- 让人看起来"有神"。有它,眼睛才像是湿润的、活的;把它去掉,虹膜和瞳孔糊成一片哑光的深色,眼睛就像两个黑洞。
- 说明光从哪来。眼神光的位置和脸上的光要对得上:主光从左上方来,眼神光就在虹膜的左上方。
所以要分清主眼神光和别的亮光:
| 是什么 | 怎么认 | 处理 |
|---|---|---|
| 主眼神光 | 最亮、边缘最清楚;两只眼睛都有,位置一致;方位和脸上的高光一致 | 保留 |
| 其他灯留下的小亮点 | 很小,只在一只眼里有,或者方向和主光不一样 | 可以去掉,最多留一个 |
| 美瞳表面的反光雾 | 一大片、边缘模糊、半透明,盖住了纹理 | 去掉 |
美瞳为什么会反光、会露边
- 反光雾:美瞳是盖在眼球上的一层薄片,表面很光滑。环形灯、柔光箱从正面打过来,会在整片美瞳上留下一层发白的反射,把下面的纹理和颜色都"冲淡"了。它和主眼神光是两回事:主眼神光小而清楚,反光雾大而模糊。
- 露边:美瞳的直径一般比虹膜大,眼睛一转,美瞳会滑开一点,眼白上就露出一圈印花的边。
- 美瞳的印花放大了看是一颗颗的网点,和真虹膜的纹理不太一样。只要不是特写到占满整个画面,可以保留,只修反光。
换瞳色:「颜色」还是「覆盖」
- 「颜色」:保留下面的明暗,只换成上面这层的色相和饱和度。纹理、眼皮投影都保留得最好。缺点是深的还是深的:深棕色的眼睛用「颜色」换成金色,只能得到暗暗的土黄色。
- 「覆盖」:亮的地方更亮,暗的地方更暗,颜色更浓。但对接近黑色的地方几乎没作用,对比也会被拉大。
所以先看本人的眼睛有多深:
| 情况 | 做法 |
|---|---|
| 本人瞳色浅,或者美瞳本身是浅色 | 直接用「颜色」 |
| 本人深棕或黑,目标是亮色(金、冰蓝、亮红) | 先把虹膜提亮,再用「颜色」;还不够鲜艳,再叠一层低透明度的「覆盖」 |
| 目标是深色(深紫、暗红、墨绿) | 直接用「颜色」就够 |
动手前:复制原图、放大到眼睛
准备图层,打开参考窗口
- 按 5.4 课的方法复制原图层,把原图锁定,上面那层改名叫「修补」。
- 两指捏开,把一只眼睛放大到占满大半个屏幕。
- 打开 操作›画布›参考,屏幕上会出现一个显示全图的小窗口。放大修眼睛时,随时能看到整张脸的效果。
做完应该看到:画面上是放大的眼睛,角落里的参考窗口显示整张照片。
第 1 步:把虹膜单独拿出来
用椭圆框住虹膜
- 确认当前图层是「修补」。点左上角的 S 形图标(选取工具),底部选「椭圆」。
- 从虹膜的一边拖到另一边,让椭圆刚好贴着虹膜外缘(边缘环外面一点点)。画歪了就两指轻点撤销,重新拖。
- 点底部的「羽化」,滑块从 1% 左右开始,让选区边缘柔和一点,一般不超过 2%,再大虹膜边缘会糊进眼白。
- 点「拷贝并粘贴」,虹膜复制到新图层上。把这层改名为「虹膜」。
做完应该看到:图层面板里多了「虹膜」层,画面上看不出变化。
擦掉盖在眼皮上的部分
椭圆是完整的圆,但虹膜上面一截其实被上眼皮和睫毛挡住了。复制出来的这层带着那截眼皮,后面调色会把眼皮也染上颜色。
- 在图层面板里点掉「修补」和「原图」右边的勾选框,暂时隐藏它们。现在画面上只剩「虹膜」这一层,眼皮那一截看得很清楚。
- 点右上角的橡皮图标(擦除),选「气笔修饰」里的「中等硬画笔」,沿着上眼皮的边缘把那一截擦掉。下眼皮挡住的部分也一样。
- 擦完把两层的勾选框点回来。
做完应该看到:只看「虹膜」层时,是一个上面被切掉一块的圆,切口的形状就是上眼皮的弧线。
第 2 步:去掉美瞳上的反光雾
用曲线把雾压下去
- 点「虹膜」层,打开 调整›曲线。
- 在曲线中间点一下加一个点,往下拖。反光雾是半透明的白色,中间调一压暗,它就淡了,下面的颜色和纹理会露出来。
- 曲线右上角的端点不要动,主眼神光是最亮的部分,端点不动它就还是亮的。
- 拖到雾基本看不见、虹膜纹理清楚了就停。点一下调整图标确认。
做完应该看到:虹膜颜色变深、变清楚了,主眼神光还在,没有变暗。
剩下的亮块用克隆补
雾比较厚的地方,压完还会剩一两块发白的亮斑:
- 在「虹膜」层打开 调整›克隆,画笔尺寸调到比亮斑小一点。
- 圆盘放在同一圈上(和亮斑离瞳孔的距离一样)、紧挨着亮斑的位置,锁定。
- 点涂亮斑。
做完应该看到:亮斑没了,那一块的纹理和旁边连得上。
为什么取样点要在同一圈上
虹膜的纹理是从瞳孔往外放射的。离瞳孔近的地方纹理密、颜色深,外圈纹理稀、靠近边缘环。克隆只会平移,不会旋转,所以取样点离亮斑越近、和它在同一圈上,纹理的方向就越接近。
易错
- 把主眼神光当成反光一起克隆掉:先认准主眼神光(两只眼都有、位置一致),修的时候避开它。
- 曲线压得太狠,虹膜变成一块黑:压到能看清纹理就停。
- 只修了一只眼:两只眼睛轮流修,每修一步就看一眼参考窗口里的全脸。
第 3 步:换瞳色
新建「瞳色」层,剪辑到虹膜上
- 选中「虹膜」层,点「+」,在它上面新建一层,改名为「瞳色」。
- 在「瞳色」上轻点两次,打开「图层选项」,点「剪辑蒙版」。这一层左边会出现一个朝下的小箭头,表示它只在下面「虹膜」有内容的地方显示。
做完应该看到:「瞳色」层往右缩进了一点,左边有小箭头。
填上目标颜色,改成「颜色」模式
- 在颜色面板里选目标瞳色。从角色设定图上取色的方法见 5.6 课。
- 在「瞳色」上轻点两次,在「图层选项」里点「填充图层」。整层填满这个颜色,但只在虹膜上显示。
- 点这层右边的字母(N),把混合模式改成「颜色」。不透明度从 100% 开始,太浓再往下调,和设定图的瞳色差不多就停。
做完应该看到:虹膜换成了新颜色,纹理、边缘环、上眼皮的投影都还在,瞳孔还是黑的,主眼神光还是白的。
深色眼睛换亮色:先提亮,再补黑瞳孔
换完发现颜色暗、发脏(比如想要金色,出来是土黄),说明下面的虹膜太深了:
- 点「虹膜」层,打开 调整›曲线,这次把中间的点往上拖,把虹膜提亮。提到你要的颜色亮度就停,金色、冰蓝一般要提得比较多。
- 提亮以后瞳孔也被提成了灰色。在「瞳色」上面新建一层「瞳孔」,用黑色和「着墨」里的「工作室笔」,沿原来的瞳孔画一个圆,画完笔不要抬,停住一会儿,它会变成平滑的椭圆(速创形状);这时另一根手指在画布上点住,它就变成正圆。再把颜色从右上角的色块拖进圆里,填满。
- 上眼皮的投影被提淡了的话:在「瞳色」上面再建一层,设成剪辑蒙版、模式「正片叠底」,用比瞳色深的颜色和「软画笔」,不透明度从 30% 左右开始,在虹膜上面 1/3 涂一层,上半部分看得出比下半部分暗就停。
做完应该看到:虹膜是明亮的新颜色,瞳孔是黑的,上半部分有投影。
不够鲜艳:再叠一层「覆盖」
在「瞳色」层上向左轻滑,点「复制」。把复制出来的那层模式改成「覆盖」,不透明度从 20% 左右开始往上加。
做完应该看到:颜色更浓、更有光泽,但没有亮到像在发光。
第 4 步:画虹膜纹理
用在:提亮或换色以后纹理变淡了;美瞳的印花和角色不搭;作业里要画全新的瞳孔。
亮纹:「覆盖」模式
- 在「瞳色」上面新建一层「亮纹」,同样设成剪辑蒙版,模式改成「覆盖」。
- 选一个比瞳色浅的颜色。画笔用「工作室笔」,尺寸 1% 左右。
- 从瞳孔边缘往外画短线,起笔压重,收笔抬轻。一圈画二三十笔,间隔不均,长短不一,有几笔断开。
- 贴着瞳孔再画一小圈短短的亮线,这是瞳孔周围那圈花纹。
做完应该看到:虹膜上出现了从中心往外放射的细纹,颜色还是瞳色,只是有了明暗变化。
暗纹和边缘环:「正片叠底」
- 再建一层「暗纹」,剪辑蒙版,模式「正片叠底」,颜色选比瞳色深的。
- 在亮纹之间画少量暗线,比亮纹少一半左右。
- 换「软画笔」,尺寸调大,沿虹膜外缘涂一圈,就是边缘环。不透明度从 40% 左右开始,虹膜和眼白分得清就停。
做完应该看到:虹膜外圈有一圈深色的边,和眼白分得很清楚;纹理有亮有暗。
让纹理别太锐
新画的纹理比照片清晰的话,分别在「亮纹」「暗纹」层上用 调整›高斯模糊,手指轻轻往右滑,从 1% 左右开始,一般不超过 2%。
做完应该看到:放大看,纹理边缘和照片里睫毛的清晰度差不多。
第 5 步:补眼神光
用在:去反光时眼神光受了影响、背光拍的照片根本没有眼神光、换了瞳孔以后要重新画。
在最上面一层画眼神光
- 在所有眼睛图层的最上面新建一层「眼神光」,不用剪辑。
- 颜色选白色,往光源的颜色偏一点点:暖光就带一点点黄,冷光带一点点蓝。
- 画笔用「工作室笔」或「气笔修饰」里的「硬画笔」。
- 形状跟着光源:闪光灯、点光源是一个圆点;环形灯是一个圈;柔光箱是一个圆角方块;窗户是带格子的方块。
- 位置:和脸上的主光同一侧,一般在虹膜的左上或右上,一半压在瞳孔上、一半在虹膜上。大小约为虹膜直径的 1/6~1/4。
- 另一只眼睛画在同一个方位:左眼在左上,右眼也在左上。
做完应该看到:两只眼睛里都有一个亮点,方向一致,眼睛一下子"活"了。
让它融进去
在「眼神光」层用 调整›高斯模糊 往右滑 1% 左右,不透明度调到 85%~95%。
做完应该看到:眼神光的边缘不像刀切的,但仍然是眼睛里最亮的地方。
易错
- 两只眼睛的眼神光镜像对称(左眼在左上、右眼在右上):看起来像斗鸡眼,眼神也是散的。两只眼睛的光都来自同一个光源,倒影在同一侧。
- 眼神光画到了眼白上:只画在虹膜和瞳孔范围内。
- 画得太大:超过虹膜的 1/3,眼睛像玻璃珠。
第 6 步:竖瞳和特殊瞳孔
先盖掉原来的圆瞳孔
在「虹膜」层用克隆,取样点放在瞳孔旁边的虹膜上(同一圈),把圆瞳孔盖掉。盖完瞳孔的位置可能有点乱,没关系,上面还有纹理层和竖瞳盖着。
做完应该看到:只看虹膜层,中间没有黑色的圆了。
画竖瞳
- 在纹理层上面新建一层「竖瞳」,不用剪辑。
- 用黑色和「工作室笔」画两条弧线,上下两端相交,中间最宽,像一片竖着的叶子。颜色从右上角拖进去填满。
- 高度约为虹膜的 3/4,最宽的地方约为虹膜直径的 1/6。
- 点变换工具,「自由变换」微调高度、宽度和位置,让它在虹膜正中间。
- 高斯模糊从 1% 左右开始,边缘不像刀切就停。「眼神光」层要在「竖瞳」上面。
做完应该看到:金色虹膜正中间一道竖瞳,眼神光盖在它上面。
星瞳、花纹瞳等特殊瞳孔
图案画在一个剪辑到虹膜的单独图层上:要发亮的图案用「覆盖」或「添加」,实心的图案用正常模式。眼睛往旁边看时,眼球是斜的,图案也要跟着压扁:用变换的「扭曲」或「弯曲」,把图案压窄,让它贴着虹膜的椭圆形状。
第 7 步:清理眼白
去血丝和美瞳露边
在「修补」层用克隆,取样点放在同一侧、离虹膜距离差不多的干净眼白上。眼白靠近虹膜的地方亮,靠近眼角的地方暗,取样点离得太远会补出一块亮度不对的斑。画笔尺寸比血丝稍宽,一段一段点涂。
做完应该看到:血丝和露出来的美瞳边没了,眼白从中间到眼角是渐渐变暗的。
发黄发灰:轻轻提一点,不要提成纯白
- 新建一层「眼白」,模式改成「滤色」。
- 吸眼白里最干净的那块的颜色,用「软画笔」,不透明度从 10% 左右开始,在发黄的地方轻涂,宁可多涂几遍,发黄看不出就停。
- 眼角那两头不要涂,让它保持暗。
做完应该看到:眼白干净了一点,但还是眼白的颜色,两头比中间暗。
修完检查
怎么判断做对了
- 两只眼睛的眼神光在同一个方位,形状一样,和脸上的光一致。
- 用吸管分别吸两只眼睛虹膜的同一位置,颜色差不多。
- 瞳孔是黑的,上眼皮的投影还在。
- 缩小到全脸看,眼睛没有像在发光(除非角色设定就是发光的眼睛)。
- 放大到 200%,能看到虹膜的放射纹理。
三个完整案例
案例一:环形灯下的美瞳,一层白雾
照片情况:室内用环形灯正面拍的近景。紫色美瞳上一层发白的雾,紫色看起来发灰;眼睛往一边看,美瞳滑开,眼白上露出一圈边;眼白上有几条血丝。
诊断:环形灯在眼睛里留下的那个圈是主眼神光,要留。雾和露边、血丝要去。瞳色本身没问题,不用换。
修法和数值(这张示范照片的数值,你的照片会不同,按画面判断):
- 椭圆框住虹膜,羽化约 1.5%,「拷贝并粘贴」成「虹膜」层,擦掉眼皮那截。
- 「虹膜」层曲线:中间点从 50% 往下压到 38% 左右,右上端点不动。雾淡了,环形灯的圈还是白的。
- 剩下两块亮斑用克隆补,取样点在同一圈上紧挨着。
- 美瞳的紫色经过压暗以后变深了,用「色相、饱和度、亮度」把饱和度往右拉了一点。
- 「修补」层克隆去露边和血丝,取样点在同侧眼白。
- 另一只眼睛重复 1~5,同样的曲线数值。
为什么是这个顺序:先压雾再看要不要调色。雾没去掉之前看到的颜色是被冲淡的,按那个颜色去调,压完雾以后又会偏。
这类照片容易翻车的地方
- 把环形灯的圈当成反光克隆掉:它是这张照片唯一的主眼神光,去掉眼睛就死了。
- 两只眼睛的曲线拉得不一样,一只深一只浅:第一只调好后记住数值,第二只照着拉。
- 露边克隆时取样点太靠近虹膜,眼白被补得太亮:取样点和露边离虹膜的距离要一样。
案例二:深棕色眼睛,换成金色竖瞳
照片情况:正脸近景,没有戴美瞳,本人是很深的棕色眼睛。角色是金色竖瞳。
诊断:深色换亮色,属于"先提亮再换色"的情况。还要把圆瞳孔换成竖瞳。
修法和数值(这张示范照片的数值,你的照片会不同,按画面判断):
- 椭圆框住虹膜,羽化约 1.5%,复制成「虹膜」层,擦掉眼皮那截。
- 克隆盖掉圆瞳孔。
- 「虹膜」层曲线:中间点往上提,大约从 50% 提到 70%,虹膜变成浅灰棕色。
- 「瞳色」层:剪辑、填充金色、「颜色」模式 100%。复制一层改「覆盖」,不透明度 30%,金色够亮、还没像灯泡就停。
- 「亮纹」(覆盖,浅金色)画了约 30 笔;「暗纹」(正片叠底,深橙棕色)画了约 15 笔,外缘一圈边缘环不透明度 50%。
- 「上眼皮投影」:正片叠底、深棕、软画笔不透明度 35%,涂虹膜上面 1/3,直到上半部分看得出暗。
- 「竖瞳」层:高度为虹膜的 3/4,高斯模糊约 1%。
- 「眼神光」层:一个小圆点放在左上,和原照片的主光方向一致。
为什么是这个顺序:先改底(盖瞳孔、提亮),再上色,再画纹理,最后画竖瞳和眼神光。越靠上的图层越晚画,每一步都能单独改。
这类照片容易翻车的地方
- 提亮以后没补投影,眼睛像两颗金色的球:一定要做第 6 步。
- 竖瞳太粗,像猫在白天:最宽处不超过虹膜直径的 1/5。
- 颜色太鲜亮,缩小到全脸看像两个灯泡:降低「覆盖」层的不透明度,或者把金色的饱和度降一点。
案例三:背光拍摄,眼睛里没有光
照片情况:傍晚在窗边拍的,主光是左侧的窗户,但人脸背着窗、稍微低头,眼睛里没有任何亮点,黑色的眼睛看起来很空。
诊断:不用换色,只要补眼神光。光从左边的窗户来,眼神光应该在虹膜左上方,形状是一个方块。
修法和数值(这张示范照片的数值,你的照片会不同,按画面判断):
- 新建「眼神光」层,颜色选白色往冷色偏一点(窗光偏冷)。
- 「硬画笔」画一个小的圆角方块,放在虹膜左上方,一半压在瞳孔上。宽度约为虹膜直径的 1/6。
- 另一只眼睛画在同样的左上方,稍微小一点(离窗户远的那只眼睛,倒影会小一点、暗一点),不透明度比第一只低约 10%。
- 两个都高斯模糊约 1%,边缘不像刀切就停。
为什么是这个顺序:先画离光近的那只眼睛,确定好大小和位置,再按它画另一只,比较容易对齐。
这类照片容易翻车的地方
- 眼神光的方向和窗户相反:先看脸上哪边亮,眼神光就在哪边。
- 两只眼睛画得一模一样大:允许有一点差别,完全一样反而像贴的。
- 背光照片整张都暗,只把眼神光画得很亮,会很突兀:不透明度宁可低一点。
作业提示:同一双眼睛画三种瞳孔
- 先做好一套:虹膜、瞳色、亮纹、暗纹、投影、眼神光。
- 把「虹膜」和它上面的这些层一起选中:点住其中一层,其余的在图层上向右轻滑,会以暗蓝色标出。然后点图层面板右上角的「组」(有的版本是点面板顶部的菜单箭头,再点「组合」),它们就合成一个图层组。轻点组名改成第一个角色的名字。
- 在组上向左轻滑,点「复制」,得到第二组。改这组里的瞳色、纹理颜色。第三组同理,加上竖瞳或图案。
- 导出时只勾选一个组,分别导出三张。
下次拍的时候
| 做法 | 解决什么 |
|---|---|
| 环形灯不要正对眼睛,往上或往旁边偏一点 | 美瞳表面的大片反光 |
| 美瞳选直径适中的,拍之前眨几下眼让它居中 | 美瞳露边 |
| 让 coser 微微抬头,眼睛朝向光源 | 眼睛里没有眼神光 |
| 背光拍时在脸前方放一块白色反光板 | 背光的照片眼睛发空 |
| 拍之前滴一点人工泪液 | 眼白发红、血丝 |
学习资料
资料里用 PS 讲的功能,在 Procreate 里叫什么,查 PS 和 Procreate 对照表。
- 【cos后期教程】眼睛无神?眼球太小?教你画美瞳(换瞳色、补妆)
PS 教程,P1(约 7 分钟)演示给没戴美瞳的眼睛画美瞳、换瞳色,P2 是录完以后的花絮;思路对应 5.2 课第 3 步「换瞳色」,4.5 课补妆时也可以参考。
- Cosplay 修图怎么处理美瞳反光?
讲美瞳反光为什么会出现、哪些反光该去哪些该留,以及别把眼神光一起修掉;作者用的是 PS 的修复画笔和仿制图章(Procreate 里用克隆),对应 5.2 课第 2 步「去掉美瞳上的反光雾」和「为什么一定要留主眼神光」。
- Retouching Eyes in Photoshop: Brighten, Sharpen, Recolor
PS 的修眼教程,讲提亮、锐化和换瞳色。工具和 Procreate 不同,但"只在虹膜上改色、保留纹理和眼神光"的思路一样。
- 【摄影后期】看懂这篇文章,让你张张人像都有眼神光
讲眼神光的作用、位置和形状怎么跟着光源走,补眼神光之前可以读一遍。
- Catch light(维基百科)
眼神光的定义和例子,包括电影里去掉眼神光来表现角色"没有生气"的做法。
参考资料
- Procreate 使用手册:选取
官方选取总页:自动、手绘、矩形和椭圆三类选取,以及界面手势、高级选取、设置几个子页的入口;对应 1.6 课第 1 步「四种选取」,后面课里选虹膜、选假发也按这页操作。
- Procreate 使用手册:图层选项
图层选项菜单每一项的说明;阿尔法锁定、蒙版、剪辑蒙版三者的官方定义在这里。
- Procreate 使用手册:混合模式
官方逐个列出 Procreate 全部混合模式的中文名和效果,看 PS 教程碰到模式名就来这里对名字(PS 的「叠加」这里叫「覆盖」);可以和 1.4 课的混合模式总表对照着看。
- Procreate 使用手册:色彩调整
色相饱和度亮度、颜色平衡、曲线、渐变映射四个工具的界面说明,曲线的节点和通道写得最清楚。
- Procreate 使用手册:克隆
克隆的取样圆盘怎么用、怎么锁定取样点,以及「画笔尺寸」「强度」两个滑块。
找图
一张眼睛占画面比较大的近景照(脸占画面一半以上),能看清美瞳或瞳孔的纹理。最好有美瞳反光,或者眼睛里没有眼神光。
不知道去哪找?看找图清单。
作业
给同一双眼睛画 3 种不同角色的瞳孔:一种浅色(比如冰蓝、浅金),一种深色(比如暗红、深紫),一种特殊瞳孔(竖瞳、星瞳或花纹瞳)。每种都要有虹膜纹理和眼神光。
验收标准
- 3 种都有眼神光,两只眼睛的眼神光在同一个方位(都在左上或都在右上),和脸上的光一致
- 虹膜有放射状的纹理和外圈的边缘环,不是平涂一块颜色
- 虹膜上半部分有上眼皮的投影,比下半部分暗
- 瞳孔是黑的,没有被染上瞳色
- 眼白没有变成纯白,两边眼角比中间暗
要交的东西
- 三种瞳孔的全脸图
- 其中一种的眼睛放大截图
- 图层面板截图(能看到虹膜、瞳色、纹理、眼神光几层)
自检清单
交作业前逐条对一遍。勾选状态会保存在本机。