3.1光影:三大面五大调

先在球、立方体上看懂三大面和五大调,再学会判断光从哪来、是硬光还是软光,最后在 cos 人像上找到高光区、暗区和明暗交界线,为后面的光影重塑打底。

  • 3 小时
  • 基础
  • Procreate

学完你能做到

  • 说出三大面、五大调各在哪里,以及它们从亮到暗的顺序
  • 用投影、高光、鼻影三个线索判断光源方向,用影子边缘判断硬光还是软光
  • 在 Procreate 里做灰度观察层,用取色器读出亮度数字,比较亮部和暗部
  • 在侧光人像上画出明暗交界线,标出高光区、暗区和反光
  • 知道修图时哪里能提亮、哪里能压暗,为什么反光不能提得比灰面还亮

后面4.4 课要在脸上提亮、压暗,把平的脸修得立体。在哪里提亮、在哪里压暗,取决于光从哪边来、照在什么形状上。这节课不修图,先学会看懂一张照片的光。

这节课的示意图

文中的界面图是按 Procreate 5 的布局画的示意图,不是真机截图,按钮的细节和位置以你 iPad 上的实际界面为准。原理图里的球、立方体和人脸都是简笔画,用来说明明暗关系。

先弄懂:光照在东西上会发生什么

三大面:朝向不同,亮度就不同

三大面
立方体的三个面亮度一眼分开;球没有棱,三个面连成一片渐变

一个面越正对着光,接到的光越多,就越亮。所以只要有一个主光源,任何东西都可以分成三块:

  • 亮面:正对着光的面,最亮。
  • 灰面:侧着对光的面,光斜着擦过去,亮度居中。
  • 暗面:背对光的面,主光照不到,最暗。

立方体有棱,三个面之间是突然变的;球、脸颊、手臂这种圆的东西没有棱,三个面慢慢过渡。修图时要守住的就是这个过渡:亮面里不该出现暗块,暗面里不该出现亮块,否则观众会以为这里有一个坑或一个包。

五大调:把三大面再分细一点

五大调
光从左上来:①高光 ②灰面 ③明暗交界线 ④反光 ⑤投影

素描里把明暗分成五个调子。按从亮到暗的顺序:

调子 在哪里 为什么是这个亮度 在脸上对应
① 高光 亮面里正对光源的一小块 光源直接反射进镜头 额头、鼻梁、颧骨上沿、下巴尖、嘴唇上的亮点
② 灰面 受光面的大部分 接到光,但不是正对 亮侧的脸颊、额头大部分
③ 明暗交界线 亮面和暗面的分界 主光刚好照不到,环境光也照不进来,所以是整个物体最暗的一条带 鼻侧、颧骨下方、下颌边
④ 反光 暗面靠近边缘的地方 地面、墙、衣服把光反弹回来,把暗部边缘照亮一点 暗侧下颌边缘、脸颊外轮廓
⑤ 投影 物体挡住光,落在别的东西上的影子 完全没有主光,贴着物体的地方最深 鼻子下、下唇下、下巴下面的脖子

有两个最容易弄错的点:

  1. 交界线比暗面中间还暗。因为暗面中间还能收到一点反光,交界线连反光都收不到。画阴影、压暗时,交界线这一条要最实。
  2. 反光再亮也属于暗部,比灰面暗。原因见下面。

同一束光打在不同形状上

球、立方体、圆柱
红色虚线是明暗交界线:球上是弧线,立方体上是棱,圆柱上是一条竖线

交界线的形状由物体的形状决定:

  • 球:交界线是一条弧。额头、头顶、肩头、膝盖接近球。
  • 立方体:交界线就在棱上,亮暗突然分开。鼻梁两侧、下巴底面、眉骨下面接近立方体。
  • 圆柱:交界线是一条竖线,两边慢慢过渡。脖子、手臂、腿、侧脸的脸颊接近圆柱。

修图时把脸拆成这几块来看,就知道交界线该怎么走:额头上是弧,到鼻子旁边变直,到脸颊又是一条顺着脸型往下走的线。

硬光和软光

硬光和软光
左:小光源,交界线窄、影子边缘清楚;右:大光源,过渡宽、影子边缘虚

光是硬还是软,看的是光源相对物体有多大:

  • 硬光:光源小或者很远(正午的太阳、裸闪、射灯)。光线几乎都从一个方向来,交界线很窄,影子的边缘像刀切的一样。
  • 软光:光源大、离得近(阴天整片天空、窗户、柔光箱)。光从很多角度同时照过来,交界线被拉成一大段渐变,影子边缘是虚的。

怎么判断一张照片:放大看鼻子下面的影子。边缘清楚 → 硬光;边缘模糊、一点点淡出去 → 软光。

为什么修图要先判断这个:后期加的阴影和高光要和原来的光一致。软光照片里加一条硬边阴影,或者硬光照片里加一大片柔和的提亮,都会一眼假。

光从哪来:看三个线索

判断光源方向
影子朝哪边倒,光就在反方向;高光在哪一侧,光就从哪一侧来;鼻影往右下,光就在左上
  1. 投影朝哪边倒:光在反方向。地上、墙上的影子最好认。
  2. 高光在哪:高光那一侧就是光来的方向。看额头、鼻梁、眼睛里的眼神光。
  3. 鼻子的影子:鼻影往右下落,光就在左上;鼻影在正下方,光在正前上方。

三个线索要互相印证。漫展现场常常有好几盏灯,这时找影子最深、边缘最清楚的那一个方向,那就是主光。

摄影里按主光的位置,人像光大致分成下面几种,读 cos 照片时可以对照:

四种人像光
灯从正前上方往侧面移,依次是蝴蝶光、环形光、伦勃朗光、分割光
光型 主光位置 认法 cos 照片里
蝴蝶光 正前上方 鼻子正下方有一小块对称的影子 影棚美颜光、正面打的环形灯
环形光 偏 30°~45° 鼻影斜着往下,不和脸颊的影子连起来 最常见,外景侧前方的太阳
伦勃朗光 偏约 45°,更高 暗侧脸颊上留一块三角形的亮区 室内窗边、氛围感人像
分割光 90° 正侧面 脸一半亮一半暗,交界线在鼻梁上 暗黑系、反派角色常用

表里的角度是摄影里描述灯位的常用说法,只表示大致方向,读照片时不用去量。

人脸上哪里亮、哪里暗

侧光人像的明暗分区
光从画面左上方来时,脸上的五大调分布

人脸可以看成"额头是球、鼻子是立方体、脸颊是圆柱"拼起来的。不管光从哪来,有几处总是先亮、几处总是先暗:

  • 高光区:额头中间、鼻梁、颧骨上沿、下巴尖。这些地方往外凸,最先接到光。
  • 暗区:眼窝、鼻子底下、颧骨下方、下颌下面、脖子上部。这些地方往里收,或者被凸起的部分挡住。
  • 明暗交界线:侧光时从额头往下,经过眉骨、鼻子侧面,再顺着颧骨或脸颊走到下巴。光越往侧面,这条线越靠近鼻梁;光越往正面,它越往脸的外轮廓退。

这张"亮暗地图"就是 4.4 课加深减淡的依据:沿着高光区提亮、沿着交界线和暗区压暗,脸就立体;反过来做,脸就变形。

为什么反光不能比灰面亮

反光的对错
左:暗部是一整块,球是实心的;右:反光比灰面还亮,球像一个空心的泡泡

反光是暗部收到的二次光:主光先照到地面或衣服上,再弹回来一部分。弹回来的光一定比直接照过来的弱,所以反光最多接近灰面,不会超过灰面。

如果修图时把下颌边缘、暗侧脸颊提得太亮,暗部就不再是一整块,观众的眼睛会读成"有两个光源"或者"这个东西是空心的",脸的体积感就没了。这是本节课最常见的错误,后面修光影时每一步都要检查。

动手前:准备两张照片

拍一张台灯下的鸡蛋

  1. 晚上关掉房间的大灯,只留一盏台灯。
  2. 鸡蛋放在白纸上,台灯从斜上方大约 45° 照过去,离鸡蛋 30~50 厘米。
  3. 手机用 1× 镜头,关闭闪光灯,从侧面略高一点拍,让鸡蛋和它的影子都在画面里。

做完应该看到:鸡蛋一边亮、一边暗,桌上有一个往背光方向拉长的影子,暗部边缘能看到一点被白纸照亮的反光。

导入 Procreate,复制并锁定原图

  1. 从图库右上角的「照片」导入这两张照片(方法见 0.1 课第 4 步),每张照片会变成一个单独的作品。
  2. 按 5.4 课的方法复制原图层,再把下面的原图锁定。这节课只在新图层上画,不改原图。

做完应该看到:图库里有两个作品,打开任何一个,图层面板里都是两层,下面那层带锁头图标。

第 1 步:在鸡蛋上标出五大调

新建「五大调标注」图层,选好笔

  1. 在图层面板点「+」新建一层,轻点两次这一层,选「重命名」,改成「五大调标注」。
  2. 点右上角的画笔图标,选「着墨」里的「技术笔」,尺寸从 3% 左右开始,在画面上画出的线细而清楚就行。笔刷尺寸的百分比和画布大小有关,同一个百分比在不同尺寸的画布上效果不一样,以看到的效果为准。颜色选一个照片里没有的亮色,比如亮绿色。
在鸡蛋上标五大调
新建图层,技术笔写编号,交界线用一条线描出来

做完应该看到:图层面板最上面是蓝色高亮的「五大调标注」层,在画面上随手画一笔,能看到细而均匀的亮绿色线条。

按顺序标出 1~5

按从亮到暗的顺序找,每找到一个就在那里写上编号:

  1. 高光:鸡蛋上最亮的那一小块,在朝向台灯的一侧。
  2. 灰面:高光周围大面积的浅灰。
  3. 明暗交界线:从亮变暗的那条分界。沿着它画一条线,线要跟着鸡蛋的弧度走,不是一条直线。
  4. 反光:交界线外侧、暗部边缘,比交界线稍亮的一窄条。
  5. 投影:桌面上的影子,在鸡蛋接触桌面的地方最深。

找不准的时候,用两根手指把画布捏小一点。缩小以后细节没了,只剩大块的明暗,交界线和反光会更好认。

做完应该看到:五个编号从朝光的一侧依次排到背光的一侧,交界线是一条贴着鸡蛋表面的弧线。

第 2 步:做一个灰度观察层

彩色照片里,颜色会干扰你判断明暗:暖黄的灯光、粉色的假发都很抢眼,同样亮的两块,颜色不同就会看成不一样亮。把颜色去掉,只看明暗,判断会准很多。

新建一层,填满黑色

  1. 轻点右上角的当前颜色(圆点),打开色彩面板,底部选「值」,把「亮度」往最左边拉,直到读数是 0%,当前颜色就是纯黑。
  2. 在图层面板点「+」新建一层,按住它拖到最上面,改名为「灰度观察」。
  3. 轻点两次这一层,打开图层选项,点「填充图层」。
填充黑色
当前颜色选纯黑,在新图层的图层选项里点填充图层

做完应该看到:整个画面变成纯黑。这是正常的,下一步改混合模式。

混合模式改成「颜色」

  1. 轻点「灰度观察」层右边的字母「N」,打开混合模式菜单。
  2. 往下滑,在靠近底部的「色相、饱和度、颜色、明度」这一组里点「颜色」。
  3. 轻点菜单外的地方关闭。
颜色混合模式
混合模式选颜色,画面马上变成黑白

做完应该看到:画面变成黑白照片,明暗和原图一样。点这一层右边的勾选框,就能在彩色和黑白之间来回切换。

为什么这样就变黑白了

手册里写,「颜色」混合模式保留下面图层的明度,用这一层的色相和饱和度。黑色的饱和度是 0,于是下面的照片被换成了"饱和度 0、明度不变"的样子,也就是黑白。选成「明度」或「饱和度」会得到别的效果,选错时画面会明显变亮或变暗,重新选「颜色」就好。

千万别

带着灰度观察层导出,交出去一张黑白照片。导出之前看一眼图层面板,确认它的勾是关着的。4.1 课修图前诊断时也会用到这一层。

第 3 步:用取色器读出亮度数字

眼睛判断"哪块更亮"很容易被周围的颜色骗。读出数字来比较,结果就是确定的。

长按取色,看「值」里的亮度

  1. 确认「灰度观察」层是开着的。
  2. 用手指在鸡蛋的灰面上长按,会出现一个取色圆环,上半圈是正在取的颜色,下半圈是原来的当前颜色。松手,这个颜色就成了当前颜色。
  3. 轻点右上角的当前颜色,在「值」里读「亮度」的百分比,记下来。
  4. 用同样的方法再取反光、交界线的亮度。

如果长按没有反应(手势设置改过的话可能会这样),点一下左侧边栏中间的小方块(「修改」按钮),再点画面取色。

读亮度数字
开着灰度观察层取色,读「值」里的亮度

做完应该看到:几个亮度数字的大小顺序是 高光 > 灰面 > 反光 > 交界线,投影贴着鸡蛋的地方和交界线差不多暗或者更暗。比如示范照片里灰面 77%、反光 54%、交界线 35%;你的数字会不同,顺序对就行。

为什么要开着灰度观察层取

「值」里的亮度是按红、绿、蓝里最大的那个算的,纯黄和纯蓝的亮度都显示 100%,可眼睛看黄色比蓝色亮得多。开着灰度观察层,取到的是灰色,这时的亮度数字和眼睛感觉到的明暗一致,用来比较明暗才准。取色默认是从整个画面(合成后的图像)取,所以灰度观察层开着就会生效。

第 4 步:在人像上找光源和明暗交界线

先判断光从哪来

打开侧光人像,开着灰度观察层,按三个线索依次看:

  1. 有没有投影(墙上、地上、衣服上)?朝哪边倒?
  2. 高光在哪一侧?看额头、鼻梁和眼神光。
  3. 鼻子的影子往哪边落?

在新图层「光影标注」上,用箭头画出主光的方向。

做完应该看到:三个线索指向同一个方向。如果对不上,说明有两盏以上的灯,按影子最深、边缘最清楚的那一个定主光。

判断硬光还是软光

用两指放大到鼻子下面,看鼻影的边缘:

  • 边缘像一条清楚的线 → 硬光。
  • 边缘一点点淡出去,找不到明确的边 → 软光。

在箭头旁边写上"硬"或"软"。

做完应该看到:你能用一句话说出依据,比如"鼻影边缘清楚,交界线窄,是硬光"。

画出明暗交界线

  1. 还是用技术笔,从额头开始,沿着亮暗分界往下画:额头 → 眉骨 → 鼻子侧面 → 颧骨下方或脸颊 → 下颌 → 下巴。
  2. 画的时候想着形状:额头上是弧,鼻子旁边是直的(立方体的棱),脸颊上顺着脸型往下弯(圆柱)。
  3. 再用小圆点标出高光区(额头、鼻梁、颧骨上沿、下巴尖)和暗侧下颌边缘的反光。

做完应该看到:交界线是一条连续的线,从额头走到下巴,没有突然断开或者拐回去;高光点都在光源那一侧。

第 5 步:把读到的光用到修图上

这节课画出来的这张标注,就是修光影时的"施工图"。修图时遵守下面几条:

想做什么 在哪里做 不要在哪里做 为什么
提亮让脸更立体 高光区、亮面 暗面、反光 暗部里提亮,像多了一个光源
压暗让脸更窄、更立体 交界线、暗区(颧骨下、下颌下) 亮面中间 亮面里出现暗块,会读成凹坑
补强交界线 沿原来的交界线加深一点 另起一条线 两条交界线 = 两个光源,脸会扭
软光照片加阴影 用软画笔、低不透明度慢慢叠 用硬边笔 阴影边缘要和原来的光一样软

具体的笔刷、混合模式和数值在 4.4 课讲。修完以后,打开灰度观察层再看一遍:亮暗分区应该比修之前更清楚,而不是更乱。

三个完整案例

案例一:侧光人像,读出光影结构

原片:侧光人像标注后:主光方向、交界线、五大调位置
左:原片:侧光人像右:标注后:主光方向、交界线、五大调位置

照片情况:外景,coser 站在建筑物侧面,太阳从画面左上方照过来。右半张脸在阴影里。

诊断:

  1. 鼻影往右下落,高光在左额头和鼻梁左侧 → 主光在左上方。
  2. 鼻影的边缘比较清楚,但不像刀切一样锐利 → 偏硬的光(晴天但有一点薄云)。
  3. 开灰度观察层取色:左脸颊灰面亮度约 80%,右脸颊暗部约 45%,交界线附近约 38%,右下颌边缘反光约 50%。反光比交界线亮、比灰面暗,关系是对的。这些是示范照片的读数,你的照片数值会不同,看大小顺序。

怎么读:交界线从额头偏右的位置往下,经过鼻子右侧,从鼻翼下方斜着走到右脸颊,再到下巴。右下颌边缘那一窄条稍亮的地方是被白衣服反上来的反光。

为什么是这个顺序:先定光源方向,再找交界线。方向没定就画线,很容易把暗部里的反光边误认成交界线。

这类照片容易翻车的地方

  • 把反光当成交界线:反光在暗部的最外缘,交界线在亮暗分界处,两者中间隔着一片暗面。
  • 交界线画成一条直线:脸是曲面,线要跟着额头、鼻侧、脸颊的形状拐弯。
  • 修图时把暗侧整体提亮"去阴影":侧光照片的魅力就在这半边阴影,要提也只提暗部,提完亮度仍然要明显低于灰面。

案例二:漫展正面闪光,脸是平的

原片:正面闪光,几乎没有暗部修图目标:两侧脸颊、鼻侧、下颌下有暗部
左:原片:正面闪光,几乎没有暗部右:修图目标:两侧脸颊、鼻侧、下颌下有暗部

照片情况:漫展场馆里,摄影师用机顶闪光灯正面直打。脸很白、很平,看不出颧骨和下颌,这就是问题速查里的"脸很平"。

诊断:

  1. 鼻子下面只有很小一点影子,在正下方 → 光在镜头位置,正面。
  2. 开灰度观察层取色:额头约 92%,脸颊中间约 90%,脸颊外侧约 86%(示范照片的读数,你的照片数值会不同)。亮度差只有几个百分点,所以没有体积感。
  3. 影子边缘很硬,背景比人暗很多 → 硬光,而且只照亮了人。

修图目标:照蝴蝶光的样子做(光从正前上方来,这样和原来鼻影的位置一致)。在两侧脸颊外缘、鼻梁两侧、下颌下面压暗,这张示范照片是让脸颊外侧的亮度降到约 70%~75%,你的照片以灰度里脸颊外缘明显比中间暗一档、又不发黑为准;额头、鼻梁、颧骨上沿保持原来的亮度。具体做法在 4.4 课。

为什么选蝴蝶光:原片的鼻影在正下方,说明"光在正前方"。如果修成侧光,鼻影的方向就和新的光对不上。加光影一定要顺着原片已有的影子。

这类照片容易翻车的地方

  • 两侧压暗不对称:正面光两边的暗部应该差不多,一边重一边轻会像阴阳脸。
  • 暗部压成灰色:在明暗上对了,但颜色发灰发脏,原因见 3.3 课。
  • 下巴下面不压:脸和脖子连成一片,脸会显大。

案例三:漫展多盏灯,阴阳脸

照片情况:场馆顶灯、展台侧灯、旁边摊位的彩色灯同时照着,脸上一块亮一块暗,有两处高光,鼻子下面有两个方向的影子。这是问题速查里的"阴阳脸、光影乱"。

诊断:

  1. 找两个鼻影里更深、边缘更清楚的那个:比如往左下的那个更深 → 主光在右上(展台侧灯)。
  2. 另一个浅的鼻影来自顶灯,是次光源。
  3. 开灰度观察层:主光一侧的脸颊约 82%,另一侧被顶灯照到的颧骨上还有一块约 85% 的亮斑,比主光侧还亮(示范照片的读数,你的照片看两块谁亮就行)。这块就是"乱"的来源。

修图思路:统一成一个光源。保留主光的高光和交界线;把次光源造成的那块亮斑压到比主光侧暗(降到 70% 左右);那个浅的鼻影用克隆或低不透明度的肤色盖淡。

为什么不两个都保留:观众看一张脸时默认只有一个主光。两个方向的影子同时存在,大脑会觉得脸的形状不对,又说不出哪里不对。

这类照片容易翻车的地方

  • 主光选错了:如果把次光源当成主光去强化,修完更乱。一定先比较两个影子的深浅和边缘。
  • 彩色灯照出的偏色和明暗一起处理:先用灰度观察层只管明暗,颜色问题在 3.3 课和 4.2 课里处理。

下次拍的时候

做法 解决什么
让主光从侧前方 30°~45°、稍高的位置照过来 脸有立体感,交界线落在脸颊上,最好修
机顶闪光往天花板或墙上打(跳闪),或者加柔光罩 正面直闪造成的平脸、硬影子
暗侧放一块白色反光板或白色泡沫板 暗部太黑,同时得到自然的反光
场馆里找一面窗或一面大白墙,让人侧对着它 灯光杂乱时,得到一个干净的主光

学习资料

资料里用 PS 讲的功能,在 Procreate 里叫什么,查 PS 和 Procreate 对照表。

参考资料

  • Procreate 使用手册:混合模式 Procreate 官方

    官方逐个列出 Procreate 全部混合模式的中文名和效果,看 PS 教程碰到模式名就来这里对名字(PS 的「叠加」这里叫「覆盖」);可以和 1.4 课的混合模式总表对照着看。

  • Procreate 使用手册:图层选项 Procreate 官方

    图层选项菜单每一项的说明;阿尔法锁定、蒙版、剪辑蒙版三者的官方定义在这里。

  • Procreate 使用手册:值 Procreate 官方

    色彩面板「值」页的色相(0°~360°)、饱和度、亮度(%)、RGB 和十六进制,读色值以这页为准。

  • Procreate 使用手册:色彩界面(含吸管) Procreate 官方

    长按画布取色、侧栏「修改」按钮取色、对当前图层取样的说明。

找图

两张图:

  1. 一张侧光人像:一边脸亮、一边脸暗,最好能看清鼻子的影子。自己的 cos 返图、摄影师发的原图都可以,只用来练习,不发布。
  2. 一张自己拍的白鸡蛋(或白色乒乓球):晚上关掉房间大灯,只开一盏台灯,从斜上方大约 45° 照着放在白纸上的鸡蛋,手机用 1× 镜头、关闭闪光灯拍,画面里要能看到鸡蛋的影子。

不知道去哪找?看找图清单。

作业

  1. 在鸡蛋照片上新建图层,按第 1 步标出五大调的位置,用一条线描出明暗交界线。
  2. 按第 2、3 步做灰度观察层,用取色器读出鸡蛋上灰面和反光的亮度,写下来。
  3. 在侧光人像上新建图层,按第 4 步画出脸部的明暗交界线,标出主光方向,写一句话判断是硬光还是软光。

验收标准

  • 鸡蛋上五个调子位置都标对:高光在朝光的一侧,交界线在亮暗分界处,反光在暗部的边缘,投影在背光一侧的桌面上
  • 两个亮度数字都写出来了,反光的亮度比灰面低
  • 人像的明暗交界线从额头经过鼻侧,沿颧骨或脸颊走到下巴,方向和你标的光源一致
  • 硬光、软光的判断写出了依据(鼻影或交界线的边缘是清楚还是模糊)

要交的东西

  • 鸡蛋五大调标注图
  • 两个亮度数字
  • 人像明暗交界线标注图和一句话判断

自检清单

交作业前逐条对一遍。勾选状态会保存在本机。