3.3人像肤色
弄懂肤色为什么是橙色、"脏"是怎么来的,用取色器读出肤色的 HSB 数值,再用颜色平衡、色相饱和度亮度、蒙版和「颜色」图层把偏黄、发灰、发青的皮肤修干净。
- 2 小时
- 基础
- Procreate
建议先学:3.2 色彩基础
学完你能做到
- 说清为什么不同人的肤色色相都集中在橙色一小段、主要差在饱和度和亮度,以及偏黄、偏红、发灰分别对应哪个数出了问题
- 解释往肤色里加入互补色(蓝、紫)为什么会让皮肤变脏
- 在脸上取样,读出并记录肤色的 HSB 数值
- 修偏黄发灰的肤色:先看 RGB 判断是缺蓝还是绿多,再拉回色相、补饱和度,调整只作用在皮肤上
- 用「颜色」混合模式图层修局部发青、发紫、发红,并用数值复查
皮肤颜色是一张人像里观众最敏感的颜色。衣服偏一点没人发现,脸偏一点就会被说"脸色不好""修得脏"。这节课把"干净的肤色"变成几个可以量出来的数,修完能用数字检查。
这节课的示意图
文中的界面图是按 Procreate 5 的布局画的示意图,不是真机截图,按钮的细节和位置以你 iPad 上的实际界面为准。图里的肤色数值是为了讲解设的例子。
先弄懂:什么样的肤色算"干净"
肤色主要是橙色
皮肤的颜色主要来自血色(偏红)和皮肤本身的黄色,红加黄就是橙色。所以不管什么肤色,色相几乎都落在 3.2 课色相环上橙色的这一小段:
| 色相 H | 看起来 |
|---|---|
| 12° 以下 | 偏红、偏品红:像晒伤、冻红,或者腮红太重 |
| 18°~30° | 常见落点,多数正常人像的脸颊取样在这一段 |
| 32° 以上 | 偏黄、蜡黄:漫展暖灯、钠灯下最常见 |
表里的度数是常见人像取样的经验落点,仅供参考,不是修图目标。真正修的时候拿什么比,见下一节。
换成红、绿、蓝三个数来看更直观。一个正常肤色,比如 H24 S34 B88,换成 RGB 大约是 红 224、绿 179、蓝 148(在「值」面板里输入这三个 HSB 数,下面的红、绿、蓝三条就会显示出来,可以自己核对):红最多、绿居中、蓝最少。
- 绿和红靠得太近 → 偏黄。
- 绿和蓝靠得太近 → 偏红。
- 三个数都挤在一起 → 饱和度低,发灰。
这就是后面颜色平衡要拉哪个滑块的依据。
肤色参考范围:色相集中,差在饱和度和亮度
视频调色里有一个专门看颜色的工具,叫矢量示波器(vectorscope):画面里每个像素都画成圆里的一个点,角度代表色相,离圆心越远越饱和。多数示波器上画着一条"肤色线",在红和黄之间。调色教程里反复写到同一件事:不同人、不同人种的肤色,色相都集中在这条线附近,彼此的差别主要在饱和度和亮度(Videomaker、Photoshop Training Channel、Fstoppers)。示波器软件可以在肤色线两边画一条容差带,手册里写常用宽度是 ±10° 或 ±20°,皮肤落在带里就算没跑偏(Nobe OmniScope 手册);也有调色师给过粗略经验:肤色在示波器上的饱和度一般在 20%~50%(Daniel Grindrod)。
示波器上的数不能直接搬到 Procreate
示波器的角度和饱和度,是视频信号里的一套坐标(YCbCr 的色差平面);Procreate 取色器「值」面板里的 H 和 S 是 HSB,另一套坐标。两边的度数、百分比不是同一个东西,不能直接换算:上面出处里说的 ±10°、20%~50%,不等于 Procreate 里色相差 10°、S20~S50。本课只借用它的原理:肤色的色相是集中的,人和人之间主要差在饱和度和亮度。
所以本课判断肤色的用法是:拿问题区域和同一张脸上干净的皮肤比,不去对一个"标准数字"。同一张脸、同一盏灯下,干净的皮肤和问题区域的人种、妆面、曝光都一样,是最可靠的参照(站酷这篇肤色教程补色时也是吸"附近健康皮肤"的颜色)。
- 找干净的皮肤:同一侧、亮度差不多、没有泛红和偏色的一块,比如问题在眼下,就找颧骨上方。
- 比色相:问题区域比干净皮肤的色相大很多,是偏黄;小很多,是偏红。本课用"相差 5°~6° 以上就算偏"作经验起点,眼睛看着像一块脏印子就要修。
- 比饱和度:亮度差不多的两块,饱和度明显低的那块发灰。
- 整张脸都偏、找不到干净的皮肤(通常是白平衡问题):先看白墙、白衣服,在 Lightroom 里校正白平衡(4.2 课);还拿不准,再参考下面的常见落点。
| 肤色 | 色相 H | 饱和度 S | 亮度 B |
|---|---|---|---|
| 白皙 | 18°~28° | 18%~30% | 88%~96% |
| 自然 | 18°~30° | 28%~42% | 78%~90% |
| 小麦 | 20°~32° | 38%~52% | 62%~80% |
| 深肤色 | 15°~30° | 45%~65% | 30%~60% |
这张表是在脸颊中间调(不在高光、阴影、腮红上)取样的常见落点,仅供参考,不是修图目标:会随曝光、妆面、角色要求浮动,不要为了"落进格子"去拉滑块。它的用处是帮你在没有对照时发现"离得很远"的那个数。比如色相 37°、饱和度 21%、亮度 76%:色相比常见落点高出一截(偏黄),饱和度在这么亮的地方偏低(发灰),两件事都要修。
有两条规律比具体数字更重要:
- 亮度越低,饱和度应该越高。真实皮肤的暗部比亮部更浓、更偏红一点。暗部饱和度掉下去,阴影就像蒙了一层灰。
- 饱和度太低就发灰:本课的经验是,亮处饱和度比同一张脸上干净的皮肤低一截,或者亮度 70% 以上时 S 低于 18% 左右,皮肤就显得没血色。
"脏"是怎么来的:往肤色里混进了它的对面色
橙色在色相环上的对面是蓝色到蓝紫色(约 200°~240°)。3.2 课讲过,互补色混在一起会变灰。所以只要有蓝、紫、青混进皮肤,饱和度就会掉;混得多了,色相还会被拉向品红那边,皮肤就又灰又紫。
cos 照片里,这些情况都会往皮肤里"加蓝紫":
| 原因 | 发生在哪 |
|---|---|
| 蓝色、紫色的背景灯、霓虹灯反射到脸上 | 暗侧脸颊、下颌、脖子 |
| 阴天、树荫下的冷光 | 整个暗部 |
| 白平衡调得太冷 | 整张脸 |
| 皮肤本来就灰时,去黄只往蓝拉 | 整张脸,见下一节 |
| 胡青、黑眼圈 | 下巴、眼下 |
还有一种"脏"不是混了颜色,而是混了灰:用灰色、黑色画阴影,或者饱和度降得太多。亮度下来了,饱和度没跟着上去,暗部同样发灰。
去黄:先看是缺蓝,还是绿多了
上面讲过,偏黄就是"绿和红靠得太近"。把它拉回橙色有两条路:加蓝,或者减绿(颜色平衡里往紫红色拉)。两条路色相都会回来,但对饱和度的影响正好相反。所以先用取色器读出红、绿、蓝(「值」面板下面三条),按下面的规则判断:
| 读出来的 RGB | 说明 | 先做什么 |
|---|---|---|
| 蓝明显少:绿比蓝高出很多,皮肤看起来是浓的橙黄、并不灰;白墙、白衣服往往也偏黄 | 缺蓝,多半是整张照片白平衡偏暖 | 先在 Lightroom 里调白平衡(4.2 课);只有皮肤这样时,颜色平衡可以往蓝拉,加蓝顺便把多出来的饱和度降掉 |
| 红和绿很接近:两者只差十几,蓝也不算太低,皮肤又黄又灰(蜡黄) | 绿多了 | 以往紫红色拉(减绿)为主,蓝只加一点做辅助 |
| 拉完饱和度掉了:色相回来了,但饱和度比干净皮肤低 | 加蓝带走了饱和度,或者原来就发灰 | 单独用「色相、饱和度和亮度」补饱和度(第 4 步) |
"差十几""高出很多"是经验说法。拿不准时,和同一张脸上干净皮肤的 RGB 比两个差值:红减绿变小了,是绿多了;绿减蓝变大了,是缺蓝。
拿本课的例子算一遍(把这些 RGB 输进「值」面板就能核对):
| 做法 | RGB | H | S | 结果 |
|---|---|---|---|---|
| 原来 | 194, 178, 153 | 37° | 21% | 偏黄发灰 |
| 只加蓝 | 194, 178, 165 | 27° | 15% | 色相对了,但更灰 |
| 只减绿 | 194, 171, 153 | 26° | 21% | 色相对了,饱和度不变 |
| 减绿后再补饱和度、亮度 | 214, 174, 144 | 26° | 33% | 干净 |
怎么算的(红最大、蓝最小时的 HSB 公式):亮度 B = 红 ÷ 255;饱和度 S = (红 − 蓝) ÷ 红;色相 H = 60° × (绿 − 蓝) ÷ (红 − 蓝)。
- 原来:B = 194 ÷ 255 ≈ 76%,S = (194 − 153) ÷ 194 ≈ 21%,H = 60° × (178 − 153) ÷ (194 − 153) ≈ 37°。红绿只差 16,属于上表的"绿多了"。
- 只加蓝(蓝 153 → 165):H = 60° × (178 − 165) ÷ (194 − 165) ≈ 27°,S = (194 − 165) ÷ 194 ≈ 15%。蓝是最小的那个数,把它抬高,最大和最小的差变小,饱和度就掉了。
- 只减绿(绿 178 → 171):H = 60° × (171 − 153) ÷ (194 − 153) ≈ 26°,S 还是 (194 − 153) ÷ 194 ≈ 21%。绿在中间,动它不改变最大和最小,饱和度不变。
这是只动一个通道的理想情况。实际拉颜色平衡时,滑块不一定只改一个通道,还和选的是阴影、中间调还是高光有关,所以以拉完后取色的读数为准。
和常说的"偏黄加蓝、偏绿加洋红"矛盾吗?不矛盾。那是校正整张照片偏色的口诀(比如这篇色偏教程:画面偏黄就降色温加蓝,偏绿就提色调加洋红),针对的是白色的东西也变了色,对应上表第一行。皮肤的蜡黄往往不是缺蓝,而是绿偏多,用口诀的后半句"偏绿加洋红"(Procreate 颜色平衡里叫紫红色)才对得上。
什么时候可以往蓝拉
整张照片都偏黄(白墙、白衣服也是黄的)时,那是白平衡问题,要在 Lightroom 里用色温整体校正(4.2 课)。这节课处理的主要是白平衡校正过以后,皮肤本身还偏黄发灰的情况,这时以减绿为主。
色相、饱和度、亮度要统一
一张脸上的肤色不是只有一个颜色,亮部、暗部本来就不一样。"统一"指的是三件事:
- 色相基本一致:脸上各处(嘴唇、腮红除外)色相差不超过 5°~6°(经验值)。某一块突然偏黄、偏红、偏青,就像一块脏印子。
- 饱和度跟着明暗走:越暗越浓。比如亮处 S 26%、中间 S 34%、暗处 S 48%,这个趋势是对的(数字只作参考);暗处反而只有 S 15% 就是脏。
- 亮度跟着光走:亮暗分布符合 3.1 课的光影关系,修肤色时不要把明暗改乱。
动手前:先整体、后局部
- 整张照片明显偏色(白色的东西也不白):先在 Lightroom 里校正白平衡,导出再导入 Procreate(4.2 课)。如果你习惯在 Lightroom 里调肤色,它的「混合」(有的版本叫「混色」)里按橙色单独调更方便,原理和这节课一样(4.2 课第 4 步)。
- 在 Procreate 里复制原图层,锁定原图(方法见 5.4 课)。上面这一层改名为「肤色调整」,后面的调整都在它上面做。
第 1 步:取样,记下修之前的数值
皮肤上有毛孔、痘印、噪点,直接取色,挪一个像素数字就跳好几度。先把它模糊一下,取到的就是一小片区域的平均色。
复制一层,做轻微的高斯模糊
- 在「肤色调整」层上向左轻滑,点「复制」,把复制出来的这层改名为「取样用」。
- 点左上角的魔棒图标(调整),选「高斯模糊」。
- 用一根手指在画面上往右慢慢滑,顶部的蓝条会显示模糊的百分比。从 5% 左右开始,毛孔看不清、但五官轮廓还在就停。这个百分比和画布大小有关,同一个百分比在不同尺寸的画布上效果不一样,以看到的效果为准。
- 再点一次魔棒图标,确认。
做完应该看到:「取样用」这一层整体变得朦胧,皮肤上的细节没了。
取三个位置,记下 HSB
- 长按亮侧脸颊的中间(颧骨下面一点,避开高光、腮红),松手。
- 轻点右上角的当前颜色,在色彩面板底部选「值」,记下色相、饱和度、亮度,再记下面一组的红、绿、蓝(去黄时判断方向要用)。
- 用同样的方法再取额头中间和暗侧脸颊。
- 再在同一张脸上找一块干净的皮肤(没有泛红、没有偏色,亮度和亮侧脸颊接近)取一次,当对照。整张脸都偏色、找不到干净的地方,就跳过这一条。
记成一张表,比如(这是本课示范照片的读数,你的照片数值会不同):
| 位置 | H | S | B | R, G, B |
|---|---|---|---|---|
| 亮侧脸颊 | 37° | 21% | 76% | 194, 178, 153 |
| 额头 | 39° | 19% | 80% | 204, 190, 165 |
| 暗侧脸颊 | 34° | 24% | 55% | 140, 126, 107 |
读完把「取样用」层右边的勾关掉,先不删,修完还要拿它对比。
做完应该看到:拿问题区域和干净皮肤的读数比一比,就知道问题在哪个数(怎么比)。上面这个例子整张脸都偏,没有干净的地方,就参考常见落点:色相全都在 32° 以上(偏黄),亮侧饱和度只有 21%(发灰),暗侧饱和度几乎没比亮侧高(暗部发灰);红绿只差 16,按去黄的判断规则是绿多了。
第 2 步:看清哪里偏色
整体偏黄好发现,局部的小块偏色(鼻头红、眼下青、下巴黄)在正常饱和度下不明显。把饱和度临时拉到很高,它们就会变成显眼的色块。
复制一层,饱和度拉满看一眼
- 再复制一份「肤色调整」,改名为「观察用」。
- 调整 › 色相、饱和度和亮度,把「饱和度」滑块往右拉到接近最右边。
- 看哪些地方颜色和周围明显不一样:偏黄的会变成黄色块,偏红的变成红色块,发青发紫的会冒出紫色、蓝色。
- 记住位置以后,在「观察用」层上向左轻滑,点「删除」。
做完应该看到:你能说出"额头偏黄、鼻头偏红、眼下发紫"这样的具体位置。整张脸都是同一种颜色、只是太浓的话,说明没有局部问题,只做第 3、4 步就够了。
第 3 步:拉回色相
颜色平衡:中间调,往紫红色拉
下面按示范照片的情况写(红绿很接近,是绿多了)。你的照片如果是蓝明显少,先回到 Lightroom 调白平衡,见去黄的判断规则。
- 点「肤色调整」层,调整 › 颜色平衡。
- 右侧的按钮选「中间调」(皮肤大部分是中间调)。
- 中间那个滑块一头是紫红色、一头是绿色,往紫红色那边拉一点点。边拉边看脸,黄气退掉、开始有一点粉的时候停。
- 「黄色—蓝色」那个滑块:绿多的情况,最多往蓝拉一点点做辅助,拉完饱和度掉了就退回来。原因见上面。
- 点魔棒图标确认。
做完应该看到:皮肤从黄色变回橙色,头发、衣服也会跟着变一点,这一步先不管,第 5 步用蒙版处理。
拉多少,以数字为准
滑块拉动的幅度和色相变化的关系不固定,每张照片都不同。拉完以后按第 1 步的方法在亮侧脸颊取样(或者复制一层模糊后取样),和第 1 步记下的干净皮肤比,色相相差 5° 以内就停。没有干净皮肤可比时,参考常见落点 22°~28° 左右,同时看白色的东西有没有被带粉。拉过头(色相比干净皮肤小很多,开始发粉发红)就往回拉一点。想对比修改前后,调整时轻点画布,在弹出的调整操作菜单里用「预览」。
第 4 步:补回饱和度和亮度
色相、饱和度和亮度:只动饱和度和亮度
- 还是在「肤色调整」层上,调整 › 色相、饱和度和亮度。
- 「色相」不动。
- 「饱和度」从中间往右拉一点点,皮肤从灰变得有血色、取样的饱和度接近干净皮肤就停。
- 如果亮侧脸颊比同样受光的干净皮肤暗,「亮度」也往右一点,读数接近干净皮肤就停。
- 点魔棒图标确认,再取样一次。
做完应该看到:亮侧脸颊的读数接近干净皮肤(示范照片从 H37 S21 B76 变成 H26 S33 B84)。皮肤看起来干净,但还没有到"艳"的程度。
饱和度宁少勿多
饱和度一多,皮肤会像橘子、像晒伤,而且这种"假"比发灰更明显。拉到你觉得刚好,再往回退一点。
第 5 步:让调整只作用在皮肤上
第 3、4 步是对整层做的,头发、衣服、背景也被改了。用蒙版把调整限制在皮肤上(蒙版的原理见 1.5 课)。
加蒙版,先全部藏起来,再涂出皮肤
- 轻点两次「肤色调整」层,打开图层选项,点「蒙版」。它上方会出现一层蒙版,自动选中。
- 当前颜色选纯黑,轻点两次蒙版层,点「填充图层」。手册里写:蒙版上黑色隐藏、白色显示。现在调整被全部藏起来,画面回到原样。
- 当前颜色选纯白,画笔选「气笔修饰」里的「软画笔」,不透明度拉满,在脸、脖子、手、露出的皮肤上涂。
- 发际线、下巴边缘这种和头发、衣服交界的地方,把画笔不透明度降到 50% 左右,轻轻涂,过渡会更自然。
- 涂多了:换黑色涂回去。
做完应该看到:只有皮肤是修过的颜色,头发、衣服、背景和原图一样。点蒙版右边的勾选框开关,能看到皮肤在修前修后之间切换,其他地方不动。
第 6 步:局部发青、发紫、发红:用「颜色」图层涂
第 2 步找到的局部色块,用一个「颜色」混合模式的图层来修。3.1 课讲过,「颜色」模式保留下面的明度,只用这一层的色相和饱和度。所以在上面涂一层干净的肤色,明暗不变,只是颜色被换成干净的。
新建「颜色」图层,取干净的肤色来涂
- 在「肤色调整」上面新建一层,改名为「肤色统一」,混合模式改成「颜色」。
- 在问题区域旁边、亮度差不多的干净皮肤上长按取色。修眼下发青,就取颧骨上方干净的地方;修暗侧下颌发紫,就取暗侧脸颊干净的地方。
- 画笔选「软画笔」,尺寸比色块大一点,不透明度从 20% 左右开始,在色块上轻轻涂,颜色和旁边干净的皮肤接上就停。一遍不够就再涂一遍,不要一下把不透明度开满。
- 嘴唇、眉毛、眼睛、腮红不要涂,它们本来就该是别的颜色。
做完应该看到:青紫色退掉,那里的明暗和原来一样,看不出涂过的边。取样检查:这块的色相和旁边干净皮肤差在 5° 以内。
为什么取"亮度差不多"的地方
「颜色」模式会把这一层的饱和度也带过去。暗部本来应该更浓,如果从亮处取了一个淡的颜色涂到暗部,暗部的饱和度就被拉低,又变灰了。从亮度相近的地方取色,饱和度才对。
第 7 步:复查
用数字和眼睛各查一遍
- 数字:先关掉灰度观察层,三指在画布上往下拖,在「拷贝并粘贴」菜单里点「全部拷贝」,再三指下拖点「粘贴」,得到一层合并后的画面。对它做和第 1 步差不多的高斯模糊,在第 1 步的三个位置再取样,填进表里。取完删掉这层。
- 明暗:打开 3.1 课的灰度观察层,开关「肤色调整」和「肤色统一」两层,黑白画面应该几乎不变。如果黑白画面也变了,说明修颜色时把明暗改乱了。
- 整体:两指捏小画布,缩到手机屏幕大小看。脸、脖子、手的颜色是一个人的,皮肤和衣服、背景不打架。
做完应该看到:三个位置的色相和干净皮肤接近、彼此相差不超过 6°;暗侧饱和度比亮侧高;黑白画面修前修后一样。
三个完整案例
案例一:漫展暖灯下,偏黄发灰
照片情况:场馆里的暖灯,已经在 Lightroom 里校正过白平衡,白色衣服是白的了,但脸还是又黄又灰。这是问题速查里的"肤色发脏、发灰"。
诊断:亮侧脸颊 H37 S21 B76,额头 H39 S19 B80,暗侧 H34 S24 B55(这些是示范照片的读数,你的照片数值会不同,按取色和画面判断)。整张脸都偏,没有干净的皮肤可比,白衣服已经校正成白色,所以参考常见落点:色相全部偏黄;饱和度在这个亮度下太低;暗侧饱和度几乎不比亮侧高。亮侧 RGB 194, 178, 153,红绿只差 16,是绿多了,不是缺蓝。
修法和数值:
- 颜色平衡,中间调,紫红色—绿色往紫红色拉。取样:亮侧 H26 S21。
- 色相、饱和度和亮度,饱和度往右,亮度往右一点。取样:亮侧 H24 S34 B88。
- 颜色平衡再选「阴影」,紫红色—绿色往紫红色一点、青色—红色往红色一点,让暗部更暖、更浓。取样:暗侧 H22 S46 B60。
- 蒙版只涂皮肤。
为什么是这个顺序:先色相、后饱和度;色相用减绿(紫红色)拉回来,因为这张是绿多,加蓝会让本来就低的饱和度更低。如果先加饱和度,加上去的是"浓的黄色",皮肤会变成土黄;色相先回到橙色,再加饱和度,加出来的才是血色。
这类照片容易翻车的地方
- 没看 RGB 就往蓝拉去黄:这张是绿多,色相对了,皮肤更灰。
- 饱和度一次拉太多:从发灰直接变成晒伤脸。每拉一次就取样。
- 忘了暗部:亮部修好了,阴影还是灰黄的,整张脸像只洗了一半。
案例二:蓝色背景灯,暗部发青发紫
照片情况:舞台或展台后面是蓝色灯光,coser 的暗侧下颌、眼下被蓝光照到。亮侧脸颊颜色是正常的。
诊断:亮侧脸颊 H24 S34 B88,正常,就拿它和暗侧干净的地方当对照(读数是示范照片的,你的照片会不同)。暗侧下颌 H250 S12 B56,眼下 H289 S14 B58:色相跑到了蓝、紫那边,饱和度只有十几。这是上面讲的"往肤色里混进了它的对面色"。
修法和数值:
- 不动整张图的颜色(亮侧本来就对)。
- 新建「肤色统一」图层,混合模式「颜色」。
- 在暗侧脸颊干净的地方取色(约 H20 S44 B62),软画笔不透明度 30%,在下颌发紫的地方涂两三遍。
- 眼下换一个颜色:在颧骨上方干净的地方取色(约 H22 S36 B80),不透明度 20%,轻涂。
- 取样:暗侧下颌 H22 S46 B62,眼下 H20 S40 B66。
为什么用「颜色」图层,不用颜色平衡:偏色只在几块地方,亮侧是对的。颜色平衡会把整层都改,亮侧也会被推歪。「颜色」图层只改涂过的地方,而且明暗不变。
这类照片容易翻车的地方
- 取色取到了亮处的淡颜色涂暗部:暗部饱和度被拉低,还是灰。
- 不透明度一次就开满:边缘看得出涂过,颜色也太"平",像贴了一块胶布。
- 把背景灯照到头发、衣服上的蓝色也一起涂掉:那是环境光,留着才真实,只修皮肤。
案例三:腮红太重,脸颊偏红
照片情况:妆面腮红很重,加上闪光灯,脸颊中间一块偏红,周围正常。
诊断:腮红中心 H8 S48 B84,旁边干净的脸颊 H24 S33 B88(示范照片的读数,你的照片会不同)。色相差了 24° − 8° = 16°,饱和度也高很多。
修法:在「颜色」图层上,取旁边脸颊的颜色,软画笔不透明度 20%,只在腮红最红的中心轻涂一遍,让它降到约 H14 S40。不要涂到和旁边一样:腮红是妆,角色设定里有的话还要保留。修之前先看设定图、问 coser(0.3 课的沟通表)。
这类照片容易翻车的地方
- 把腮红完全修掉:脸会变得苍白、没有妆感。
- 用颜色平衡往青拉去红:整张脸一起变青,又回到了"脏"。
什么时候不用往范围里拉
"和干净皮肤比"和常见落点,都是给"正常人像"用的。下面这些情况以角色设定和画面氛围为准:
- 角色设定的肤色特殊:苍白的吸血鬼、深肤色角色、蓝皮肤、绿皮肤的非人类角色。先在设定图上取色(3.2 课),以设定为目标。
- 特效妆、舞台妆:油彩、亮片、伤妆本来就不是肤色。
- 整体氛围是冷调或暖调:冷调夜景里,皮肤可以比常见落点冷一点、灰一点,但仍然要比背景暖,色相不要跑到 0° 以下(品红那边)。
学习资料
资料里用 PS 讲的功能,在 Procreate 里叫什么,查 PS 和 Procreate 对照表。
- B站教程:精通磨皮与五官精修技巧(学习笔记)
一份 PS 人像精修课的学习笔记,记了污点修复、仿制图章、中性灰、肤色统一等步骤;PS 工具名可在本站「PS 和 Procreate 对照表」查到对应,3.3 课对照肤色统一的思路,4.3 课对照去瑕疵的顺序。
- 人像后期教程丨如何修正肤色
商业修图里常见的肤色问题区域(发际线脏黄、眼周发黄、鼻头偏品红、手部发红)怎么找、怎么统一。工具是 PS,思路通用。
- PS 后期教程!如何调出通透干净的人物肤色?
讲肤色发脏和互补色的关系,以及先去黄、再整理橙黄饱和度的顺序。
- Procreate Tutorial 32. How to retouch the skin in a photo
约 10 分钟的英文视频,作者直接在 Procreate 里修一张照片的皮肤;可以和 4.3 课第 1~2 步(克隆去瑕疵、低透明度补肤色)对照,看别人怎么下笔。
参考资料
- Procreate 使用手册:值
色彩面板「值」页的色相(0°~360°)、饱和度、亮度(%)、RGB 和十六进制,读色值以这页为准。
- Procreate 使用手册:色彩调整
色相饱和度亮度、颜色平衡、曲线、渐变映射四个工具的界面说明,曲线的节点和通道写得最清楚。
- Procreate 使用手册:蒙版
官方说明阿尔法锁定、图层蒙版、剪辑蒙版各自怎么创建、编辑、移动和停用;1.5 课的三种方法以这页为准,后面课里加蒙版、建剪辑图层时也回这里查。
- Procreate 使用手册:混合模式
官方逐个列出 Procreate 全部混合模式的中文名和效果,看 PS 教程碰到模式名就来这里对名字(PS 的「叠加」这里叫「覆盖」);可以和 1.4 课的混合模式总表对照着看。
- Procreate 使用手册:模糊
高斯模糊、动态模糊、透视模糊的手势,透视模糊的「位置」「方向」两种模式。
- What are vectorscopes and why are they important?(示波器是什么、为什么重要)
讲视频调色里的矢量示波器怎么读:越靠外越饱和;"肤色线"在红和黄之间约 11 点钟方向,不同族裔的皮肤都可以对着这条线校正。3.3 课"肤色色相集中"的出处之一。
- Perfect Skin Tones in Photoshop with the Vectorscope(用示波器调准肤色)
Camera Raw 里的示波器:角度是色相,离圆心的距离是饱和度;原文写所有肤色色相相同,差别只在饱和度和亮度,所以一条肤色线对所有人都适用。
- Vectorscope Trick for Perfect Skin Tones(示波器调肤色的技巧)
同样讲"不同人的肤色色相大致相同,区别在深浅和饱和度";还提醒肤色在示波器上是一片而不是一个点,目标是聚在线附近,不是对准某个数。
- Nobe OmniScope 手册:Vectorscope(矢量示波器)
示波器软件的官方手册:肤色线可以展开成一条容差带,带宽常用 ±10° 或 ±20°,落在带外就说明色相偏离了。3.3 课"允许的范围"出处。
- EASY Skin Tone Guide - DaVinci Resolve Tutorial(达芬奇肤色入门)
调色师的肤色笔记:不论人种,肤色都应在同一条线附近;饱和度因人而异,粗略经验是在示波器上落在 20%~50%。注意这是示波器的刻度,不是 Procreate 的 S。
- 如何校正画面的色偏
主流的整体校色口诀:偏黄降色温加蓝、偏蓝加黄、偏绿加洋红、偏洋红加绿。3.3 课用它说明"整张照片偏色"和"皮肤本身偏黄"的区别。
找图
一张肤色偏黄或发灰的人像,脸要占画面的一部分(不要太小),最好是漫展暖灯下或阴天拍的。如果能再找一张背景有蓝色、紫色灯光的人像,可以顺便练案例二。
不知道去哪找?看找图清单。
作业
- 按第 1 步,在修之前取样:亮侧脸颊、额头、暗侧脸颊各取一次,记下 HSB 和 RGB;再在同一张脸上找一块干净的皮肤取一次当对照。
- 按第 2~5 步修正肤色。
- 按第 7 步,修完以后在同样的三个位置再取样,记下 HSB。
- 写出你调了什么(用了哪个调整、哪个滑块往哪边拉、为什么),三个位置的数值分别怎么变的。
验收标准
- 修正后亮侧脸颊和同一张脸上干净皮肤的色相相差 5° 以内,饱和度接近;整张脸都偏、没有干净皮肤可比时,写明你参考了哪块白色或中性的东西,以及课程里的常见落点
- 三个位置的色相相差不超过 6°,暗侧的饱和度比亮侧高
- 看起来干净、不发灰,头发、衣服、背景的颜色没有被一起改掉
- 写清楚了每一步的操作和数值变化
要交的东西
- 修图前后对比图
- 修图前后的 HSB 记录表(三个位置)
- 操作说明
自检清单
交作业前逐条对一遍。勾选状态会保存在本机。